[心得] 廢墟圖書館 殘響樂團
先上個殘響樂團組曲~
剛打完這十層樓十隊VS十隊的史詩戰鬥,順手記錄下到目前的心得和配置
身為一個腦葉公司都挑戰一週目主力員工無死通真結局的前艦娘玩家(?)
看到這鎖船機制(雖然改版後有放寬),當然要用十隊全鎖下去打才好玩啊w
https://i.imgur.com/9sVfAjw.png
目前進行狀況(剛推完殘響樂團停在某人前)
時間花費大概是 組牌(個人龜毛) > 來回翻劇情(伏筆太多加資訊量太高) ~ 戰鬥
都市之星前(一週) => 都市之星(兩週) => 樓層解放戰(一週) => 殘響樂團(半週)
建議先把所有能拿的書頁(主線和普通邀請函) & 樓層解放戰(總類層以外)全打完
再開始推終盤,除了戰力問題外劇情也是有連貫的,解放戰沒看完有些資訊會缺不少
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[隊伍]
這邊是我遊戲過程中慢慢調整出來的可用核心書頁和插件,正好就差不多十層的數量
基本上都盡量撐到有辦法進行基礎拚點(威力和強壯疊至少2到3),沒辦法撐的就放掉
"先聲明一下我是自己摸索的沒有太去找攻略鑽研所以效率不會是最佳解看看就好"
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[斬擊隊] (拚點能力略弱,因為只有單隊)
金笠 - 六協1科(威力) + 萊拉 & 安東(補血/補耐)
東煥 - 銀 & 楊(出血) + 瓦列里(補耐)
紗世X3 - 六協1科(威力) + 銀(出血) + 7階收尾人 & 劍契組(混傷)
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[刺擊隊] (基礎拚點能力強,有雙隊融合)
奧斯卡 - 夜錐組(威力) + 馬斯(混傷) + 萊拉 & 安東(補血/補耐)
艾蘭 - 修伯特(拚點) + 帕梅莉 & 帕梅菈(威力/傷害/混傷) + 瓦列里(補耐)
夜錐組X3 - 帕梅莉 & 帕梅菈(威力/傷害/混傷) + 7階收尾人 & 8階收尾人(混傷)
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[打擊隊] (拚點能力不差,但無金卡隊長)
艾瑪X3 - 傀儡(威力/混傷) + 姆姆(易損/傷害) + 喪家犬(傷害) + 斧頭幫(混傷)
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[充能隊] (拚點能力慢熱,馴鹿打混傷為主)
魯道夫 - 馬克西姆(防禦) + 傀儡(威力) + 萊拉 & 安東(補血/補耐)
尼可萊 - 馴鹿(混傷) + 犀牛(防禦) + 兔子(加速) + 瓦列里(補耐)
馴鹿X3 - 犀牛 & 巴達(防禦) + 傀儡(威力/混傷) + 瑪蒂娜(混傷)
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[射擊隊] (分為抽棄回光的拇指槍和開幕槍兔子)
卡洛 - 花禮(抽牌/回光) + 美香(補血) + 森(傷害/混傷)
卡特麗爾X3 - 定事務所(抽牌) + 天滿(回光) + 美香(補血) + 森(傷害/混傷)
兔子X3 - 玉樹 & 史蒂芬 & 李偉(威力) + 喵嗚(強化)
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[拚點隊] (分為疊滿強化的強攻型和打協同輸出的平衡型)
巴亞爾 - 萊斯蒂(強化/防禦) + 六協2科(威力) + 雷恩 & 波諾(強化)
貝亞德事務所X3 - 萊斯蒂(強化/防禦) + 六協2科(威力) + 雷恩 & 波諾(強化)
美里奈 - 工坊收尾人 & 謝肉祭(強化) + 四協2科(強化/防禦)
一協3科X3 - 工坊收尾人 & 謝肉祭(強化) + 四協2科(強化/防禦)
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[煙氣隊] (拚點能力慢熱,打傷害倍率為主,同型對打很辛苦)
八重 - 齒輪信徒(煙氣/傷害)
葉工坊X3 - 美 & 津 & 王(煙氣) + 齒輪信徒(煙氣/傷害)
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[燃燒隊] (拚點能力慢熱,受限插件和用牌,上毒磨血的類型)
哭泣之子 - 薩爾瓦多(燃燒/混傷) + 尤娜(強化)
米里斯X3 - 椿 & 璐璐(燃燒) + 尤娜(燃燒/強化) + 7階收尾人(混傷)
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[坦隊] (拉傷害擋傷害的定位,在某些場合或搭配EGO有奇效)
瓦吉特X3 - 未來人壽(回光) + 沃爾特 & 清道夫(威力) + 鮑里斯(減傷)
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[王牌] (英雄單位的意味,各自能力抓對極強的類型)
殷紅迷霧 - 伊里納(回光) + 缪(威力) + 塞希爾 & 梅(回血/回耐)
堇紫淚滴 - 柳真(威力/招架) + 塞希爾 & 梅(回血/回耐)
邵 - 格洛麗亞(減費) + 羅威爾(強化/防禦) + 塞希爾 & 梅(回血/回耐)
陽 - 哈羅德(四卦) + 以斯帖(威力/抽牌) + 食指(抽牌)
Binah - 玉樹 & 史蒂芬(威力) + 蘿絲(傷害/混傷) + 食指(抽牌)
漆黑噤默 - 奧利維耶(控骰/四卦) + 食指(抽牌)
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戰鬥書頁就不列了,每個人習慣不同(像我除了陽以外都不喜歡用獨一牌,TCG玩家思維吧)
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體感難度排行:
菲利浦 > 艾琳 > 布萊梅 > 阿爾加利亞 > 伊蓮娜
> 格蕾塔 > 奧斯瓦爾德 > 塔尼亞 > 普魯托 > 在憲
有拚點壓力的相對難度較高,機制戰反而能操作的較多
個人覺得設計還不錯的點是,各層角色的理念/EGO書頁/適合隊伍/成就提示和王都有對應
就是都已經設計好要讓你拿啥工具去攻略了,除了下層拚點需要硬碰硬外自行拆解就能過
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[歷史層] (哭泣之子-菲利浦)
機制: 王血量打到一定程度會鎖血進P2(招喚四個小兵),再打到一定程度鎖血進P3
王在被疊15層燃燒進入過熱狀態才會降混亂抗性,其他狀況全抗性都非常高
會全體集火同一成員(含遠程攻擊)逐一打死,過程還會全場瘋狂疊燃燒狀態
隊伍: 邵 + 米里斯X3 + 哭泣之子
基本上限定邵(免疫燃燒傷害)加燃燒隊(對王疊燃燒)去打,疊燃燒=>打暈=>打血進下一階
但問題在於燃燒隊的基礎拚點能力很差(除了熱血外沒好用插件又慢熱),會從頭被壓著打
然後最終必定會是邵和王的P3單挑的局面,其他人會因為燃燒傷害先死光
但邵又是限定只爆發兩波的類型(能發AE的情感等級4和5),所以會陷入嚴重資源枯竭問題
縱使能把P3的王打暈也不夠把血打光,最後是參考配合EGO特性減費的無恥牌組贏的
都市之意X3 + 拷貝複製X3 + 熱血沸騰X3 然後拚第一挑"幸福的記憶",沒挑到重開
進P3前把熱血沸騰降成0費,就能在情感等級5的狀況下連發直接輾過去
開門第一隻就個人覺得正面最難打的一隻,下四層過完就越打越輕鬆了
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[科技層] (齒輪教團-艾琳)
機制: 王抗性非常高,每打死一個小兵扣1/4混亂抗性(每階生四個小兵,全打死王會暈)
打死四個小兵進P2,再打死四個小兵進P3,另外P3只打死王不會贏要把小兵清光
王以遠程嘴砲為主,會在打死小兵的下個回合放AE,被第二顆骰打中下回合會暈
隊伍: 八重 + 葉工坊X3 + 瓦吉特
看臉的一關,同型拚點看臉擋AE看臉,不移動插件勢必要煙氣隊上,被AE打中就下一場
重點在每人塞一張第二骰很大的牌去專門擋AE,然後盡可能控制小兵在同回合內打死
小兵打光的回合王會當場暈(下回合切階段),必須趁機削血不然打到P3時容易打不死
另外還有個技巧是在王發AE的回合先用AE把小兵掃光讓王暈來斷招
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[文學層] (八大主廚-格蕾塔)
機制: 王血量超高抗性也超高,基本上沒辦法正常靠只打血條的方式贏
王定時會回復防止異常狀態的抗性數量,可以靠上異常狀態減少
開場有三塊肉,王交鋒兩下後會跑去專心打肉(攻擊可以被引走)
場上沒肉(血量掉到一個程度切P2會把肉掃光),會對我方單位用即死攻擊變成肉
隊伍: 金笠 + 東煥 + 紗世X3
樓層特性和王的抗性擺明就是要你瘋狂疊出血去贏,王本身超級過動會一直扣血
流程就是和王交鋒時先用出血削抗性數量,然後它打肉時把攻擊引走拖時間同時疊出血
出現血欲EGO書頁時可以用來大削血,它要綁人時挑血最少或資源最少的去送死
從頭到尾猛打就是了,不過斬擊隊的拚點能力不是很強,和王打噴血也噴蠻大的
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[藝術層] (布萊梅樂隊-布萊梅)
機制: 王被打暈(算爆一顆頭)後下回合會換頭不會繼續暈,打爆三顆頭進P2就打不暈
王會使用大量上強化和弱化的書頁,同時小兵的美人魚會用大量遠程和AE干擾
王進P2後抗性變很高,每三回合會發AE,發完AE下回合會有全抗性降低的空檔
隊伍: 奧斯卡 + 艾蘭 + 夜錐組X3
硬拚點的一關,王會一直用強化弱化的招,也相當於不會暈沒有喘息機會,需要一直擋招
一開始是用充能隊結果從頭被海扁也擋不下P2的AE,最後換成拚點能力強的刺擊隊才過
建議隊長可以換突刺大頭骰又能抽牌的那種,可以檔AE加上無限資源去硬破(硬吃弱化)
可以開場先解決齒輪信徒和美人魚這兩個後再開始打王,王沒進P2前慢慢擋的壓力還好
如果EGO有抽到"返始詠歎調"(白幹樂團w)的話,可以用來跳過P2的AE再集火一口氣打血
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[自然層] (八點檔馬戲團-奧斯瓦爾德)
機制: 王的牌很多擋下會賺優勢的,再來每幾回合會洗腦一個我方單位並上強化幫忙打
打死小兵會扣王的混亂抗性,打死或打暈被抓去的單位也會扣
小兵的美人魚會用大量遠程和AE干擾(媽的這隻煩死)
我方剩一人被洗腦過去不會輸(我就這樣意外打贏的)
隊伍: 魯道夫 + 尼可萊 + 馴鹿X3
總而言之先無視其他人的攻擊先把美人魚集火死,那個干擾太麻煩了
然後因為選擇充能隊可以以打混傷為主,我方被洗腦的人就直接打暈
不過最後我贏的方式超級好笑就是 ( ̄▽ ̄)
因為想順便湊黑暗大法師,所以把魔法少女的負面EGO都集中到Tiphereth身上(含憤怒)
結果最後死到剩Tiphereth後被洗腦過去,本來以為會判輸的結果沒有
因為憤怒的不受控特性,Tiphereth回頭就賞奧斯瓦爾德一發馴鹿電擊w
EGO的強化加上王洗腦時給的強化瞬間一陣暴打就結束了 你它媽是要做狂戰士喔.jpg
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[文學層] (狼之時刻-塔尼亞)
機制: 王血扣完會轉P2補滿血上永久強化,會使用超大骰全場暴揍的AE
王會用速度更快時強化威力以及無視威力加減的書頁
隊伍: 殷紅迷霧 + 巴亞爾 + 貝亞德事務所X3
很單純的就和紅姐的 肉 體 碰 撞,記得拿對應的牌去擋王的招,還有EGO牌控好就行了
(王速度強化的牌用無限骰去擋,無視威力加減的牌用其他人去坦,AE用EGO的縱斬去擋)
另外最好控好和王進P2一起變身紅霧,以免鎖血傷害打不夠讓變身解除
其他成員用高拚點能力的去分擔就沒啥難度的一關,正面對幹還蠻爽的
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[社會層] (傀儡師-在憲)
機制: 總共四個人偶(安潔莉卡+大中小),王會從小人偶開始逐回合上操作線
被上操作的人偶會依操作線數強化,且被打死會隔幾回合後復活
和王的牌拚點贏可以拔操作線數量
隊伍: 陽 + 美里奈 + 一協3科X3
沒啥好說開場直接集火死安潔莉卡,然後王就菜死了(認真)
其他人偶先打死一次後和王拚點拔線然後一波帶走,最後把王當沙包圍毆結束
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[哲學層] (血紅之夜-伊蓮娜)
機制: 王加朱紅十字兩人,王先死的話朱紅十字會極度弱化
王的書頁會強化朱紅十字(可以引走),朱紅十字的書頁會讓王不能被瞄(需拚點完)
王藉由攻擊回血能力極強,朱紅十字會用超大骰的牌全場扁一次(打到人就繼續打)
隊伍: Binah + 卡洛 + 卡特麗爾X3
兩種打法,開幕槍集火直接打死王(這是不是整體抗性最弱的一隻阿),或先集火朱紅十字
後者狀況比較穩就是,此時王的攻擊用小牌去擋就好了反正它很會回血,記得把強化引走
最重要的一點是鎖媽的柱子要留著擋朱紅十字的大招(專門用來破壞第一顆骰的)
還有刻意用一些大骰的單方面攻擊去破朱紅十字幫王擋招的反擊骰,王不能瞄會惡性循環
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[宗教層] (昨日之約-普魯托)
機制: 開場每人塞一張契約(可引走操作),都是送你強化或資源但有違規動作懲罰
送完契約後會招喚除了Hokma以外的四個複製人影子(包含用牌和核心插件)
四個影子打完進P2,不管P1P2王的抗性都幾乎打不動(注意這指"正常"傷害)
王P2會用結界鎖人(強制暈)並招喚複製人影子,也會用和影子血量交換的牌
隊伍: 堇紫淚滴 + 艾瑪X3 + 瓦吉特
關於契約的部分,主攻手(這邊是紫淚)請選加速但必須拚點的,負責坦的選用單攻擊骰的
先說我紫淚的防禦架式自己摸索出還蠻無恥的牌組
嚴陣以待X3(0費抽牌,無牌時等於1抽2) + 不詳之力X3(0費回3光) + 過度充能X3(大骰)
就是利用不會暈的特性在沒牌沒光時仍然能夠大招連發,打到資源噴光時切過來躺著打~
打影子和擋王的牌沒啥好講,重點只在如何打死王? 正解是配合滲透天堂的EGO特性擋死
這層就超適合坦隊發揮的,因為不算正常傷害所以王抗性沒用,應該上兩個坦會比較保險
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[總類層] (蒼藍殘響-阿爾加利亞)
機制: 王常駐強壯4(注意),然後無效遠程攻擊
王的書頁會加減羅蘭的震顫數,有特定書頁若速度骰和震顫數相同會大幅強化
王底血時會鎖血用無解的AE (劇情殺請先準備好唯一能擋下的Furioso去擋)
隊伍: 漆黑噤默(強制單挑)
最終單挑的關卡,這層的EGO特性和各種配合都是讓你單挑用的,打完真的就一個爽快~
重點在拚點,因為對面常駐+4所以要善用每三張書頁+1和打中後下回合+1~2的書頁去扛
這關會非常需要計算你每張牌的行動順序以及花費總量,包含控管震顫數避免書頁強化
如果能加一些強化插件會比較好打點,我是只有用奧利維耶的控骰和四卦,靠計算去打
資源的部分幾乎都會每回合滿牌滿光,最後記得先達成Furioso的條件後扣著等破大招
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這遊戲實際跑下去各方面都比原本預估的來得滿足,劇情/音樂/演出的設計真的超爽
不過限定於完整跑過腦葉公司的玩家就是,不然起碼有一半左右的劇情會少很多共感
樓層解放戰一口氣把異想體和各角色的主題串起來,同時補完雙主角的心境真神設計
真的要說缺點就說明書太爛,很多戰鬥機制要靠自己觀察和摸索不然就只能去找教學
(到都市之星前完全不懂機制也行,然後就一頭撞死..之後無法規劃策略完全過不了)
另外就是文本需要停下來思考的地方太多,精神差的時候會覺得負擔偏大很難輕鬆看
但目前歸在個人神作毫無問題(收尾的部分等看完演出再定論,雖然大致知道方向啦)
""殘響樂團後的劇情請先別雷""
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「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤
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紅姊單挑理所當然,但邵用正常配牌我是覺得資源真的不夠打完
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沒一般邀請函的話戰力至少先對折吧...現在那邊都設計來補主線戰力的洞的
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我是知道雜魚送死衝情感等級配上威力插件還有屍山強化那種戰術啦
我不習慣用是因為不太會控,所以就用比較穩的方式打了
(插回血回耐也是因為有時候情感等級衝到可以爆發時血不小心噴太多)
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常聽到有人反應卡頓的問題,我是最多拖骰子時有時會明顯小頓,沒有到會妨礙遊戲的程度
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這關一開始不清楚狀況也是正好有上坦(因為知道有EGO配合讓坦可以打輸出)
王能被輕鬆檔死也是剛好
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這個我倒是沒有拿AE牌去消過,送肉給它拖時間也還好,EGO牌專心用血欲去砍
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我記得P2P3抗性一樣高阿,都是疊燃燒打混傷後打暈才能打血
要快速打進P2是真的,其他人燃燒扣血沒辦法撐太久,至少要讓邵能單挑P3
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目前感覺最適合棄牌流的是拇指槍,不堆子彈一樣有棄牌,配上棄牌抽牌回光補血的很順
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因為它切階段會把燃燒消除然後我感覺硬打又打不動,可能體感問題加上誤認規則吧
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貌似加減有調整吧
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這還有個問題是玩家會記不住場上一團亂到底發生了啥小影響調度
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因為漆黑噤默是書頁名,羅蘭是角色名w
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花禮有棄牌回光的能力,另外天滿那是該回合光打完多回一光也能配
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我審判鳥壓制戰拆機制拆到崩潰卡關,最後開幕槍直接強行槍斃比較快w
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四協的瓦倫汀,不過射擊隊反而大頭骰打的總傷害不見得比較多,開幕槍用三骰比較有優勢
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我是懶得中途還要調全隊所以乾脆一次打完,目前是有把一些當插件去替換
還有像布萊梅當打擊隊隊長/哭泣之子上位版/跟阿爾加利亞那種可以單獨拿出來用
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那張很明顯的大招,就支援三個人用
其他的樂團書頁除了專屬的以外還沒確定哪些有要拿來用
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它的詭異調性有看過不少人拿它來配一些很偏門的專屬套路
但我是直接把它當作全骰威力+1的插件來用了(正好配紫媽)
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陽我就乾脆讓他更萬能一點塞一個四卦給他,他的AE有無可取代性
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我個人是 "不建議"
或者說你不必跑過腦葉,畢竟那款折磨人的程度是少數從設計的根本就是要搞死玩家的
不過最好先把資訊和劇情補到相當於跑過腦葉,因為雖然圖書館會重複帶到腦葉的內容
但你有沒有實際看過會影響至少一半的劇情共感(角色性格/經歷/結局,異想體的意義)
圖書館的表主線是基於腦葉的世界觀展開的,塞了不少腦葉玩家才會有反應的名詞不說
裡主線是用腦葉的角色 配上腦葉的各種異想體 在經歷過腦葉的過程和結局的前提下,
去補完雙主角的心靈傷痛和個人立場,這部分少掉原本玩家該有的體驗我只會感到可惜
直接從這款入我也覺得資訊量過大了,更別說這家的文本資訊壓縮率一直都是高到靠杯
(能在非常短的篇幅完整塑造一個角色,同時他的一句話你有意願可以停下來想非常久)
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純論遊戲機制是這樣沒錯啊,配人物配卡打各種純戰鬥和機制戰(複雜度蠻高的)
但這家的作品劇情比重佔非常重,人設劇情音樂演出配合起來都是很優秀的水準
缺點大概都是在遊戲難度/UI/教學的部分(前作那個不只是難度,是想殺死玩家)
如果你不在意劇情體驗的話,光是戰鬥部分直接打這款也夠值回票價了(特價中)
單純個人建議而已
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舉個我異想體壓制戰拆到崩潰用暴力解的例子好了(審判鳥)
1. 我方4人,敵方王+小兵3人,除了王以外其他單位每回合開始計數+1
2. 我方互打每用一張牌可以轉移1計數,我方被敵方小兵打到計數+1
3. 當回合開始時有單位出現計數>=5,則王對其使用即死攻擊(無法擋)
4. 當回合開始時有>=3個單位出現計數>=3,則王使用範圍即死攻擊殺死所有計數>2的單位
5. 王很硬,血不多但很難打穿
然後就是連續幾個小時的瘋狂滅團,限時限動還很看臉,最後乾脆開場Buff上滿強行槍斃王
搞得像規則系念能力戰鬥一樣(?
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哲學層解放戰我記得用的戰術是
大鳥就專心拉住被魅惑的隊友,然後等黑暗(威力無增減)結束時去扁王,順便準備好AE
審判鳥開場先砸兩發大AE下去,至少把小兵全打暈,然後全員擊火王無視機制過這階段
懲戒鳥開場砸AE後除了被瞄的那個人外一樣全員集火王輾過去
終末鳥開場的大鳥階段AE都刻意扣好大骰牌去擋,拚兩回合內打爆蛋
懲戒鳥階段我記得打贏那次因為能量噴光來不及打爆,所以是先打爆審判鳥階段再回頭打
最後有留火力跟終末鳥磨血贏就好了(鎖媽封骰減少動作加上紫淚有那個無限輸出牌組)
※ 編輯: shadowblade (106.64.151.11 臺灣), 11/25/2022 22:52:39
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