[心得] Farthest Frontier:中世紀營建類新作

看板Steam作者 (CrixusH)時間1年前 (2022/08/21 15:47), 1年前編輯推噓55(55048)
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STEAM 遊戲介紹與推薦 遊戲名稱: Farthest Frontier 遊戲類型: 生存、城市營造、殖民模擬 遊戲原價: NT$ 438 發行日期: 2022/8/9 商店連結: https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/ 嘿各位。我是Hec 以下為遊戲影片,內容較文字版清楚,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝! https://youtu.be/XjWgKBFOwvI
https://i.imgur.com/j1z2Cz8.jpg
-本作架構完整,以剛EA的標準來說還算有職業道德- 自從二十年前玩過法老這款上古時代的城市營造作品後,陸陸續續也玩過數款作品,從天 際線,充滿黑色幽默的Tropico系列,到之前介紹過的Going Medieval與Foundation等等 ,幾乎都有自己的特色,但連同模擬城市與ANNO1800這兩款沒給我甚麼深刻印象的,上述 作品幾乎沒有讓我覺得跟「法老」的特色一樣,有著複雜的且精心設計的物資供給鏈,直 到我玩到了本月推出的Farthest Frontier。 https://i.imgur.com/AnazIr6.jpg
作為我的兒時回憶,法老這款作品一直是我最有印象深刻的城市營造類作品 Farthest Frontier,是由恐怖黎明Grim Dawn的製作商,Crate Entertainment,在本月9 號推出的城市營造新作。玩家要扮演一群被領主壓榨的平民,決定出走,來到一片新土地 建立起自己的家園。 1. 胼手胝足的開墾: 目前本作只有一種模式:隨機地圖,可以從幾種地形中隨機生成地圖後開始,進入遊戲後 玩家要挑選一塊你最順眼的地方建造城鎮中心,隨後第一批移民就會開始建造,完成後遊 戲也就正式開始了,最基本的住房水井之類的就不贅述了。比較特別的是本作的設定很精 細,鞋子、籃子、大衣、肥皂、柴火等等都是很基礎低階的必需品,遊戲初期就必須得張 羅,不然少鞋子的話居民就會骨折(我也不知道這是甚麼邏輯),沒肥皂的話會生病(仍 然不解),冬天沒柴火也會凍死。 https://i.imgur.com/pYAhMju.jpg
-作為新作品,本作畫面漂亮,不過缺點就是單位與建築的辨識度比較低- 滿足基本需求之後就得開始準備升級城鎮中心,解鎖下一層建築,本作的住屋設計跟法老 有點像,要滿足各種需求才能升級,像是要有兩種以上的食物以及足夠的吸引度,沒錯, 住在福德坑旁跟明水路,傻子都知道要怎麼選。諸如肥料處理廠、肥皂製作廠等都會大量 扣吸引度(因為很臭),反之如市場、花園、劇場等會增加,所以在遊戲初期的時候玩家 就得規劃整個城市的設計。可以看一下我影片中,我就把住宅跟工業區、農業區做一個簡 單的區隔,不然後期亂成一團會使得整體的適居度上不去。 https://i.imgur.com/TiZTFfK.jpg
-多數生產工業會扣地價,初期建設時就必須規劃配置- 滿足條件解鎖高級城鎮中心後,食物來源就可以準備從狩獵採集轉到以農業為主,值得一 提的是,本作的農業系統可以說是同類型產品中最複雜的,不僅農作物的種類這種基本的 可以自己設定,看要種小麥、紅蘿蔔、碗豆、萵苣等等;還導入了三年輪更系統,如果一 直種小麥這種會嚴重損耗地力的作物,就必須要休耕整地,或是改種幸運草來回覆地力。 除了肥沃度,產量還跟雜草量、石頭量甚至是沙地還是泥地掛勾。 https://i.imgur.com/0I3xqoD.jpg
-本作農業系統算是亮點之一- 你以為這樣就結束了嗎?種植的時候還有可能有小鹿斑比跑進田裡搗蛋,或甚至是得到一 些奇怪的疾病導致產量驟減。總之本作可謂在農業系統中下了大功夫,不再只是如同世紀 帝國中的農田一樣,蓋下去射後不理。除了農業外,畜業與果樹種植業也都可以自行設定 要不要擠奶、是否窄殺牛牛,以及要種甚麼樣的果樹,不過目前這兩個系統還比較陽春, 不知道之後會不會再加入別的功能。 隨之解鎖的還有更高階的道具,煉鐵廠、傢俱廠、玻璃廠一類的可以用來滿足更進階的需 求或是製作進階的道具。同時也可以開始建造防禦工事,沒錯本作不是存農的建設遊戲, 會有掠奪者來搶錢搶糧(娘們就免了),所以最簡單的就是把城市用木牆或石牆圍起來然 後蓋上箭塔,現版本敵人刷新方式很雞賊,就是他一定會從防守最薄弱的地方進攻,所以 圍的時候不要想說唉唷這邊沒啥東西就不防禦了,到時候一定就在那邊刷一狗票的敵人然 後跑到你家亂搞。 我會特別提到這款像法老的原因,是每一個建築都可以點開來看,裡面會詳細的告知現在 的產能如何,去年的總體表現,以及生產的情況,到底是把時間花在那裡了?有可能都在 等原料,或是員工往返等等,這個功能我覺得對於這類建造作品尤為重要,非常棒的功能 。 總結來說,目前城鎮中心共有四階,除了最後一階比較沒有顯著變化外,其餘三階都有各 自應該著重發展的目標。整體遊戲框架完整,內容足夠豐富,不說我都還不覺得他是款剛 EA的作品。 2. 奇怪的遊戲進程 好啦吹完了,也該是談談有問題的地方了,目前版本最有問題的就是平衡問題,第一個就 是奇怪的設定,舉例來說,玩家要把鐵礦,鑄造成鐵塊,再轉成重型工具,但奇怪的是, 玩家可以在二階時挖鐵礦,但煉鐵廠與工具廠都要三階才能蓋。這就代表了二階時玩家只 能挖鐵礦但是不能熔成鐵塊。最奇怪的是一些二階工廠都要重型工具才能營運。玩家只能 建造貿易站,先從商隊購買鐵礦、重型工具先熬到三階之後才能反過來自產,莫名其妙。 等於一堆人卡在二本,嚴重影響遊戲進程。 https://i.imgur.com/EHbCVxV.jpg
-莫名其妙的設計,版上有介紹本作的幾乎都有提到這個問題- 再來第二個點,目前所有的挑戰都顯得有些不痛不癢,農業看似設計複雜有新意,但其實 就是固定整田後小麥跟豆子輪流種(豆子可以吃之外還可以回復地力),就算有得病也餓 不太死人。人家來打你,初期的話就雙腿開開東西給你就是了,後期偶爾被破城拿些東西 也其實不痛不癢。玩家犯錯,造成的懲罰太低的結果反而也不太好,不痛不癢的。希望可 以改成做得好的地方有更多的獎勵,反之也會遭受處罰,才能刺激玩家去斟酌如何分配資 源與產能。 3. 優化 比目前遊戲方面設計更致命的問題,則是優化方面的表現。 我玩到後期,人口不過三百人,就已經感覺到嚴重的延遲,中期開始使用交易頁面,每一 次開啟介面都會卡卡的。所以越玩到後期整體的遊戲體驗就越糟糕,就算我把畫質調到最 爛也是,最後我是一玩到四階之後確定沒甚麼內容後就決定關掉開始撰稿了。因為已經幾 乎玩不下去,可能是我電腦現在已經偏老(7700+1066),不過相信應該不少人會遇到跟我 類似的情況,不然才300多人就卡成這樣,之後如果增加後期內容,只會更卡而已。 另外一個問題就是建築圖示辨識度很差,除非你指到那個建築,才會告訴你這是甚麼,啊 靠杯啊我要蓋個玻璃廠,我就要一個一個找,有夠煩的。 最後一個個人建議啦,既然這款主打的是農業以及各類產品的運營,也有前面提到的這個 敘述面板,那可不可以多點詳細說明到底是怎麼運作的?舉剛剛說的鐵礦好了,我看我鐵 礦坑的生產效率極差,想做改進,然而我完全不知道,我挖的鐵礦,到底是鐵礦出人運到 儲存廠,再由儲存廠出人運到煉鐵廠?還是是反之由下一個單位出人來拿?更甚者,我可 不可以指定供應商,某一個廠就是只用某一個礦坑的產品,不然我城東跟城西各設立一處 礦坑,結果偶爾缺料導致要運到另外一邊不就浪費時間嗎?我覺得如果產品要主打這方面 的功能,那就做好特化它。 4. 結論 很久沒玩到這麼有良心完整的EA作品了啦,整體骨架完整,細節的血肉也不含糊。可惜的 是一些設定不平衡導致有些扣分,另外優化的問題我認為頗嚴重需要盡快修正,除此之外 本作已立於不敗之地,是否能成為一代佳作,還要看後續板條箱社還能加入甚麼新內容。 想直接入手體驗的話很可以,等修優化也不差,但如果你是建造類型的愛好者,請起碼加 入願望清單吧。 5. 評分表 https://i.imgur.com/tLmp2mk.jpg
https://i.imgur.com/VHWraj4.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.13.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1661068077.A.EA8.html ※ 編輯: cxz912422 (36.227.13.228 臺灣), 08/21/2022 15:51:28

08/21 15:56, 1年前 , 1F
建築物小圖示真的很不直覺,每次都要找一下+1
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08/21 16:01, 1年前 , 2F
我超愛法老 但我不覺得這款像法老 我還在等法老高清重製
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08/21 16:12, 1年前 , 3F
法老有夠懷念,不過小孩時候根本不會玩
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08/21 16:14, 1年前 , 4F
看起來問題還很多耶
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08/21 16:31, 1年前 , 5F
論文創新度XDD
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08/21 16:37, 1年前 , 6F
目前進度三十多個小時,優缺點原po跟前面幾篇說的差不多
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08/21 16:37, 1年前 , 7F
了,等後續更新,希望軍事方面能在有更多的東西XD
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08/21 16:47, 1年前 , 8F
二其實可能就是本作要主打貿易吧,看之後patch note可
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08/21 16:47, 1年前 , 9F
能能下訂單確保有貨
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08/21 16:48, 1年前 , 10F
可以loot那些敵人的屍體會好一點,打狼都還有肉可吃,
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08/21 16:48, 1年前 , 11F
人型啥都不掉?
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08/21 16:53, 1年前 , 12F
標竿會笑死我
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08/21 18:00, 1年前 , 13F
論文創新度 很棒
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08/21 18:10, 1年前 , 14F
好酸www
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08/21 18:23, 1年前 , 15F
創新度標竿笑死
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08/21 18:28, 1年前 , 16F
台南永康變電箱有著麼不優!?
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08/21 18:42, 1年前 , 17F
法老我只記得一直玩到當機而已
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08/21 18:55, 1年前 , 18F
對不起我看完整篇只記得論文和台南永康的變電箱xddd
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08/21 19:00, 1年前 , 19F
評分標準 XD
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08/21 19:19, 1年前 , 20F
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08/21 19:32, 1年前 , 21F
標準很好笑
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08/21 20:00, 1年前 , 22F
看評論bug還很多
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08/21 20:26, 1年前 , 23F
JOHN 你需要點吃人決議 村民就會去切肉了(拖回Frostpunk)
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08/21 20:35, 1年前 , 24F
希望娛樂建築可以多一點,有說下版會先增加教堂的樣子
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08/21 21:02, 1年前 , 25F
評分表居然有更新XDDD
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08/21 21:03, 1年前 , 26F
感覺鐵礦鍊鑛那一整個設計是參考banished的mod吧?
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08/21 21:03, 1年前 , 27F
banished那邊是沒等級限制,但算一算最後還是用買的比自
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08/21 21:03, 1年前 , 28F
己做省事
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08/21 21:40, 1年前 , 29F
肥皂對個人衛生影響很大的
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08/21 21:50, 1年前 , 30F
昨天剛買來玩,想新開衛星城鎮的時候倉庫什麼都蓋了,
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村民還是會把生產出來的東西拿回早期的倉庫,要使用的
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時候再回去搬過來,就看到小人橫跨地圖跑來跑去。後期
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08/21 21:50, 1年前 , 33F
建築會需要維修,看不出來要怎麼修,增加建築工人也沒
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08/21 21:50, 1年前 , 34F
有過去,居住地整片變廢墟就放棄了,商人到達也沒有跳
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通知,有些無法生產的必需品今年沒買到就只好讓設施停
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擺了。
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08/21 21:57, 1年前 , 37F
是不是在偷臭
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08/21 22:11, 1年前 , 38F
這遊戲有交通問題嗎,玩過天際線之後我他媽的不想再思
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08/21 22:11, 1年前 , 39F
考怎麼處理塞車的問題了
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還有 24 則推文
還有 1 段內文
08/22 11:53, 1年前 , 64F
?目前是一直鋪泥土路,但效率差
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08/22 12:22, 1年前 , 65F
右下角可以放旗子,或者你直接手操去探索
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08/22 12:24, 1年前 , 66F
或者蓋交易所用買的
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08/22 15:11, 1年前 , 67F
有人只有高低兩種概念,是沒聽過光譜膩
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08/23 00:31, 1年前 , 68F
2的設定其實不稀奇 早年anno1602也是要先靠貿易船才有工具
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08/23 00:32, 1年前 , 69F
能分享一下農地怎麼輪作嗎 試了幾次找不到最佳解
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08/23 00:33, 1年前 , 70F
他資源分佈似乎是跟地形有關,選水邊窪地黏土比例高,
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08/23 00:33, 1年前 , 71F
選山地則是金鐵高,應該是類似banished的玩法想讓玩家
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08/23 00:33, 1年前 , 72F
透過交易來補充需要的資源。城鎮中心每升階就會冒出新
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08/23 00:33, 1年前 , 73F
的需求例如補鼠人,先玩過一輪就會比較知道怎麼規劃,
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08/23 00:33, 1年前 , 74F
但我一開始預留空間太大,居民渴死在路上,你們口渴幹
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08/23 00:33, 1年前 , 75F
嘛不回去喝水硬要一直做事阿......
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08/23 00:38, 1年前 , 76F
不過那個輪耕制度光看就覺得真的有點搞人...XD
08/23 00:38, 76F

08/23 10:29, 1年前 , 77F
其實還好,就是不要無腦種同一種作物就好
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08/23 10:32, 1年前 , 78F
整地可以除石頭除草,豆類幸運草加肥沃
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08/23 11:53, 1年前 , 79F
農地BUG有遇過 可以重新放置 或者 把農民弄到0人
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08/23 11:53, 1年前 , 80F
再把人數加回來 就會正常了
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08/23 13:00, 1年前 , 81F
我初期農田都是整地或幸運草開頭後接乾豆或是蕪菁加蘿
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08/23 13:00, 1年前 , 82F
蔔養地就可以先擺著了。挖不到的資源就用交易的,蜂巢
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08/23 13:00, 1年前 , 83F
是好東西,不需要特別建材就能蓋,蜂蜜算原料不會被消
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08/23 13:00, 1年前 , 84F
耗也不會腐壞,蜂蠟可以做蠟燭,蠟燭工廠沒有污染可以
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08/23 13:00, 1年前 , 85F
蓋離城鎮近增加效率,拿來換錢買物資很方便越早下越好
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08/23 13:00, 1年前 , 86F
。這遊戲的節奏很中世紀,發展要放慢,農業優先,只要
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08/23 13:00, 1年前 , 87F
食物夠就會一直有移民進來,人夠了再升級發展其他產業
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08/23 13:00, 1年前 , 88F
就沒有缺工問題,等開墾到一定程度後,再用遷移建築的
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08/23 13:00, 1年前 , 89F
功能重新規劃市鎮。只是優化真的要再加強,開個介面都
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08/23 13:00, 1年前 , 90F
會卡卡的體驗不太好。
08/23 13:00, 90F

08/23 15:59, 1年前 , 91F
我覺得重型工具那還行,畢竟從0開始開墾,買工具還說得過去
08/23 15:59, 91F

08/23 16:02, 1年前 , 92F
這遊戲最BUG的就是蜂巢了,不用維護,蜂蜜量多好賣
08/23 16:02, 92F

08/23 16:03, 1年前 , 93F
蜂蠟能做蠟燭,能給村民用,賣價也不低
08/23 16:03, 93F

08/23 16:25, 1年前 , 94F
有時候不知道為啥,房子的食物種類都不夠,明明都有存
08/23 16:25, 94F

08/23 16:25, 1年前 , 95F
08/23 16:25, 95F

08/24 10:26, 1年前 , 96F
蜂蠟和陶器都會腐敗Q_Q 我一臉問號??Y
08/24 10:26, 96F

08/24 13:39, 1年前 , 97F
大概太忙,產品都是需要人力補充的
08/24 13:39, 97F

08/24 15:34, 1年前 , 98F
欸等一下那個論文創新度584好像哪裡怪怪的XD
08/24 15:34, 98F

08/25 17:52, 1年前 , 99F
開始畜牧以後,放牧可以大幅改善土地肥力
08/25 17:52, 99F

08/25 17:53, 1年前 , 100F
放牧幾年以後,把原本的放牧點開闢成農田,肥力80起跳
08/25 17:53, 100F

08/26 16:00, 1年前 , 101F
改版了,不過我開工作管理員發現他怎麼吃GPU吃得有點大
08/26 16:00, 101F

08/26 16:01, 1年前 , 102F
3060TI 常駐吃6-80%GPU 忘了開風扇的話甚至飆到9X%
08/26 16:01, 102F

08/26 18:07, 1年前 , 103F
資源或產品能不能設一個上限啊
08/26 18:07, 103F
文章代碼(AID): #1Z0UCjwe (Steam)