[閒聊] 霍格華茲中期後難度大幅降低欸

看板Steam作者 (10cc)時間1年前 (2023/02/17 09:51), 1年前編輯推噓46(47169)
留言117則, 66人參與, 1年前最新討論串1/1
因為我喜歡探索 所以沒有衝主線,大多都在外面亂晃 晃到了30級主線才剛學會咒咒虐 但是感覺從20、25級左右開始 就已經在地圖橫著走了 即便是我20級打33級的山怪 也是不知不覺就打完了 更別提開啟怪獸房間開始可以紡織後 裝備至少都可以到+2 在外面遇到敵人基本上都是打沒半套就帶走一個 連古代魔法我都很少用(藥水跟植物也都沒在用,畢竟真的沒必要) 難度我是選一般,第一次玩遊戲還沒玩到破關就開始想把難度往上調 看到現在很多人說什麼咬人流、暗殺流 心裡都在想說根本不需要吧,只要平A翻滾跟反彈就結束了啊 而且重點我還是屬於動作遊戲苦手的類型 惡兆妖鬼不靠外鄉打不贏的那種 我都覺得簡單了,應該很多人都會明顯感到簡單吧 是不是他的遊戲難度沒做好啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676598692.A.992.html

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湯姆瑞斗模擬器
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02/17 09:58, 1年前 , 2F
霍格華茲殺人魔
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笑死,直線衝進去魔法放一放 就開始聽到他們看到同伴死掉的悲鳴聲 我都替他們感到難過了

02/17 09:59, 1年前 , 3F
玩完魂系遊戲以後其他的遊戲都不是很難..
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※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 02/17/2023 10:03:19

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這遊戲難度本來就很低阿 就算你天賦道具裝備都不點不升
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都沒有多難
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不是難不難的問題 後期太多圍毆就很懶的正面打
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02/17 10:11, 1年前 , 7F
難度先調到最高再說吧
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像完美破心護都有人嫌太難按,可是如果你有玩過像仁
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王那種有刀反的遊戲,只會覺得這機制太簡單了,甚至
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還提示你什麼時後按
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難度調到最高很少很簡單... 我剛學會冰凍咒的時候就打贏
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交錯魔杖最後一關
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ubi後期遊戲也沒難度阿…客眾就非類魂玩家
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破心護真的很好用,不用一直不停閃打亂節奏,可以一
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直無腦輸出(包含破心護反擊輸出),只有無法擋的攻擊
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才需要閃
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這款可能連非魂系玩家都覺得簡單
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我女友雙人成行會卡關,但霍格華茲選最難不會@@
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02/17 10:22, 1年前 , 19F
其實我覺得他把蜘蛛感應拿掉難度應該會直線上升
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學校百年前出了這種殺人魔完全沒記錄才是最bug的地方
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可是被圍毆的情況很多,沒有那個提示難度會瞬間翻五六倍
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吧? 一堆視線之外的攻擊
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02/17 10:31, 1年前 , 23F
看到難度大幅降低 讓我想玩了
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02/17 10:38, 1年前 , 24F
你難度調高試試
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02/17 10:44, 1年前 , 25F
這遊戲取向大眾化,你當魂系玩很厲害哦!?
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02/17 10:45, 1年前 , 26F
簡單在蜘蛛感應吧 拿掉就變成魂系了
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02/17 10:55, 1年前 , 27F
我老婆玩糖豆人玩到第三輪都很難的,玩霍格華茲很輕鬆
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02/17 11:00, 1年前 , 28F
拔蜘蛛感應 拔普攻 再多加紅黃盾 就可以PVP了
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02/17 11:09, 1年前 , 29F
很多RPG都這樣==
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02/17 11:09, 1年前 , 30F
裝備技能起來之後 怪的強度跟不上 玩困難模式也是一樣
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有增加難度和脫戰不回血的mod可以裝
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選困難也差不多 只是有時候被圍毆沒看血量會暴斃
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02/17 11:16, 1年前 , 33F
這類遊戲都差不多吧,最開始苦難因為很多派系的技能、
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裝備沒齊所以感覺缺了一塊,但是隨著等級上升而解鎖
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02/17 11:18, 1年前 , 35F
相關技能後就會感覺難度驟降
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02/17 11:29, 1年前 , 36F
粉絲遊戲不能太難,很多消費者只是書迷入坑的
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02/17 11:37, 1年前 , 37F
之前玩黑帝斯卡關,破完法環後輕鬆突破XD
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還有 40 則推文
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又不是魂系
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而且就算難度低玩起來還是優秀流暢爽度高
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02/17 16:27, 1年前 , 80F
你以為為什麼會出 困難模式的MOD
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天賦其實差蠻多的,譬如甘藍菜丟1個變2個,咒語多數單控變成
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群控,當然還是比不過身上六件裝備全附魔的威力
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坦白說吧,以等級為機制之一的遊戲一般是避不開,等
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級壓制這種問題的
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沒法壓制又會變成抱怨不OP練等要幹嘛
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一次次的數值累加還什麼都打得跟剛進遊戲時一樣吃力
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02/17 16:40, 1年前 , 87F
那當初為何要設計等級這個機制?
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02/17 16:46, 1年前 , 88F
我是覺得敵人要跟玩家一起與時並進之間的平衡真的很重要
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敵方不堪一擊會讓玩家對收集、升級裝備或培養角色失去興趣
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02/17 16:54, 1年前 , 90F
我也覺得 這款戰鬥真的不難 玩過魂系之後直呼簡單
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02/17 16:58, 1年前 , 91F
你適合玩動態等級的那種
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02/17 17:11, 1年前 , 92F
這就不是動態難度遊戲==
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太難的話沒人想玩,法環就是太難一堆人不玩
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簡單一點老少咸宜,銷量也會好看點
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有玩過法環知道靠滾就能隨便打了
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這款本來就是要賣粉絲的 當然不會設計得太難
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02/17 18:27, 1年前 , 97F
確實不能,期待後續或DLC
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不然要像法環虐你嗎==
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講這麼多調高難度不就解決了
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02/17 18:58, 1年前 , 100F
對我這種手殘人 難度剛好QQ
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02/17 20:39, 1年前 , 101F
對於這款遊戲的群眾,這難度蠻好的
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我現在找猴子找到頭暈...為了學三級開鎖
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02/17 22:02, 1年前 , 103F
這遊戲已經不太算RPG了 你還要求他有法環的難度喔...
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02/17 22:02, 1年前 , 104F
..
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02/17 22:21, 1年前 , 105F
該不會又是逃課流或卑鄙的外鄉人霍格華茲版吧?
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02/17 23:36, 1年前 , 106F
難度一般就跟逃課差不多了,選困難要逃課就是把裝備附魔
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02/17 23:37, 1年前 , 107F
天賦,都同一個流派.傷害最少+一個0.
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02/18 06:50, 1年前 , 108F
法環玩到後面也是可以等壓小怪
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02/18 07:39, 1年前 , 109F
超討厭動態等級遊戲
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02/18 09:04, 1年前 , 110F
我都帶石頭藥水無腦A王
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02/18 10:42, 1年前 , 111F
你先調最難啊....然後這遊戲沒主打難度吧
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02/18 11:28, 1年前 , 112F
動態難度也會有人抱怨吧..."等級完全沒意義"
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02/18 14:42, 1年前 , 113F
是說過年小朋友一直玩電動 我就開法環讓他們玩
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02/18 14:42, 1年前 , 114F
馬上說要去外面玩了 ^^
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02/18 22:02, 1年前 , 115F
藥草學III戴滿六個,都是直接衝殺進去盜賊營拔魔蘋
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02/18 22:02, 1年前 , 116F
果,兩秒就死光了
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02/19 12:35, 1年前 , 117F
魔蘋果真的猛 堪比核彈
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文章代碼(AID): #1ZxjsacI (Steam)