[閒聊] 跑著色器到底是什麼魔術

看板Steam作者 (蚊子)時間1年前 (2023/03/29 15:59), 編輯推噓27(28140)
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乳題 看到前面提到最後生還者災情其中就有跑著色器要2hr,想起當初跑MHR試玩版看到編譯著色 器的時候一頭霧水,怎麼在NS上沒看過這種東西? 有了解遊戲or程式開發的版友可以說明一下嗎? ---- Sent from BePTT on my iPhone 7 Plus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.237.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1680076747.A.B34.html

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因為你PC有百百種硬體 NS就只有固定硬體 當然不用再跑
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遊戲主機都不用啊,只有pc才要
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我也很好奇著色器是啥東西?
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跑在gpu的程式 要先編譯才能放上去
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shader,GPU執行的程式碼,細節會因為driver/GPU不同而不
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同,所以遊戲只能給抽象代碼,真的執行遊戲時才編譯成當下
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執行環境的程式
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最近蠻多款都有在一開始跑這東西
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是不是只有3A會跑這種?
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以前遊戲也不用啊 只能說現在硬體愈來愈複雜
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以前不是不用 是會在背景跑 但可能就影響到體驗 所以有
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些遊戲就要你開始前先讓它跑一遍 省著前後台搶資源
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COD表示:
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很多遊戲在開頭放的那些 不能跳過的廠商Logo、動畫
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都是在幹一樣的事情
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而且已經很久了 只是新遊戲改成直接告訴你他在幹嘛
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Borderland 3一開始小吵鬧跳舞也是
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我記得以前的3D Mark好像就要先跑一次卓色氣編譯的樣子
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COD:我很熟
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簡單來說玩家是學生 遊戲是老師 程式碼是教學內容
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老師會根據學生的程度備課再教給大家
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原來是這樣,還想說幹嘛逼我看logo
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老師有穿黑絲襪嗎? 我只想知道這個
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簡單或是固定的內容老師不太需要備課 直接一套搞定
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在PC上執行NS模擬器,也是要跑著色器
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以前可能是沒跟你說在跑而已
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反正你就想像成是顯示卡在努力跑東西就好
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原來是最近流行不藏了才突然遊戲都要跑著色器喔
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因為現在要編譯的東西可能多得多 藏片頭跟邊玩邊跑只適
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合不用編譯太久的 總不能讓你片頭看個15-30分鐘吧
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廠商認不認真做優化這裡就看得出,老卡就只有開頭
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閃幾個logo的時
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間而已,遊戲畫面也沒比較差
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最主要就是玩家體感問題 放個LOGO卡著很多人覺得莫名
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跟你說我在讀取或是跑著色器 你只會覺得你硬體爛(x
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SteamDeck重開機後 也都要跑一次全部遊戲的著色器
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樓樓上要確定耶,google一下mhr著色器,ptt就不少文章
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MHR第一次跑著色器還是算蠻久的
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COD:
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Deck根本不用跑著色器,都是用下載的好嗎
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COD跑到吐
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我比較不懂為什麼有的遊戲每次開都要跑,不是跑一
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次就好嗎?
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理論上硬體或驅動程式變更 以及遊戲更新後才需要跑
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不過有些遊戲為了以防萬一
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或者說開發商懶得寫偵測跟條件判斷
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就變成每次都要跑了 對 我就是在說你霍格華茲
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就是讀取時間
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我試過不開著色器了,咳,很可怕
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他們都不做遊戲測試就開賣嗎
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這個著色器是以前常說的「讀取」或「讀場景」嗎
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看了一下 調整顏色?...不是專門的有點不知如何上手
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我比較想問的是 這東西不能像以前常見的過山洞
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故意放慢你前進的手段來修飾嗎
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就...不演了
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Deck硬體都固定的不用編吧
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跑著色器可以連過場動畫都省了
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現在最好的方式是第一次進遊戲跑一次著色器,以後順順玩
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,但臥龍跟此作竟然都要玩家提醒才弄真的無言,他們到底
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有沒有測試才上架
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我也是玩了cod 才知道有的廠商就是懶得演
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比如說戰神4之後的爬山壁鑽縫隙 還有划船閒聊其實都是在
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做這些事 背景偷讀取
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十幾年前電腦版DMC4也是要跑一個小灰條 現在想起來應
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該是一樣的東西
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很多遊戲調整畫質他要你重開遊戲,就得重跑
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按錯按鈕,誤噓抱歉
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之前霍格華茲跑幾分鐘就覺得好久,這次更扯
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文章代碼(AID): #1a8-_Biq (Steam)