Re: [閒聊] 40K 暗潮一天心得
我打老鼠二代跟B4B都破千小時了,來分享一下缺點與感想。
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首先胖鯊的遊戲是主打近戰的,第一人稱近戰的受眾本來就遠低於一般 FPS,新玩家不熟
悉近戰為主的操作是正常,不怕新手菜只怕沒新手。
不過黑潮比打老鼠更難單人 Carry,更要求隊伍均衡。
打老鼠靠近戰與滑步就能獨自清掉八九成的敵人,反正敵人幾乎都是近戰會自己送上門,
特殊怪也不算硬可以躲掉攻擊後快速斬殺。
黑潮就多了很多躲在掩體偷射的敵人,抓人的特殊怪很硬很難秒殺,韌性空了被槍射還會
瘋狂僵直,這樣就很難一個人滑來滑去開無雙,如果要衝出去砍就得後退拉打一下,或是
丟手榴彈。
(不過韌性的設計我覺得比以前的暫時 HP 好)
躲掩體的敵人對老兵跟靈能來說很好處理,但如果隊伍沒有的話怎麼辦?
現在只能隨機排不能選房間,遊戲剛開始時看到跟路人職業重複也沒用,因為你也不能現
場換。每次都嘛是直接硬上,四歐格林就是棒。
同樣職業差異極大的星際鑽岩隊 Deep Rock Galactic 就作得很好,雖然它是自行選房間
,不過房間可以設定成必須是四職各一不可重複,這樣路人加進來也一定會是各別不同的
職業。
DRG 也是跟玩家社群溝通的優良典範,比如說玩家想要跟摸狗一樣拍拍招降的蜘蛛獸,下
次更新馬上加進遊戲。
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地圖跟任務現在也不是很周到,
任務相較於打老鼠一二代是退化,沒有每日只有每周,某些每周任務的要求真的是爛透了
存心搞人,想解還要看地圖輪替的臉色。
地圖現在是限時輪替的,好像哀慟之星是真的在巢都上盤旋找任務派玩家下去,
聽起來好有沉浸感但玩久了就是惱人而已,以前 Payday 就搞過同樣的東西被嫌到爆,後
來讓玩家以少量遊戲幣為代價自由選關。
DRG 的地圖也是搞限時輪替,可是它的地圖是隨機生成的根本沒差,而且每次輪替都會有
對應到每周每日任務的圖可以選,完全不會卡人。
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武器天賦不平衡等等可以慢慢改善是沒差,這是漫長的過程,
但前期很難拿到各種武器想試用都沒門,雖然角色是拋棄式囚犯但玩家不是啊,明明解鎖
武器樣式了,打老鼠二代都有模具可以直接壓出想要的裝備,結果到 40K 還要等帝皇施
捨跟補給船更新商店。
然後要整理其他角色的裝備必須換角色再讀取一次也是白癡,我原本以為打老鼠二代必須
先切角色再整理裝備已經夠爛了(有 mod 可解決),黑潮還可以更廢。
其中讓老外最火大的是武器的製作與洗素質等功能沒在上市時做好,但課金商店倒是擺得
很勤快。
除了很無謂的商品限時輪替以外,課金貨幣用的是單次儲值量會差一點不夠購買套裝包的
無恥標價(套裝 2400 但十鎂只有 2100)。
這在亞洲已經被玩爛不罕見,但老外會生氣無可厚非,而且打老鼠二代的外觀商城不搞課
金貨幣都是直接付費,黑潮的商城是大退化。
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順便再小小抱怨一下這次角色的配音,不是說配得不專業,這次的配音總量是非常多的。
但這次是自己捏角不是事先設定好的角色,為了配合各職的三人格,整個對話就變成像
是 A->B->C,只是每次 A 跟 B 跟 C 是由不同的角色人格在回答,
拼裝感非常明顯,雖然還是有亮點(像是嗆爆卡迪亞之類的)但整體上還是不如打老鼠的
五小強,
五小強的對話不但帶出奇幻戰錘的世界觀同時也加深玩家對角色的感情,黑潮為了自訂角
色算是犧牲了這一點。
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現在想想,打老鼠跟B4B(雖然不同公司)都毀在很糟的首發體驗,即使後來有改善也不
太有人在乎了,黑潮也很有可能重蹈這個覆轍,胖鯊真的是很不會記取教訓,從倒掉的玫
瑰戰爭開始就是這樣。
不過我還是覺得好玩,問就是買買買,
胖鯊遊戲的砍殺感就是讚,其他合作遊戲的近戰都顯得青澀幼稚,
40K 也已經很久沒有好的第一人稱遊戲了,這款也算是眾所期盼,
如果TotalBiscuit還在的話他一定會陪大家一起快樂的猛罵oVO
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