[心得] 紅弦俱樂部 自由?一場反烏托邦式悲劇(劇透)

看板Steam作者 (摩訶聖)時間1年前 (2022/09/09 17:44), 1年前編輯推噓13(1309)
留言22則, 13人參與, 1年前最新討論串1/1
==== 防雷前言不重要可跳過 ==== 我們在 Discord 頻道辦了個小小的讀劇會,叫做毒聚會。 每個月挑一款劇情向遊戲,大家回去各自玩過。 然後找個有空的時間聚一下,聊聊對這款遊戲的看法。 這個月毒聚會的主題是 the Red Strings Club紅弦俱樂部。 下次的主題是 Before Your Eyes, 聚會時間還沒訂,不過大概會在九月底的某個周末。 有興趣的話可以加入 Discord,到時候一起聊聊。 ==== 防雷前言不重要可跳過 ==== YT 好讀版 https://youtu.be/WWIt6v4NUUQ
不喜歡 YT 請走 LBRY 傳送門 https://odysee.com/@St.M4H4:5/遊戲編劇聊遊戲12:6 不想開影片請往下繼續閱讀文字版 ↓ 一、開場的悲劇 在人生的最後幾秒鐘,你從高處墜落。 不久前,你終於查出了真相, 那是一個會危及全人類的巨大陰謀。 但你為這個真相付出的代價是,被一槍轟出摩天大樓https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/7164878579bbc856e8091611452a91c8.JPG
在資本主義所築起的高樓面前, 一個人該有多渺小呢? 從你開始墜落直到落地,還有幾十秒鐘的時間。 也許在那之前,你就會因為失血過多而失去意識。 最後你撥通了電話,打給你愛的人。 在人生最後的幾秒鐘,你只剩下一句話的時間你會告訴他真相嗎? 告訴他那個會危及全人類的巨大陰謀嗎? 還是最後再跟他說一句:我愛你。 二、世界觀 這是一款非常 cyberpunk 的遊戲。 講述渺小個體對巨型組織的抗爭, 講述人類和 AI 的衝突。 故事發生在一個架空的科幻世界, 這裡,全世界有 99.7% 的人在身體裡安裝了各種各樣的人工義體。 這些義體除了改善或強化身體能力之外, 有些更可以控制情緒,改變人的性格。 可以讓抑鬱的人不再抑鬱、讓害羞的人變得開朗。 或者相反。 三、悲劇美 遊戲一開始我們就看到摩天大樓如鏡面一般的玻璃, 映照出繁華而又本該喧鬧的霓虹城市, 既無情又迷人。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/842475c987c4e43cffb1220beb874a60.JPG
雷雨夜吞沒了城市的喧囂。 這座城市吞沒了墜樓的主角,布蘭迪斯, 一個努力對抗巨型企業的駭客。 不斷下墜的他,代表的是個人的努力、失敗與掙扎, 大樓玻璃中的倒影,則是這座城市的疏離、糜爛和繁華。 但在這裡,我們眼前所見的一切, 其實都只是這摩天大樓的倒影, 而且只是它龐然倒影的一角而已。 這棟大樓該有多高?該有多巨大啊? 而這棟大樓的主人,超陸企業, 又真的是個人力量所能撼動的嗎? 遊戲中拋出了一個又一個的問題, 但是卻沒有給出一個所謂的標準答案。 畢竟反烏托邦悲觀主義就是 cyberpunk 的主基調。 四、故事的開始 「嘿,多諾萬,你在聽嗎?」 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/441881a00cbbb4dfccd8a159af70fa33.JPG
布蘭迪斯墜樓的過程還沒結束, 場景回到了紅弦俱樂部這家酒吧。 布蘭迪斯一邊彈琴,一邊跟調酒師多諾萬分享情報。 多諾萬調了一杯酒,遞給布蘭迪斯。 兩人繼續說著和超陸公司有關的可疑事情。 這時候,一個受損的機器人搖搖晃晃地走進紅弦俱樂部, 砰的一聲倒在地上。 它就是阿卡拉,從超陸公司逃了出來, 並為多諾萬和布蘭迪斯帶來了重要情報。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/7070b43dc16fdffa8b8794390c4b97de.JPG
於是,故事便圍繞著駭客布蘭迪斯、調酒師多諾萬和機器人阿卡拉三人展開。 他們查出了一個隱密的消息: 超陸公司準備秘密更新市面上所有的義體, 讓所有安裝義體的人都不再產生任何負面情緒https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/dfea3b2495ed4604cbdbabc9923dbd9b.JPG
而這個世界上,有 99.7% 的人安裝了義體。 也就是說,超陸公司打算把所有人變成一堆無腦的微笑玩偶。 而為了阻止超陸公司的 AI 控制全人類, 布蘭迪斯打算潛入超陸公司,出手駭掉他們的行動。 而多諾萬則堅持要先收集情報,謀定而後動。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/2b0744ff1c165f6368298673393bfb46.JPG
於是三人就兵分兩路: 布蘭迪斯出外打聽消息。 多諾萬則運用酒吧的關係網,試著對登門的超陸員工套話。 阿卡拉則運用 AI 的優勢,輔助多諾萬分析消息五、遊戲性 紅弦俱樂部的遊戲性相對單純, 主要是由對話、選擇和兩、三個小遊戲組成。 在打聽消息這方面的遊戲呈現, 除了多諾萬可以用不同的調酒影響客人的情緒以外, 就都是對話。 所以從某方面來說,這款遊戲還滿硬的。 需要在對話的過程中,自己從字裡行間推敲出零碎的真相六、優秀的劇情和敘事手法 但在另外一方面,它也有著非常發人深省的劇情, 和詩意的敘事手法。 最大的亮點在於,敘事節奏掌控地非常巧妙。 像是在一個轉折之後,忽然拋出近乎靈魂拷問的問題。 不但讓你措手不及,而且更會讓你重新審視自己的想法。 像是遊戲後期,主角群已經獲得了足夠的情報, 布蘭迪斯準備要潛入超陸大樓,阻止超陸控制人類之前, 阿卡拉會問多諾萬: 「你能回答一些有關如何分辨情緒調節對錯問題嗎?」 阿卡拉還告訴多諾萬, 如果有一天它拿到系統控制權,它會照著多諾萬的建議去做。 但那些問題是什麼呢? https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/8ee141a3fbbd5949ec8d29d4833036a7.JPG
是否要調節抑鬱和焦慮的情緒? 是否要防止人類自殺? 是否要阻止暴力事件? 是否要消除仇恨思維? 諸如此類。 如果這些問題你回答了「是」, 如果你希望可以借助系統的力量,控制人類的情緒和思維, 來阻止一些你認為不好的事情發生。 請想想你們現在正在做什麼? 你們正在努力,冒死阻止超陸公司做同樣的事情https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/323a75f836df9a599be3691a058b31b2.JPG
超陸公司不正是在努力消除這些人類的負面情緒嗎? 阿卡拉也會說你虛偽目前我問到有玩過的人,都在玩紅弦俱樂部的過程中, 認識到自己其實也是個雙標的人。 七、道德抉擇 這些道德抉擇思考,正是紅弦俱樂部最有趣的部分。 如果真的有這麼一套系統,可以控制所有人類的情緒和思維, 人應該被控制嗎? 人應該在不知情的情況下被消除為惡的可能性嗎? 所謂的自由是否該有限度有限度的自由還算是自由嗎? 遊戲中拋出了一個又一個的問題, 並且引申出了更多問題, 但是並沒有給出一個所謂的「標準答案」。 就像經典的電車難題一樣, 它就是提出問題,然後讓你思考。 八、視覺表現 最後聊聊視覺表現。 遊戲中使用鮮豔冷硬的色調互相碰撞, 勾勒出這座城市裡,人心的浮躁和冷漠。 正是經典的 cyberpunk 風格。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/faff628db75fc78b8f72b47cf55c3c50.JPG
而恰到好處的像素動畫, 模糊了細節也拉遠了距離, 讓我們用一個看客的角度來審視這段故事。 同時又平添了許多想像空間。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/857ae68ad17820ff9cb148349ff4013c.JPG
巧妙的是,調酒師多諾萬每天過的生活正是如此。 人際之間送往迎來不就是這樣嗎? 對於生命中的諸多過客, 往往只會遠遠地看一眼。 只會去了解我們想要了解、我們應該要了解的部分。 所以我們認識的其他人,就像 8 bit 角色一樣, 只有輪廓,沒有細節。 九、命運的紅弦 多諾萬透過調酒影響其他人的情緒, 藉以撥弄命運的紅弦。 這在遊戲中以視覺化的方式呈現。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/e271f56586efae066cdb8ae928f06c31.JPG
紅弦以類似流程圖的方式呈現, 在遊戲中可以隨時查看之前做過的選擇。 但諷刺的是, 無論如何選擇,最終命運都會收束在同一個點上。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/acbef0038d27398046d995af0359ef43.JPG
從遊戲開始的時候,結局就已經註定了: 布蘭迪斯從高樓墜落。 就算可以巧妙的影響他人,就算可以修改命運的軌跡。 但還是沒有辦法阻止布蘭迪斯的死亡。 多諾萬所有的努力都是徒勞https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/0cbdb0b34454620ba6a384f577367588.JPG
在遊戲的最終,多諾萬只能看著兩人的合照, 給自己調了一杯酒,在裡面加入一顆藍色的藥丸: 消除記憶的藥丸。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202209/861a177ac72c72832e5cc298bc5df6d8.JPG
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09/09 17:51, 1年前 , 1F
推 感覺滿不錯的
09/09 17:51, 1F
<3 MrFishing:轉錄至看板 C_Chat 09/09 17:53

09/09 18:43, 1年前 , 2F
推 幾年前玩過 是款真地很棒的遊戲
09/09 18:43, 2F
真的,不能只有我玩過

09/09 19:04, 1年前 , 3F
最後的問題很棒,面對總會發生的惡,作為與不作為都
09/09 19:04, 3F

09/09 19:04, 1年前 , 4F
有它的道理在...其中最適合的界線在哪裡?我想這應
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09/09 19:04, 1年前 , 5F
該讓所有人決定,至少找出大家能妥協的那個中間點。
09/09 19:04, 5F

09/09 19:04, 1年前 , 6F
最近常常討論到的言論自由感覺跟這個問題很像
09/09 19:04, 6F
這個點很有趣,但是討論起來會有點激烈(? 我們只有在 Discord 裡面討論相關話題 文章或影片裡面就,就先算了 XD

09/09 19:30, 1年前 , 7F
推心得 個人認為義體控制程度可以討論 畢竟現實社會
09/09 19:30, 7F

09/09 19:30, 1年前 , 8F
本來就有身心醫療/法律嚇阻/教育/媒體等手段了 但偷
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09/09 19:30, 1年前 , 9F
搞重大更新完全不行 這有寫在使用者合約裡嗎? (?
09/09 19:30, 9F
沒有,它就偷偷來

09/09 20:18, 1年前 , 10F
我也是被罵雙標,憂鬱了30秒就承認我的確是雙標
09/09 20:18, 10F
我答了幾題發現不對勁(我不對勁) 停下來思考了一下後決定關掉遊戲重開,做一個標準統一的人 XDDD

09/09 23:01, 1年前 , 11F
雙標有什麼不好嗎? 人不就是雙標,又不是機器人?
09/09 23:01, 11F
我的想法是: 假設我有一個理念,並為之奮鬥。 (隨便舉例:所有動物一律平等。) 卻在這個理念上雙標,等於我自己去否定了我所堅持的那個理念。 (舉例:所有動物一律平等,但有些動物比其他動物更平等。) 如果對我來說,我為之奮鬥的理念並不重要的話,雙標確實是沒什麼「不好」。 (舉例:如果「我」比「平等」重要,那只要我比其他動物更平等就好了。  其他動物平不平等?我管它牠們去死。雙標萬歲!) 但如果對我來說,那個理念非常重要的話, 那發現自己雙標這件事,就是一個反思、自省的好時機。

09/10 03:11, 1年前 , 12F
推! 真的是個能進一步認識自己的好遊戲
09/10 03:11, 12F

09/10 08:10, 1年前 , 13F
看起來是蘇格拉底反詰法?
09/10 08:10, 13F

09/10 09:23, 1年前 , 14F
雙標很正常,重點在察覺反思
09/10 09:23, 14F

09/10 10:21, 1年前 , 15F
沒錯,雙標不是問題,問題是沒發現自己雙標的人
09/10 10:21, 15F

09/10 12:38, 1年前 , 16F
人都是矛盾的,所以我對於自己的雙標很有自覺
09/10 12:38, 16F

09/10 16:49, 1年前 , 17F
只要擁有感性就會有喜惡親疏遠近之分那麼勢必會雙標
09/10 16:49, 17F

09/10 17:09, 1年前 , 18F
大方承認自己的道德觀有遠近親疏就好了
09/10 17:09, 18F
以上幾樓大大的討論滿有意思的,一併回復了: 我認為,大方承認自己的道德觀有遠近親疏,是很容易的事情。 而被別人指著鼻子罵自私、罵剝削的時候,還能不能坦然承認就是另外一件事情了。 所以自古以來的既得利益者群體,大多會用一些其他藉口,試圖合理化自己的自私: 比如說君權神授,之類的。 總的來說,既得利益者要說服自己簡單。 要說服被自己剝削的人,就需要更好的理由了。 舉個比較不敏感的例子: MMORPG 比如 WOW 的 loot 分配。 這裡面就有太多文章可以做,也有過太多抓馬可以看了 XDDDD ※ 編輯: MrFishing (118.166.147.140 臺灣), 09/10/2022 23:04:23

09/11 00:31, 1年前 , 19F
當你的雙標不會有任何損人 雙標並不是什麼問題
09/11 00:31, 19F

09/11 00:35, 1年前 , 20F
很多詞本身沒有負面卻被賦與負面標籤 大多有個前提是損人
09/11 00:35, 20F

09/11 02:28, 1年前 , 21F
討論的前提是承認,你總得承認些什麼,才能做後續討論
09/11 02:28, 21F

09/11 11:19, 1年前 , 22F
文章代碼(AID): #1Z6mi45Q (Steam)