[心得] 最後的咒語 0.99 先兆版本

看板Steam作者 (淺澗遠秋)時間1年前 (2022/10/27 05:53), 1年前編輯推噓30(30060)
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https://store.steampowered.com/app/1105670/_/ SLG+roguelite+塔防 都是很打到我的點的要素 所以這款從開始EA就入手(2021/06/03) 一路下來更新非常勤快 大優化 修正過好幾次系統 地圖也從單一一張湖城 直接把新手扔到血戰戰場上受死 到現在有新手教學 一個只能玩幾回合的大橋 接只有三方向 比較簡單的礦坑 https://imgur.com/Xx6HP1N.jpg
然後是放了新boss的老湖城 https://i.imgur.com/bTQwhWk.jpg
初版boss超絕強化後回歸的格倫沃德 https://i.imgur.com/DckJQri.jpg
跟火力全開 目前的最終關古老之地 https://i.imgur.com/YADqHo8.jpg
跟使用的先兆 https://i.imgur.com/CkAC6Ih.jpg
劇情暫時給了個輪迴結局 猜測以後不會再多關卡 或者是多一個最終戰打幕後黑手? 不過古老之地的敵人強度跟地圖機制真的是夠整人了 雖然每一關我都可以第一場就通關 但這款的難度並沒有下降 還是很難很難 基本上建議使用無限先兆模式 然後不裝備官方提供的四個作弊先兆 把自己累積解鎖的東西都裝一裝 這樣比較像公平的對戰 當前版本比起最初版 比較大的差距有 解鎖項目重製 現在把解鎖分為兩類 一種是常時有效的 點了就永遠有效 另一種是稱為先兆的項目 解鎖各種相當強的強化項目 各自有不同的cost 每一關會給予一定數量的cost 讓你自選幾個來裝 還有比較早之前就改的 物理(進戰)/遠程/法術傷害 這三個屬性跟全域傷害出現頻率權重調整 讓你比較常點到全域傷害跟其他附屬 鼓勵你混搭武器 另外就是孤立無援 / 趁虛而入 這兩個附屬不用有帶該詞的技能就能觸發 但橫衝直撞一樣要有該詞墜的技能才能觸發 相對的就是數值給的挺誇張的 10幾步過去一刀兩三千 搭配剩餘低步數&使用橫衝直撞技能後回2步的天賦能給出很誇張的火力 藥水/卷軸這些消耗品從用掉就要重買 變成每個晚上給一定使用次數 隔日重置的機制 所以藍水真的是看到就買XD 還有天賦盤從固定變成骰配置 大概這些吧? 有些比較細碎的就沒印象了 中間有放置好幾個版本等內容比較多再一次摸 然後講講各關卡 吉爾登礦坑 只有三路的新手關 長度為6晚 第一場要過的話要邊打邊點強化 我記得第四晚打完會開酒館 存點錢一開就把第四隻英雄弄出來 後續就沒啥難度 boss是三隻鷹身人 下場位置隨機 流程大概是 叫小怪->第一隻->叫小怪->上干擾->第二隻->叫小怪->上干擾->第三隻 boss下場我幾乎都一回合幹掉 所以我不確定放置他們還會不會跑boss戰的進度軸 敵人屬性普通 種類單純 要一把過不太難 打完把弩砲/金礦點出來 下一關會簡單很多 湖城 四路經典關 有點忘了原本的正北方是不是也有這麼多水了 標準的12晚 老套路 早期盡可能貪金礦 黑夜獎勵盡量選武器 用最快的速度讓經濟轉起來甚麼都好說 第一場要過的話一樣要邊打邊點強化 迷霧越壓越近很不舒服 到快受不了的第六晚會開預言台 一樣馬上蓋下去推迷霧 狀況就會穩下來 然後拿弩砲當城牆用 弩砲buff後真的挺猛 boss是海蛇 三個頭 都出在正北的水區 血量有感的多 所以要養一隻專門打王的人 我養著養著弄了隻+5多重的法師 兩手的拿魔杖直接3技多重攻擊把他點爛 一回合自力打掉頭+尾 流程跟礦坑差不多 第一個頭->滿場丟蛋->第二個頭->滿場丟蛋->第三個頭 敵人屬性普通 種類較多 超高護甲的槍兵 A人痛的收割者 神煩弓箭手 崩盤推手毒蛙 近戰殺手自爆怪 甚麼的 沒看過的怪最好點一下看他的技能避免被裱到崩盤 格倫沃德 四路 樹超多超擋路的地圖 短一點點的10晚(沒記錯的話 套路一樣是早期貪金礦 靠先兆跟夜晚獎勵撐過去 這邊就沒這麼需要邊打邊點了 但還是建議這麼做 尤其裝備/屬性更高機率出高品質甚麼的 樹超多所以我弩車全蓋加高弩車 太吃建築素材了所以我到最後一晚才把40台擺完 boss是花妖 很多很多很多很多隻 多到我記不得流程是幾輪了 大概是 出兩隻->出三隻->出三隻->出三隻->出一隻最大的 中間到底出幾次記不得了 本身是滿廢的 但他出場就會亂種一堆很北爛的東西 灑水器會讓周圍的怪全異常免疫+加一堆防禦屬性 射手花會扁你 蛋會一直生怪 很快就會把雪球滾到你沒法完全壓制的程度 敵人屬性比前幾關高一些 種類更多 會讓怪硬到不可思議的守護者 會丟石頭暈人的大隻佬 會續力的槍手 一堆干擾招的阿鬼 招麻煩又難殺的墮落法師 等等的 角色build太雜亂的話會有很明顯的乏力感 古老之地 四路 機制超噁心人的最終關 超長的14晚+每晚都超海 海到打超久 一開始就有給你預言台 不過前幾天也沒經濟去按他 雖然我中間跑去洗澡吃飯掛了一陣子 但還是花了我9個小時才打完 本關的特殊機制是場地上的火盆會在每晚的第一回合隨機亮起 然後第二回合點燃 每個火盆出現一隻使用玩家技能且無敵的阿鬼 你要走到火盆旁熄滅火盆才能消滅牠們 每2AP可以扣火盆10滴血 然後火盆從第一晚的20滴到13晚的50滴 緩慢成長 boss戰的火盆則是另外的機制 本關的敵人屬性非常有感的大幅上升 打沒幾晚就會出現4 5 60幾格檔的敵人 buff後100%防禦不靠削減幹不動的敵人 基本上天賦最後的50%穿甲必點 快一萬滴血的菁英大隻佬 蓄力後一槍秒人的槍手 然後因為你要深入敵陣滅火盆 所以你的腳色會陷入危險 我前面那個黑掉的5等角色就這樣死的 沒注意到側邊的蓄力槍手 一槍打過來直接秒 所以比起前幾關只要拿點基本的防禦能力(150護甲之類的 剩下專心衝傷害就可以 這關更要求你要同時顧好生存能力跟機動力 防具的挑選就很重要 整套藍色品質以上+3等左右 詞墜有挑好的就很能坦 機動力部分就是天賦有抽到瞬移的就是寶 沒傳送的帶卷軸or飾品 剩下就傳送陣擺好 每個人拉到12步以上 AP8以上 同時有顧及火力 boss戰才有勝算 我這場開場骰運不好+死人掉經濟 最後硬凹出三個OP德魯伊杖人+一個橫衝直撞/爆擊手槍人+兩個多重毒小刀配手弩打王手 打到差點崩掉才贏 超依賴毒的隊伍 結論就是菁英怪一放全免疫痛苦指數就超高 boss的部分 boss的遺照 https://i.imgur.com/VRrNh3G.jpg
boss戰不會再有原本的綠色鬼火幽靈+綠火火盆 取而代之的是boss每一階段都會放數隻永遠無法殺掉且更強的紫色阿鬼 然後前三輪會給場上火盆隨機點紫色火焰 耐久度分別為30/20/10 但數量會越來越多 然後每一輪只給你三回合滅掉全部的火盆 基本上要在怪群中打一個洞過去摸 不然他會直接攻擊你的核心 我沒給他A過 但我猜他一次會A死一個核心法師 所以你沒花錢強化核心的話兩次機動力測驗沒達標就直接下去 當然小怪海到不行 加上你還要花資源追著火盆跑 結果就是海到你幾乎是第三回合就有種崩潰感 三輪滅火遊戲檢定完後 boss會直接跳到你其中一個角色旁邊並暈眩他(範圍的 以該角色為中心算兩格 然後下一回合直接把那個人秒掉(RIP我的2號打王手 我沒有再讓他動到下一次 所以我也不知道他接下來會幹嘛 大概就這樣 boss一死就結束 腳色build的部分 基本上就是拿到角色先檢視一下特質/天賦(重要) 大概預想一下他要拿甚麼武器 然後用哪幾招當主攻 然後就可以開始點屬性 近戰基本上要拿一些防禦點數 不過進戰武器基本上比較強所以分一些比較無所謂 比如說如果天賦有補步數的 (有兩招 3步以下使用近戰武器技能+2 / 使用有橫衝直撞標籤的招+2) 就很適合雙持單手劍 屬性就以橫衝直撞/步數/全域傷害跟防禦為主 或者是有斜向蔓延的就很適合德魯伊杖 拼命找毒傷/趁虛而入/蔓延次數就好(蔓延傷害不太需要 除此之外還有不少可能性 最重要的是先檢視該角色骰到的天賦盤 然後決定好就一路走下去 不要讓點數散掉 大概就這樣? 因為隨機性不少所以很難細講 不過這也是roguelike遊戲有趣的地方 另外提一下比起大多SLG都會追求確實擊殺敵人 這款把敵人打殘到殘血讓他們大降能力 並造成互相卡位是相當有用的戰術 當然這對我方也是一樣 一個失誤被打殘大降APMP就容易被雪球 最後 感覺這款很接近1.0版了 目前的完成度很高 豐富度很足 難度很高 打起來很過癮 喜歡SLG 可以接受高難度的舊雨新知都可以嘗試看看 以上 感謝收看 -- https://www.twitch.tv/stkissstone 當然,我可以試試 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.66.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1666821181.A.CA0.html

10/27 08:39, 1年前 , 1F
這遊戲我被清兩次存檔,永久棄了
10/27 08:39, 1F
存檔我覺得還好 我這樣全部圖只打一次就把東西解的差不多了 黑線剩幾個最貴的機率出高稀有度跟一些永遠不用的先兆

10/27 08:42, 1年前 , 2F
結論 毒在經過多次改版後依舊op
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有比較弱一點 要專心稱相關屬性 然後會被全免疫裱 格倫沃德boss戰就滿康特毒bd的

10/27 08:45, 1年前 , 3F
好文推推
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10/27 08:47, 1年前 , 4F
當初我玩的時候單手弩很強 現在還強嗎?
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整體上還是很不錯的 但是基傷下降導致早期偏弱 然後到古老之地又很容易被怪物的buff combo堆疊壓制(60~70%防禦+70多格檔) 但本身一技單點降步數還是很優秀 真的處理不了的菁英可以很便宜(1AP)把他射到動不了

10/27 08:50, 1年前 , 5F
這遊戲從早起到現在改了蠻多東西的,官方在開發日
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10/27 08:50, 1年前 , 6F
誌裡也都有說哪次會刪檔,如果不能接受EA階段的風
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10/27 08:50, 1年前 , 7F
險大可以等正式版
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是的

10/27 08:55, 1年前 , 8F
我玩單手弩配上某些天賦傷害還是離譜的高,天數高一點
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10/27 08:55, 1年前 , 9F
裝備洗一些可以弄到7以上的多段
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10/27 08:56, 1年前 , 10F
1、2、3張圖老玩家大概都可以初見通,我自己天啟3都還是
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10/27 08:56, 1年前 , 11F
沒什麼壓力,但圖4真的難。
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格倫沃德就要有點經驗才能初見過了 到湖城大概都是熟悉SLG的就可以硬過

10/27 09:01, 1年前 , 12F
這款 被虐到不要不要的XDD
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10/27 09:05, 1年前 , 13F
推 我在角色天賦會隨機那版有被bug搞過
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10/27 09:06, 1年前 , 14F
玩到第x夜的某個地方會卡住,重開會回到第x夜,然後一
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10/27 09:06, 1年前 , 15F
直輪迴,於是就先放置了
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10/27 10:14, 1年前 , 16F
這款好玩 看路線圖 下一次大改應該就正式版了
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10/27 10:15, 1年前 , 17F
非常好玩 期待正式版
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10/27 10:16, 1年前 , 18F
看官方以前的作品偏冷門也有出三個DLC 這款大概也會有
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10/27 11:23, 1年前 , 19F
Boss初見被機制搞死掉,乾
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10/27 11:25, 1年前 , 20F
用心給推 古老之地太難了 QQ
10/27 11:25, 20F
真要重複玩大概會去格倫沃德XD 古老之地太搞了

10/27 11:42, 1年前 , 21F
弩槍還是很強 不過這個先兆版本聽說打王用的那個天
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10/27 11:42, 1年前 , 22F
賦有被削弱 所以還沒試到 昨天才開始玩先兆版本
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10/27 11:42, 1年前 , 23F
我個人認為先兆設計挺好的
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應該是巨人殺手? 每一下附加打趴數的

10/27 11:43, 1年前 , 24F
我方整體強度比之前強 敵方菁英也都強很多
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阿對了 劇情相關的東西 我的光神很早就現身而且好像造型多了幾個配件 黑神到最後還是一團黑影是為啥阿 另一個朋友說他的黑神早早就現身 現在也多了好幾個配件了 我也想閒聊阿 ※ 編輯: stkissstone (218.166.66.93 臺灣), 10/27/2022 12:00:01

10/27 11:59, 1年前 , 25F
另外 體感弩車傷害比以前高不少的樣子
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印象中以前架高前傷害沒現在高
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10/27 12:00, 1年前 , 27F
對 弩車傷害高不少 而且有手段堆高傷害
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10/27 12:11, 1年前 , 28F
蔓延比起其他流派還是太強
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10/27 12:40, 1年前 , 29F
感覺可以買了
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10/27 12:45, 1年前 , 30F
說難也還行吧 身為一個龜毛的slg老玩家 完全初見能一場過
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10/27 12:45, 1年前 , 31F
12圖 34還沒玩
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1 2圖還算是新手關 普通挑戰的程度內
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10/27 12:49, 1年前 , 33F
好文推
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10/27 12:50, 1年前 , 34F
單手弩早出又好用 而且天賦好配 蔓延或起爆多段都行 裝備
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10/27 12:50, 1年前 , 35F
和看過多段+3的奇妙裝備 最後一層有2%的話打王也不錯
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10/27 12:52, 1年前 , 36F
魔法水晶(1行動3移動回14魔)的飾品 配多段魔法飛彈也超強
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10/27 13:16, 1年前 , 37F
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10/27 13:30, 1年前 , 38F
原來單手弩這麼強嗎,都用短弓跟十字弩
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10/27 14:10, 1年前 , 39F
單手弩還要有一些搭配 比如說蔓延超搭 一回合滅一大
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10/27 14:10, 1年前 , 40F
坨怪
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10/27 15:24, 1年前 , 41F
單手弩配上引爆器(多段+2),最後一行打高血專用天賦
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,再撐高爆跟爆傷,直接突破天際,天賦也有一個加爆傷
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10/27 15:24, 1年前 , 43F
的,盾牌也能找+多段,裝備多段撐高,視情況補傷害或是
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命中,但前面會比較弱,高格檔打不穿。
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10/27 16:13, 1年前 , 45F
先兆前我也有通完全BOSS,難度我最多開到3階。遊戲難還ner
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10/27 16:13, 1年前 , 46F
f自家經濟太苦了(不愛)。武器強度一直都有不小的差異,混
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裝在後面版本就蠻實用了。因為早期是走堆高物理、遠程、魔
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法,現在是直接的堆高傷害。上述三種變成數值比較少的百分
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比屬性。所以要玩成能有近戰能力的法術大師也是很Ok。
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10/27 16:16, 1年前 , 50F
目前先兆版本主要大改就是mp和hp,改成整備時可以全隊補,
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但補量比較少,mp使用上如果像之前一直丟招前期很容易乾。
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10/27 16:21, 1年前 , 52F
我覺得好用有毒流的德魯伊杖、法術書、雙手斧(增傷配件)、
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匕首(連擊)、手弩、長弓。單手劍、權杖橫衝直撞很痛。
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10/27 16:27, 1年前 , 54F
好玩 不過先兆我還沒玩
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另外就是 補血補魔的建築可以提高血魔上限
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所以早期蓋出來也不會沒用
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10/27 16:45, 1年前 , 57F
敵人死越近或死越密集會有屍體可以挖也是不錯
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10/27 18:19, 1年前 , 58F
年初玩得時候都先放掉一隻,集中經驗值給剩下兩隻,
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其中一隻要有經驗值加成天賦然後拼金礦
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只要有一隻等級裝備有超前就很好過惹,現在不知道還
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行不行
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與其說行不行不如說沒必要就是了
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機制不知道怎運作 但就算我選開場四人 升等速度也差
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不多
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10/27 18:28, 1年前 , 65F
而人多也是種減少壓力的方法 等於偷更多經濟
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10/27 19:38, 1年前 , 66F
經驗的機制是 所有怪物有基本經驗給所有人
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10/27 19:39, 1年前 , 67F
然後撿到尾刀的有額外經驗 就這樣
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人多重點還是手數 也就是行動點數
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尤其到古老之地 你到後面熄一個火要十點行動點
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你一個人用掉全行動都熄不掉一個 當然人多點好
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10/27 20:19, 1年前 , 71F
前期人多不見得比較好,因為總經驗均分所有人
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10/27 20:20, 1年前 , 72F
人多升級就慢,不如酒館直接買高等角色
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10/27 20:24, 1年前 , 73F
目前體感開場多/少人沒有太明顯的差距 倒是最晚來的
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10/27 20:24, 1年前 , 74F
都會落後
10/27 20:24, 74F

10/27 21:54, 1年前 , 75F
1.0才會上成就系統嗎?
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10/27 22:36, 1年前 , 76F
沒注意耶 應該是吧
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10/27 23:13, 1年前 , 77F
玩下來到後面等級會超過11,差異不大,我是習慣用三個人
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10/27 23:13, 1年前 , 78F
硬撐偷經濟,有迷霧球只蓋弩塔沒人的話守不了
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10/28 00:59, 1年前 , 79F
可能有修改過了吧
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10/28 01:01, 1年前 , 80F
我那時只有湖城,開局壓兩隻可以等級壓制,中期開三
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10/28 01:01, 1年前 , 81F
方路前補人一路暢通
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10/28 01:39, 1年前 , 82F
恩 最初版的經驗差距不小
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10/28 07:51, 1年前 , 83F
推分享 最近有想買這款 但看起來頗難...
10/28 07:51, 83F

10/28 17:47, 1年前 , 84F
不太需要擔心 現在的難度控制的挺好的 是你新進來可
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10/28 17:47, 1年前 , 85F
以一趟通關普通難度全地圖的 跟以前後面需要農不同
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10/28 17:48, 1年前 , 86F
正常打不過 開無限模式先兆全上基本沒啥打不過的
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10/29 11:23, 1年前 , 87F
夏特已入,請問有正式版的消息嗎,ea會刪檔不想一直重
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10/29 11:23, 1年前 , 88F
10/29 11:23, 88F

10/29 11:40, 1年前 , 89F
peterors印象中進度圖2023會推出正式版https://i.imgur.
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10/29 11:40, 1年前 , 90F
com/NDEr94B.jpg
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文章代碼(AID): #1ZMQmzoW (Steam)
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