[心得] 2022年6月steam新品節試玩推薦共25款

看板Steam作者 (Alane)時間1年前 (2022/06/18 09:43), 1年前編輯推噓39(3904)
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前言: 今年steam也有把其他幾個6月活動的遊戲整理起來 https://store.steampowered.com/sale/summer_announcements_2022 幾天下來沒幾款我感興趣的遊戲時還擔心了一下,幸好新品節還是照常一堆遊戲 一年固定會有2、6、10月3場新品節,加上參賽規則也調整成”每款遊戲只能參與 Steam 新品節一次”,以後應該不會出現一次需要測到50款遊戲的情況了 本來想評20款就好,但消化進度太快又沒找到滿意的遊戲,最後決定加碼到25款 順序有依照遊戲類型稍微調整過,照慣例大多是策略、模擬類, 另外赤燭的九日我不會去評,一來我不太玩也不擅長動作遊戲,尤其不玩魂系跟平台類, 二來我對這次的美術沒興趣,這情況下想必評下去不會有好結果,不如直接跳過 上面說的限參加一次規則不溯及以往,所以去年6月以前參與過的遊戲可以再參與一次, 有7款去年試玩過了,這次不重複評也不重新測 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624075677.A.4D4.html urbek,城市建造遊戲 2.5/5,不如預期 Terra Nil,生態保育益智遊戲 3/5,不予置評 Lost Eidolons ,中世紀SRPG 4/5,預定購買 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1602256957.A.D4D.html Contraband Police,3D版"paper,please" 3.5/5,有一玩價值 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624292139.A.066.html Revival: Recolonization,4X 3.5/5,有一玩價值 Organs Please,黑色幽默管理遊戲 3/5,不予置評 Catizens,療癒系城市營造 3/5,不予置評 評分標準比照以往的試玩推薦,之前的試玩推薦放在最底下的簽名檔 ==================================以下正文==================================== 1.Midnight Fight Express https://store.steampowered.com/app/1390410/Midnight_Fight_Express/ 暴力動作,8月23日發行,有簡中 有在summer game fest上登場的遊戲,我在新品節的前一天就先試玩過了,所以就先從這 片開始 國外的評論有提到跟知名獨立遊戲邁阿密熱線(Hotline miami)的相似性,不過我沒玩過 那款也覺得玩不下去 45度視角的動作遊戲,有還不錯的暴力美學配上BGM, 場景很多互動物件,但要注意被爆裂物砸到很容易瞬殺 動作遊戲畢竟不是我本行不多做評論,但以小遊戲的角度來說,玩起來很抒壓 https://images.plurk.com/2WPxHHQ5R2o134Sc8dQMKr.png
用XB手把的情況下,拍照鍵預設在方向鍵常常會按到是缺點 試玩時間20分鐘 自評:3.5/5,有一玩價值 另外發行商是humble games,沒意外的話,多等一陣子就會進月包 2.台北大空襲 Raid on Taihoku https://store.steampowered.com/app/1901950/ 動作冒險遊戲,Q3發售預定,原生繁中 國產遊戲,由迷走工作坊製作,不過他們是桌遊起家,另外找了方兔工作室一起製作,雖 然是同名桌遊改編但不是電子桌遊,而是同時代背景下的動作冒險遊戲,2月時在嘖嘖募 資10萬,結果募到了快284萬,另外募資頁面有說定價會是NT$480 https://www.zeczec.com/projects/tp1945game 前幾天也才剛發了一堆新聞稿,有些話我不想說太多,總之試玩版都出來了,就從遊戲本 身來看看 美術算是團隊強項,表現得確實不錯,但如果是繁榮時的日治台北就算了, 在空襲後的殘破感下,只靠美術是無法當飯吃的 主要問題在過慢的移動速度、劇情跟過場小遊戲, 後面躲空襲也就算了,前面躲石頭跟推箱子的部份,完全就只是黑人問號+浪費時間感 作為一個”遊戲”,目標過於不明確,這樣不如直接做成敘事AVG, 但是敘事AVG更需要好的劇情鋪陳... 至少以試玩版來說,並不會讓我想去知道後面的劇情或是挖掘更多故事 系統上有些不見得算是BUG但讓我稍微在意的點,其中一些已透過回饋表單傳達 操作原則上是同時支援鍵盤、滑鼠、搖桿(不過我沒試過搖桿能不能操作狗),一開始想用 鍵盤操作,結果跳過對話的按鍵不是常見的空白鍵而是萬用互動鍵”E”,因為完全沒操 作提示,測了好幾個鍵才找到,選單(或者說暫停遊戲)也不支援ESC或是搖桿上的選單鍵 ,好像只能用滑鼠 另外使用XBOX搖桿時,是採用PS系的B(右)確定設置,而不是XB系的A(下)確定,目前也沒 有做操作按鍵修改選單或一覽表,如果說從PS系主機移植回來就算了,不然PC業界一般還 是比較常用(下)確認的格式 目前只出現過一次的地圖切換,因為這時我用滑鼠操作,結果反而被那個判定位置騙到 https://images.plurk.com/5cE9vfqgXzANHH2ylV5xak.png
不過後來想想,要支援搖桿跟鍵盤操作判定點確實不會那麼高 躲空襲時,這段的判定點有點寬,我在差不多黃色位置被炸死2次,而且那個轟炸點的預 測圈會被炸彈坑的圖遮住看不清楚 https://images.plurk.com/5gUBZpTzgrAwf25oGaY8RS.png
最後就是完全沒做人物間觸碰判定,這段因為有一整列排隊的人很容易注意到 https://images.plurk.com/72yBLbPDQ1OJPMwbVz8Jpm.png
試玩時間40分鐘(完整試玩) 自評:2.5/5,瑜不掩瑕 客觀評價:3/5,待觀望 我在3跟2.5之間猶豫了一下,不過因為我移出願望清單了, 而且”無聊”這件事對遊戲來說是致命的,所以自評就還是給2.5, 客觀來說目前的問題都還可能有救,所以給個待觀望的評價 3.地球不屈Terra Invicta https://store.steampowered.com/app/1176470/ 戰略,年內發行預定,有繁中但試玩沒有 之前因為別的原因稍微介紹過,這次新品節終於有試玩版了 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1618400547.A.DC6.html https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1621053850.A.046.html 試玩毫不意外的沒有中文,所以...怎麼說我都只能放棄測試一擇了 畢竟從系統面來看,這有中文我也得20小時後才能生出遊玩心得的遊戲,先簡單看過去 https://images.plurk.com/2gCTVWaFsz6JGnJYArxK73.png
遊戲開始時間是2022年9月,所以烏克蘭情勢是現在(近未來)進行式 https://images.plurk.com/RSwiMI1MyNV7031ogcEsF.png
不過啊...接下來的部份,我不吐槽真的會對不起自己 我第一次看過呈現起來這麼醜的太陽系 https://images.plurk.com/7BPK5Tum13cNv7hh03EjF8.png
他每個行星軌道跟行星運行圖之間的縮放是能夠正常運作的,但很顯然的,團隊中缺乏該 如何將這種縮放之間去讓畫面好看一點的know-how,結果就變成行星運行圖做出來了,但 是建模全部塞在一起... 以他們是XCOM的long war團隊來說,我還真沒想到他們會這麼缺乏UI美術設計的人才... 不過程式設計面大概沒問題,畢竟把超大量的東西硬塞還是跑得起來 差不多的情況也發生在科技樹 https://images.plurk.com/56i7I7dVgbUPurvNiGqSBb.png
另外他科技樹很大一個,大到我不想去算總共有幾個科技 在遊戲機制跟科技樹上有個很好的參考對象叫stellaris,雖然P社的UI要說強可能也是不 少人會有意見,我覺得他們不可能不知道,畢竟他們做出來的東西P社感超重,問題有沒 有能力模仿跟在不在意這問題 試玩時間40分鐘 自評:3/5,不予置評 客觀評價:2.5/5,瑜不掩瑕 雖然試了40分鐘不過實際什麼都還沒玩到,因為語言門檻,怎樣都只能選不予置評, 但也不得不說,要不是我事前好感度夠高,某些UI呈現真的會把人直接勸退的... 所以客觀評價只能先給2.5 4.WHATEVER https://store.steampowered.com/app/1734230/ 動作遊戲,發售不明,僅英文 真實事件改編,指的是長榮長賜輪擱淺塞住蘇伊士運河那件事 作為”那艘船”的後續船長,你必須在有限的時間內通過河道達到終點 雖然很有梗但本質上是個小遊戲,會想摔手把那種... 慣性動作讓通過彎道而不觸礁變成極度困難的任務, 一旦觸礁不管怎麼努力都不可能自力逃脫,繼續掙扎只會變得像這樣史實重現 https://images.plurk.com/7CRkgM60pH0GKjZdJVCLu3.png
觸礁後可以請人幫忙救援,花錢或是花時間,第一次5金幣或5天,第2次10金幣或10天, 第3次15金幣或15天,以此類推,剩餘天數到0就GAME OVER,也可以自己手動重來 不過手動重來時之前獲得的金幣會保留,所以先多死個幾次累積足夠金幣, 就能靠金錢的力量一路花錢消災到達終點,正式版會有更多看起來就是在整人的關卡 試玩時間:10分鐘(完整試玩) 自評:3/5,可玩可不玩 以梗來說很棒,但要買就算了吧 5.Last Time I Saw You https://store.steampowered.com/app/1909750/ AVG,發售未定,僅日英文 這遊戲未來應該也不會有中文,語言吃不下的可以不用看下去了,因為我自己吃得下日文 ,都測了就還是放出來,他另外還有一個語言是西班牙文,應該是因為製作者本身是現居 大阪的西班牙人 前面的劇情大致來說,是一個小男孩連續好幾天都做同一個夢,夢中總是在同一個場景追 逐一個追不上的女孩子幻影 其實我不太玩這類劇情向遊戲的,不過我在評試玩時有個缺點是很容易被美術風格拉過去 ,這片也不例外,看到那個2D動畫風格就直接先下載來玩玩看再說 https://images.plurk.com/649FT38eKN01jOhXyQ38gT.png
跑到後面劇情就開始靈異了XD https://images.plurk.com/3mFYqYOJzfAzcyazy2hwwB.png
試玩時間35分鐘(完整試玩) 自評:3.5/5,有一玩價值 雖然試玩蠻滿意的,單就美術我會想買單 但劇情向遊戲不是我主力,沒有太強烈的購買欲望, 另外後面劇情有沒有寫好也是要等發售後評價才會知道 6.天体计划 Celestial Project https://store.steampowered.com/app/1828700/ 中國製rogue-like戰棋,本月發售預定,原生簡中 中規中矩的戰棋,每場戰鬥就這樣一個小地圖 https://images.plurk.com/5AMKGHbVz77IVbyvTiTIUp.png
戰鬥完就回大概從XCOM參考來的大地圖等著下次出戰 https://images.plurk.com/4y9clrT6BjK66plV0oUS45.png
中間就等傷兵回血,有升級或撿到零件可以做點強化這樣 https://images.plurk.com/3odsP9c87fXUGgYyTdULIB.png
戰鬥動畫做得很簡略,經驗值上升速度看起來頗農,坦白說蠻手遊感的 試玩時間:15分鐘 自評:2.5/5,不如預期 7.Mercenaries Rebirth: Call of the Wild Lynx(傭兵重生:回憶山貓) https://store.steampowered.com/app/1867810/ 戰棋RPG,年內發行,有簡中 日廠Rideon Japan做的傭兵傳說(Mercenaries/マーセナリーズサーガ)系列第6作, 這系列從手機起家,之後有上3DS跟NS、PS4等主機,到第5作才有上steam, 本作也是去年10月就上NS、PS4了,不過steam會有簡中 前作(第5作)Mercenaries Blaze,在我願望清單躺了一年,史低-30% https://store.steampowered.com/app/1582510/ 音樂還不錯,一開始就給玩第8章所以已經有不少角色跟技能,也有高度差跟面向系統, 整體來說是相當中規中矩的戰棋 https://images.plurk.com/3UlnQiw4PUVaSCthXm2eLo.jpg
https://images.plurk.com/1KJzSCqdVJAZ5WNVsduKsK.png
但是,我第一次玩到一半就寢落了...隔天再試了一次終於順利通過第一關,我想會寢落 的主因大概是出在沒有語音吧 試玩時間:45分鐘 自評:3.5/5,有一玩價值 8.Blocky Dungeon https://store.steampowered.com/app/1683370/ 俄羅斯方塊+地城探索roguerlike,發售未定,有繁中 自己的地城自己造,以俄羅斯方塊模式操作的版塊落下來就變成可探索的地城區域, 當然消列也是遊戲的重要機制 (角色進入該列選擇消列,再離開該列時就會消掉,但該列的怪物會隨著一起被消掉) https://images.plurk.com/66F9LuhlSgq1VIX6WKj38m.png
用WSAD負責操控角色,↑ ↓ ← →負責操控方塊,在熟悉前會稍微有點按錯 任務模式有點奇怪的BUG所以我很快就開始玩無盡模式 因為遊戲機制上攻擊力只會在消列後短暫提昇(有combo機制,這邊先略過不解釋), 大約在敵人血量高於5之後就會變得很難硬打,即便如此遊戲仍有相當的中毒性 試玩時間:40分鐘 自評:3.5/5,有一玩價值 頗有趣,但倒沒有一定會買的想法 9.魔界堕ちのラズリエル -Lazriel the Demon's Fall- https://store.steampowered.com/app/1807260/ 卡牌式攻擊+rogue-like,年內發售預定,僅日文 很標準的日本獨立遊戲作品感,一堆沒到位的粗糙感,不過在DLSITE看過更多更糟的了, 只是他僅日文竟然沒先上DLSITE試水溫... 雖然是標準回合制rogue-like的我不動敵不動,但因為沒有原地不動的閒置鍵(有食物倒 是可以吃東西),計算相對距離時上常常會差一格(距離4格下回合變2格), 無傷打怪的難度因而偏高,技能也約在10層前後就追不上怪的血量成長, 不知道該說是設計偏難還是平衡沒抓好 https://images.plurk.com/5t5yVqsK3ABlvnHfo6RKxH.jpg
惡魔招偏近戰大傷害,天使招偏遠距攻擊,用多了會影響善惡走向 作為日本遊戲,不意外的是PS搖桿操作指引(放卡牌招的指引是左側的□鍵,即使我用的 XB搖桿根本沒這個鍵),但也沒有充足的鍵盤操作指引(鍵盤我還不知道怎麼放招),整體 來說是搖桿遊戲設計 試玩時間:15分鐘 自評:2.5/5,不如預期 本來還想說要不要去作者推特回饋點意見,不過算了, 要把上述意見用日文表達,對我來說還是有點難度 10.抵抗魅魔-被魔紋侵蝕的女騎士的末路 https://store.steampowered.com/app/1868000/ (18禁注意) 自走祺小黃遊,年內發售預定,原生簡繁中 雖然是18禁遊戲,不過18禁的過場部份試玩版不是直接砍掉就是上了聖光 畢竟是醉翁之意不在酒的遊戲,單論遊戲性算是能玩但談不上好玩,又鎖了一堆功能很難 看出系統全貌 單純金錢收入部份因為看建築技能,應該很容易算出最理想手順 https://images.plurk.com/6PiryRfN9m8v4kwH5r2j6b.png
https://images.plurk.com/6Vi91tfi2w85Q5TMHTWOWn.png
試玩時間:25分鐘 自評:3/5,待觀望 至於觀望什麼,當然最主要是價格跟份量 11.Fleet Commander Pacific https://store.steampowered.com/app/1066680/ 太平洋海戰遊戲,7月底發售,標示無中文但試玩有中文日文 太平洋海戰遊戲好玩的超難找,有得測就盡量測 試玩有中文日文所以就先切到日文跟中文,不過漢字的字形用了會糊成一團很難讀的粗體 然後雖然外國遊戲的中文機翻也不意外,但是...專有名詞翻不出來可是禁忌中的禁忌 誰能跟我說這什麼鬼,日文版/中文版/英文版對同一艘船的敘述,昭覺級又是什麼東西 https://images.plurk.com/7HsiQ1bCC5MWMporMP2gG3.png
不,你翔鶴翻不出來就算了,為什麼祥鳳(Shoho)反而變翔鶴(Shokaku)了,google翻譯也 不會犯這種錯誤,你這遊戲到底找了什麼奇怪的人來做中文版的翻譯啊 https://images.plurk.com/3GKjGGOjtV9jQc1U0FaB3W.png
繼續看中文版血壓會升高的,姑且切到日文版 明明兩句是同樣的敘述,為什麼會翻成兩種不同的句型啊... 這情況多半是有2個翻譯者,之間沒做整合 https://images.plurk.com/2dszM0rLjOVrUcIWVprUBK.png
好,試著無視這點小錯誤跟那個很難閱讀的粗體,直接進入遊戲吧 基本來說,移動部隊,然後進入交戰 https://images.plurk.com/30IaZSt7LHzLl8y3nhi7tw.png
然後這個交戰畫面...我該說什麼呢...一堆不務正業半年關服的手遊都比你好了好幾倍啊 https://images.plurk.com/5CEvIBwhxQwUWMiqNrqz1z.png
不囉唆,關遊戲 試玩時間:40分鐘 自評:2/5,踩到地雷 好久沒用到2這個評分標準了,試玩的40分鐘大概有30分鐘花在截圖吐槽 其實在第2輪確認遊戲資訊時就看到那個排排站戰鬥了,不過反正第1輪先安裝了就還是硬 著頭皮測,結果變吐槽大會 12.Project Wunderwaffe https://store.steampowered.com/app/1477700/ 祕密軍事基地建築模擬,發售未定,有繁中 wiki:奇蹟武器(德語:Wunderwaffe)是一個德語詞彙,用來指納粹德國的國民教育與宣 傳部在二戰中致力吹捧的一系列高性能兵器,其中大部分仍停留在圖紙構想上 嘛從這詞就能大致掌握背景了,最後面大概會跑出P.1500 怪物吧 很遺憾的,這遊戲設計有非常大的問題,本來我以為應該是要循序漸進的去建築... 但經過一小段時間摸索後,我才發現正確玩法是”一開場立刻蓋電梯深入地底深處礦床, 準備開始採礦” 試玩版給的資源非常的有限,補給速度也很慢,很快就會面臨資源不足,如果無法在資源 不足前研發出相應的科技開始自給自足,遊戲進度就會停滯 https://images.plurk.com/36hpseXcjiA5MfiGbQEnLd.png
但科技的研發跟相關建築的需求資源不見得循序漸進,例如我在倒數10天時(起始為倒數 15天,急迫時得送物資到前線延緩戰爭進度),發現型鋼不足需要蓋軋鋼廠, 但研發軋鋼廠需要先蓋實驗室才有科學點,而蓋實驗室前需要先蓋食堂才有食物, 而蓋食堂所缺的就是我需要蓋完軋鋼廠才能開始生產的型鋼...不確定有沒有記錯 結果我就只能呆呆等著兩趟後的型鋼補給,在那之前上述建築一個都蓋不出來, 更別說標題的那些奇蹟武器不知何年何月才能開始研發 而且這遊戲不給暫停不給加速,就只能乖乖的看著時間流逝 較小的礦床沒幾天就會開採完,所以需要偶爾檢查(採完會有提示), 並繼續深入地底的其他礦脈,但要在廣大的地底地圖移動並沒有很順手 試玩時間:70分鐘 自評:2.5/5,瑜不掩瑕 地圖移動的不順手感實在太重,不想給這遊戲機會 13.Horror Tycoon https://store.steampowered.com/app/1506680/ 鬼屋經營陷阱系塔防,發售時間不明會進EA,有簡中但試玩沒有 題材有點特殊的經營管理,不是恐怖遊戲但是要去安排鬼屋嚇人場景 姑且安排場景時是開燈的 https://images.plurk.com/5SCc8FD3RdPt2iedouBSbF.png
實際遊戲方式是塔防,要在有限的幾波之內把指定人數”嚇死”才能繼續 https://images.plurk.com/2nxGNU0RCwwMQ2qnowd0hx.png
從商店頁面介紹,應該是可以從第一人稱視角自己去走一次,不...我不需要 我在第一關5波後,嚇死的人數差2個沒達標GAME OVER 迷宮牆壁得用一個一個的佈景慢慢搭起來,搭建時間有點長, 但又跟塔防一樣很需要從失敗經驗中學習,變成必然會面臨大量的重建需求, 這兩點很不搭,也不太容易觀察出失敗的原因在哪 試玩時間:50分鐘 自評:3/5,可玩可不玩 14.Moviehouse https://store.steampowered.com/app/1576280/ 電影製作經營管理,秋季發售預定,有簡中但試玩沒有 這款前陣子就躺在我願望了,大概是瀏覽steam商店首頁時看到的 字好小,這UI就不能稍微大一點嗎 https://images.plurk.com/1UsuemLs0WfhHAfItz8Lim.png
一開始畢竟是小成本經營,養1個劇本家1個導演差不多,劇本沒寫完之前導演暫時沒事做 ,反過來說導演開拍時劇本家沒事做就可以先寫下一部劇本了,雖然也可以把人送去培訓 ,但是無法中間提前結束培訓 作品沒出來之前,資金燒頗快的,跟銀行借錢不可避,被電影集團買下雖然得上繳50%收 益,但是也有基本的每月補貼額,可以等資金充足了再獨立 在寫劇本過程跟拍攝過程,有些地方需要玩家做決定,像是劇情走向、資金分配、選角 電影做出來了,但是沒人對發片感興趣,這時看是要花大錢獨立發行上映,還是先去 參加各種影展洗知名度 https://images.plurk.com/6MtdiUGvLhL7Diwx6BOhLb.png
後面隨著科技研發,一些功能才會慢慢增加,像是搭大型場景、研發新的題材 https://images.plurk.com/6GZo6Rp4PgAQPRszDyLbdS.png
試玩時間:30分鐘 自評:3/5,待觀望 姑且是該有的都有,但架構還是給我一種過度簡化的感覺,所以先不給3.5 15.One Military Camp https://store.steampowered.com/app/2018590/ 軍營經營管理,年內發售預定,有繁中但試玩沒有 中規中矩的軍營及小隊管理,雖然畫面看起來有點手遊感,我本來不期不待,結果不論建 築管理還是人員管理,該有的都有達標,以簡易試玩來說沒什麼需要挑剔的部份 https://images.plurk.com/2410iMx6T4yhuCulB2H4HL.png
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要說比較讓人擔心的部份,大概是開發商之前有做一部監獄管理遊戲 Prison Tycoon: Under New Management https://store.steampowered.com/app/1515460/ 只拿到褒貶不一的評價,所以可能還是要看發售後評價 試玩時間:20分鐘 自評:3.5/5,有一玩價值 16.白日昇 Rise Of The White Sun https://store.steampowered.com/app/1189100/Rise_Of_The_White_Sun/ 政治模擬,9月中發售,僅英文 身為一個以1920年代中國為背景的遊戲,沒有中文也是很常見的事... 不過架構允許的話我想發售後會有漢化包的,雖然這題材看起來在中國也不能直接賣 沒中文的情況下這片肯定是沒得測了,不過姑且來看看 DEMO版只給玩1926年12月上海,可以從國民黨、青幫、共產黨跟北洋政府之間選一個, 有各自的勝利條件,這時間國民黨還沒清黨,跟中共還是好朋友 https://images.plurk.com/5eeBdZXiv0NMPz2cNhJoQc.png
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姑且把這個劇本的重要登場人物先查證完了,不如說我試玩期間都是在作這件事 國民黨 鈕永建、吳稚暉、虞洽卿 青幫 杜月笙、黃金榮、張嘯林 共產黨 羅亦農、汪壽華、周恩來、趙世炎 北洋政府 李寶璋、傅筱庵 共產國際 Mikhail borodin、Grigori Voitinsky(吳廷康) 法國 Etienne Fiori 上述名字如果聽過不到3個的人,多半不會是這遊戲的目標客群 至於我自己嘛...其實一開始kmt方的主角鈕永建我就OUT了,是跟網友討論才得知的, 上海青幫三大亨只記得杜月笙的名字,再來就是姑且不至於不知道的周恩來 試玩時間:40分鐘 自評:3/5,不予置評 沒中文沒得測,沒人漢化不可能買 17.Chinese Empire https://store.steampowered.com/app/1449550/ 城市建築管理,發售未訂,僅英文 身為一個中國風的城市建築遊戲,沒有中文也是很常見的事... 為什麼同樣的句型我同一篇用了2次,是說真虧他搶到了Chinese Empire這個遊戲名稱 2月新品節時有個跟這款感覺很像的Celestial Empire(簡中版取名天朝上國), 我剛剛還去確認一下不是同一款遊戲,好歹宣傳上學一下那款吧 雖然有教學關,但是完全沒有阻擋玩家在教學期間做其他事,更神奇的是,他把沙盒關卡 的資金設計成”只要多蓋一間房子就會因為沒錢蓋其他建築而卡關”,他的沙盒定義是不 是跟別人有點不太一樣... 基本來說架構很薄弱,雖然看起來人模人樣,但玩起來像是練習作品,沒有討論價值 https://images.plurk.com/7oBbPILuA8xzLjQLa239Jw.png
試玩時間:15分鐘 自評:2/5,踩到地雷 18.東方:平野孤鴻 Ballads of Hongye https://store.steampowered.com/app/1723560/ 中國製城市建設+經營策略,今夏發行預定,有繁中 製作工作室「西山居」是從DOS時代存活至今的中國工作室,作品有劍俠情緣系列,好像 有些黑歷史但我不熟,這遊戲在上次enter the dragon遊戲展時加入願望,但當時還看不 出什麼所以然 這次試玩第一款我顯卡明顯沒達標的,建議配置i7-6700K+GTX1080+16GB記憶體,我如果 今年換電腦大概顯卡也只會換到2060勉強算平標準,城市建設遊戲規格拉這麼高不太確定 他們目標客群在哪,至少對我來說有點勸退感,不過我的GTX 1050還是能硬玩沒有lag到玩不 下去啦,但遊戲讀取時間也蠻久的 題外話,看到這邊大概有人會勸我換電腦,我是有打算這兩年要換, 但顯卡市場就一直是那個鬼樣子,大概等明年Bethesda社的starfield出來再來抓基準 而且我買遊戲等特價等很兇,試玩遊戲等我真正買的時候大概都2~3年後了, 平常也沒玩多少吃顯卡很兇的遊戲不可能花大錢衝高,試玩會未達標的問題算是比較無解 回到遊戲本身,雖然是城市建設,但是在一些設計上「我們覺得這樣很Cool」的感覺很重 https://images.plurk.com/7tmWBnNRk7KdrHkkwgGuAH.png
他不像類似遊戲讓你從頭開始建設,而是一開始就給玩家蓋到一半的情境去進行挑戰, 以第一張地圖「鴻野縣」來說,一開始的挑戰難度很低,蓋出幾個指定的建築就好, 問題是,我過完關卡了,卻還完全沒搞懂城市建設方面的遊戲機制啊 每關挑戰通過後會給予評價,其中1項明顯是依據通關時間,另一項是依據經濟狀況, 其他2項比較沒那麼好懂 https://images.plurk.com/Y2m7qlcDCLXr7EfcvnAeV.png
之後我犯了第一個嚴重錯誤,第2關的解鎖條件需要某兩種資源各2萬,可是我在點天賦樹 時就把資源花光了,如果要等待生產,1個生產建築每天增加不到100…直接重開 第2次玩因為已經知道手順,鴻野縣大概在2分多鐘內就通關,但除了通關速度的評價特高 外,其他項次的分數還是讓人不太懂評分標準,然後到了第2關「西嶺」,前面也是照著 任務蓋就好,到了最後一個任務要求人民幸福度時才發現問題 他前面有要求民眾數量,所以我蓋了頗大量的民居,結果沒注意到食物何時用光了,首先 登場的就是飢荒->趕快大量蓋糧食建築;飢荒死一堆人但沒解鎖義莊->出現一堆野墳要手 動清除;發生大火但消防人員不夠->多蓋幾個消防建築,才慢慢從這些錯誤中學會基本遊 戲機制 這遊戲目前無法調節速度,雖然可以暫停,但是暫停期間不能蓋房子,明明暫停了但是 做某些動作就會自動解除暫停,配合官方發布的新聞稿跟遊戲模式,可以看出官方非常 著重於讓玩家”限時挑戰”的意圖,與一般城市建設遊戲的方向性有很大的不同 另外他有占比很高的謀士系統,主要是提供一些加成,後面好像還會被人挖角, 但說真的我目前還感覺不太出重要性 試玩時間:80分鐘 自評:3/5,待觀望 我在3.5跟3之間猶豫了一下,但目前呈現的遊戲走向實在太微妙,先觀察一陣子再說 19.Grimgrad https://store.steampowered.com/app/1837340/ banished型城市建設,年內發售預定,僅英文 比起上面的Chinese Empire稍微好一點,但是沒建築中的動畫、一些職業如漁場的工作過 程也沒有動畫,以他的製作方向來說,已經踩到我雷點了 https://images.plurk.com/6S54otUjFQqNqKUaoNHtpg.png
我試著降低標準,開了一場沙盒,但不久就疾病叢生,由於他疾病的表現方式出現了很詭 異的畫面跟動作,我是在玩殭屍片嗎...算了,直接放棄 https://images.plurk.com/4wTG6rXeV5KmP7zj7wtsKX.png
圖上那堆飄來飄去的綠色人形生物就是他呈現疾病的方式... 試玩時間:30分鐘 自評:2.5/5,不如預期 20.Sweet Transit https://store.steampowered.com/app/1612770/ 城市建設+鐵路遊戲,7月底進EA,有繁中 鐵路運輸遊戲我會半義務性的測一下,但是同時也會從一個很固定的提問開始 「你跟其他類似的前輩遊戲相比,是有什麼突出的地方?」 他沒有選擇歷史背景(例如常見的美國鐵路時代), 也不是預設給你城鎮,只要專心發展鐵路的類型 這遊戲一開始就給了一整片沒有城鎮的地圖,讓玩家自己從頭開始建設城鎮, 地圖的大小...總之很大 這是我稍微發展一下,蓋出第一座城鎮跟鐵路後的截圖 https://images.plurk.com/1FBGKTzZIUuXFLiZM7ML6.png
https://images.plurk.com/6dhQKfhiiWthrXtXnBNG5E.png
城鎮建設的部份因為還在初期,所以沒什麼感覺,不過鐵路運輸的部分...沒有相關鐵路 遊戲經驗的人可以跳過了,這遊戲設計有很多不直覺或是提示不足的部分,除錯會很痛苦 比方來說,我很快就碰上了這個問題 火車無法抵達目的地(另一個車站) https://images.plurk.com/y9k9hmpUGaqsRQTm60DTk.png
原因說穿了很簡單,火車頭無法倒退走...他沒有類似遊戲常見但並不現實的到站自動翻 轉選項 現實的處理方式有兩種,要嘛,幫他做一段迴轉道 https://images.plurk.com/3G8nJlTZPN6S1FlhqQrSQX.png
我因為在車庫附近所以乾脆直接接回車庫,不然其實只需要比車廂長度還長的圓 要嘛就是實際常見的雙火車頭 https://images.plurk.com/3WyMt8L5iifGkZHME7wj0x.png
不過建造火車時得自己翻轉火車頭,不然預設第2個火車頭一樣是往前進,而且我中間才2 個車廂,用雙火車頭其實有點浪費資源 另外他有很多常用功能,像是路線編輯或是地圖角度,在畫面上都不好找或是沒有相應的 按鈕,最好都是把快速鍵記起來會比較好運作...火車上目前載運的貨物/乘客要確認時也 不太方便 我後面卡在煤礦蓋好了,火車線路也運作了,但是工人沒有如預期的前往工作,因為已經 花了太多時間測試除錯+截圖,我決定先到這邊放棄測試了 https://images.plurk.com/6ooxuNAHOTCaxwpevww4PF.png
後來找了頗熟火車遊戲的網友幫測,他試玩之後,看圖幫我隔空抓到問題了 “你的月台不夠長,工人所在的車廂無法下車” 所以我又開遊戲把月台拉長,工人真的就下車了... https://images.plurk.com/5jCPfJkQEd4bQJGDa5vU56.png
以前一張圖來說就是這節車廂沒靠到月台 https://images.plurk.com/3I4VPWIxi8ITeOLdf3DuUO.png
順便又測試了一下,如果火車是以這個方向進站的話工人就能下車... 雖然這情況會變成後面的煤礦車廂無法載運 https://images.plurk.com/679SyoTrENRGBbdosCeLz3.png
試玩時間:90分鐘 自評:3/5,待觀望 鐵路運輸遊戲本身就很挑玩家了,操作的不直覺跟學習難度又會勸退一些玩家,但反過來 說能花時間克服都不會是問題,完全自由的系統架構也還有可期待性,而且開發商也承諾 了工作坊的支援性,等發售後評價再回來看看 21.Beneath Oresa https://store.steampowered.com/app/1803400/ 卡牌爬塔,年內發行預定,有繁中但試玩沒有 我只玩了5分鐘,基本來說是很普通的卡牌爬塔,因為試玩沒中文暫時懶得研究卡牌機制 但是,他的”動作感”很強,在開始攻擊後迅速出牌,會達成很有趣的連段攻擊感, 在滿山滿谷的爬塔型卡牌遊戲中,算是有打出特色 詳細請直接看他的預告片 https://www.youtube.com/watch?v=OjSrEKctoAw
另外這遊戲在IGN summer of gaming 2022有展示 試玩時間:5分鐘 自評:3.5/5,有一玩價值 只玩5分鐘就給3.5很武斷我知道,但他表現出來的整體遊戲完成度也偏高,讓我比較有信 心可以不用多測 22.Dire Destiny :Time Travel https://store.steampowered.com/app/1861090/ 卡牌爬塔,發售未定,僅英文 其實我選擇要測的遊戲時猶豫了一下,因為卡片質感很糟,不過女角有點香,反正如果 爛遊戲5分鐘就測完了,不測白不測 就很普通的卡牌爬塔,幾個比較不一樣的地方 不容易預測敵人的作為,敵人也是使用Deck卡片進行攻防(這怎麼看都是缺點,我第一場 就因此一回合內吃了4、5次攻擊直接死) 卡片消耗分成ACTION跟ENERGY https://images.plurk.com/6k31FkrQ7bjzkeWg0oyeph.png
以這張圖的情況,我手牌5張卡,但是ACTION剩0、ENERGY剩1,只有最左邊不消耗ACTION 那張能使用 試玩時間:15分鐘 自評:3/5,可玩可不玩 有中文的話就姑且還能玩玩看,沒中文就謝謝不用聯絡了 23.Above Snakes https://store.steampowered.com/app/1589120/Above_Snakes/ 建築生存+版塊放置,2023發售預定,僅英文 這遊戲最大的特色,在於地圖版塊,是類似卡卡頌那樣由玩家自己設置 https://images.plurk.com/D9OBURWOiCyj2uMqzvT9a.png
當然要考慮圖面的連續性,所以像圖中的紅色表示無法放置 https://images.plurk.com/2Z2fSEyy9iUTPjNfGSJoT0.png
除此之外的部份,就是很標準的45度角視野建築生存,美術部份算是不錯 https://images.plurk.com/6P3jU5ygh9zDjPIUh9aF5n.png
不過實際玩起來沒那麼理想,因為時間流動相對快,移動速度不快, 有相對多的時間得花在解決基本需求(尤其是飲水,每個取水點每天只能取水一次) ,解任務時又要一直收集素材才能擴充新的地圖,變成遊戲過程一直都很忙而不太悠閒 https://images.plurk.com/3wtKUMxj0SUnr6qBwDB1s.png
遊戲背景是西部開拓時代的印地安人,從UI來看,物資的生產架構應該不會太大 初期還沒有敵人,除了餓死外,唯一的生命威脅是採蜂蜜時被蜜蜂攻擊,從遊戲商店頁面 的介紹,後面會有殭屍... 介紹中也包含了鐵路火車的圖像,不知道會是以怎樣的版塊呈現 https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1589120/extras/AS_GIF_-_Train.gif
試玩時間:70分鐘 自評:3.5/5,有一玩價值 目前為止最想給4分的遊戲,但因為遊戲過程太”忙”了,要再這樣玩個好幾小時的話我 會稍微有點吃不消 24.Retreat To Enen https://store.steampowered.com/app/1556490/ 建築生存,8月發售預定,有簡中但試玩沒有 其實這塊我沒有很想測,從他預告呈現的風格沒有看到什麼特色,不過因為後來決定湊25 片試玩,就還是來試試 時代設定在公元3600年,人類文明毀滅後選擇了自然和諧相處的生活型態,開場有蠻長一 段劇情演示這過程,不知道是不是順便用來讀取,總之不給跳過,而且因為這遊戲死了直 接GAME OVER,所以重開時又得看一次 建模看似中規中矩,但是我造出長槍之後試著攻擊動物,得到的反饋很差 https://images.plurk.com/5nmSY47FZC9Qd8nQLIn1oV.png
有著很微妙教育意義的冥想機制,是遊戲機制上不可避免的一環,心智跟飢、渴同樣是四 個主要量表之一,會隨時間跟行為降低需要靠冥想點回復 我試了兩次都不知道因為什麼原因血量降到0而死 試玩時間:40分鐘 自評:2.5/5,不如預期 25.Frozen Flame https://store.steampowered.com/app/715400/ 建築生存探索RPG,今年秋季進EA,有簡中但試玩沒有 最低配置GTX970,其實我顯卡沒達標,但跑起來意外問題不大,另外這遊戲也有在PC Gaming Show 2022活動登場 從一開頭就是戰鬥,但這戰鬥感做得很不錯,連擊有爽快度 因為血量不多,回血手段有限,一開始的戰鬥死亡率蠻高的,死了會回到最近的存檔點 也可以瞬移到每個地圖可以設置一個的傳送點(通常會設在房屋附近) https://images.plurk.com/7bhL9itsDzJOMCRGmJYQbd.png
作為”開場一定是先造斧頭跟十字鎬”的生存建築遊戲,斧頭很快就能造了沒錯, 但是十字鎬需要先做出工作台才能製作,基本的武器也是 而這工作台有很嚴格的”只能放在避難所”限制 https://images.plurk.com/6yJsO36sepfQsLYdDgUodp.png
雖然遊戲沒講很清楚,但大致可以把避難所理解為”含屋頂的完整房屋”, 就算只蓋2X4,所需材料也是不算少,配合野生主動怪有點多的問題, 前面需要先斧頭無雙好一陣子 他建築部份是直接用建築子功能,各種建築零件可以直接從選單選擇並放置, 不需要土法煉鋼把房屋零件一一生產出來後再放到物品欄快速鍵, 但是自動貼齊的功能使用起來稍嫌有點差,而且顏色頗刺眼 https://images.plurk.com/2ME9LgLlHzAyt4zGH7OosY.png
從商店頁面介紹來看,後面也會著重於戰鬥部份,劇情雖然是固定位置開局,但就商店頁 面敘述每次開局的世界布局似乎都有所不同 https://images.plurk.com/3Xc14IJveccrzIOdZ0XSKI.png
當然也包含線上連線PVP/PVE機制,目前試玩版也設有不少server可選 https://images.plurk.com/1Zzx4EBieltwSpWOcs92o3.png
試玩時間80分鐘 自評:4/5,預定購買 如果看過我以前幾篇試玩評測文的,可能會注意到我都會故意把4分遊戲放最後, 本來我只打算給這部3.5分,就會變成這次都沒有4分遊戲, 不過又想了一下,如果硬要選,這部在完成度上是有資格拿4分,所以就稍微加分上來了 最終統計,進願望等著觀望或是只想等入包的14款,確定會買的勉強算1款, 這次戰果有點慘,還是等下週來看看夏特要買哪幾塊遊戲比較實在 -- (steam版用簡易簽名檔) 我的歷年steam新品節試玩評測追蹤 https://go.shr.lc/3phLCFX 我的遊戲庫遊戲評分與進度消化 https://go.shr.lc/355X68o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.122.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1655516594.A.9B9.html

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感謝評測
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06/18 10:12, 1年前 , 3F
好多
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06/18 10:12, 1年前 , 4F
看得出很多遊戲概念不錯 但執行面搞砸了
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06/18 10:28, 1年前 , 5F
謝謝分享 很有參考價值
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06/18 10:29, 1年前 , 6F
推推!
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06/18 10:31, 1年前 , 7F
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06/18 10:51, 1年前 , 8F
先推再看
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06/18 11:02, 1年前 , 9F
太用心了
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推心得用心
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06/18 11:54, 1年前 , 12F
值得推薦的心得文
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06/18 11:57, 1年前 , 14F
Frozen引導做的超爛 但是看得出來非常有潛力
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06/18 11:59, 1年前 , 15F
另外dysterra這次也滿不錯的
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06/18 12:37, 1年前 , 16F
好滿的類型心得文
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06/18 12:40, 1年前 , 17F
感謝推薦心得
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06/18 12:45, 1年前 , 18F
剛才想說來玩平野孤鴻DEMO,居然要30G
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06/18 13:42, 1年前 , 19F
感謝分享
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06/18 14:02, 1年前 , 20F
推評測
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06/18 15:04, 1年前 , 21F
推心得!
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06/18 15:10, 1年前 , 22F
推用心分享測試心得
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06/18 15:20, 1年前 , 23F
感謝分享
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06/18 15:25, 1年前 , 24F
感謝推薦
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06/18 15:28, 1年前 , 25F
感謝分享
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06/18 17:00, 1年前 , 26F
感謝測試
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0.0
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※ 編輯: Alanetsai (36.238.122.89 臺灣), 06/18/2022 17:49:20

06/18 18:11, 1年前 , 28F
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06/18 18:39, 1年前 , 29F
看來大部分都不怎麼樣
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06/18 19:41, 1年前 , 30F
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06/18 20:00, 1年前 , 31F
推用心
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06/19 00:31, 1年前 , 32F
Sweet Transit 真的滿勸退的 不如回去蓋工廠
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06/19 00:47, 1年前 , 33F
感謝分享!
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06/19 01:28, 1年前 , 34F
推分享!!
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06/19 01:33, 1年前 , 35F
推用心 但建議下次可以用分數排序 這樣閱讀體驗比較好
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06/19 10:43, 1年前 , 36F
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06/19 14:55, 1年前 , 37F
感謝分享
06/19 14:55, 37F

06/20 00:54, 1年前 , 38F
用心推
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06/20 01:30, 1年前 , 39F
我有玩的評價跟你蠻接近的
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06/20 19:01, 1年前 , 40F
above snakes 要怎麼解鎖火堆啊?開了五張圖都是草...
06/20 19:01, 40F
先造workbench,然後火堆要flint(燧石),從石堆隨機取得的樣子 其實草地不需要多,一開始開太多草地只會造成走路更遠,早點開新地圖種類比較重要

06/20 21:54, 1年前 , 41F
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06/20 21:54, 41F
※ 編輯: Alanetsai (36.238.122.89 臺灣), 06/20/2022 22:40:36

06/22 10:39, 1年前 , 42F
Sweet Transit我覺得超勸退 遊戲機制的說明很簡略 但操作
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06/22 10:39, 1年前 , 43F
上又很不直覺 火車不會動也沒有提示哪邊有問題要修正
06/22 10:39, 43F
文章代碼(AID): #1YhIsocv (Steam)