[閒聊] 鬥技場的阿利娜

看板Steam作者 (修司)時間1年前 (2022/06/15 09:51), 1年前編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 1年前最新討論串1/1
商店連結 https://store.steampowered.com/app/1668690/_/?l=tchinese 這次新增了,專注系列的卡牌,以及心無雜念這張卡牌。 對整個系統而言, 心無雜念算是影響較為巨大的卡牌, 可以將 牌庫的牌逐步送進消耗牌堆,不再進入牌組循環中, (正常的牌組循環是 牌庫>手牌>棄牌, 牌庫空了的時候,棄牌全都回到手牌, 進入消耗牌堆的卡牌,基本上等同脫離牌組循環。) 可以同時讓牌組在初期就接近極簡化, 並讓多種極簡牌組共存成為可行。 舉例來說,各職業原本一開始的牌約12~15張, 以初期一次抽5張牌來說,一次牌組循環約3回合, 而對於高階惡夢級基本上是打到即死的情況, 往往只能靠幾張關鍵的牌去戰鬥。 像是重劍 裝備賦魂+ 減壓護碗 攻擊, 利用裝備賦魂+,補充重劍的擊退效果,配合攻擊觸發擊退, 這第一層在面對沒有沉重效果(無法擊退.拉動)的敵人算泛用解, 但戰鬥時間拖長還是容易發生被逼到死角的情況, 然而配合心無雜念的情況,可以將牌組慢慢極簡化, 就剩下 裝備賦魂+ 攻擊*2 心無雜念,共4張牌, 變成 敵人貼近>我方攻擊+擊退>LOOP的循環。 同理的還有燃燒鬥氣.擊退攻擊等牌。 但這種擊退流,在之後面對有沉重效果的對手, 就成了牌組累贅,面對這種對手想要風箏, 重要的是 移行換位+ 跟 借力使力, (被逼到死角就互換位子,然後借力使力繼續風箏) 這時候就能藉由 心無雜念 將那些擊退牌送入消耗牌堆, 將牌組向另一種類型極簡化。 說實話,多了心無雜念以後讓惡夢級的挑戰可以說難度下降很多。 而新增的專注系統, 就目前的觀察, 除非將攻擊牌牌組簡化到剩下 佯攻 跟 一閃, (這次新增的專注系攻擊牌) 否則都是打出後就全數消耗。 但也是有跟既有牌搭配發生巨大變化的, 像是 佯攻+ 配合雙手劍 一次打到3名敵人,就能一次拿到30層專注, 要是有配合 蓄力+ ,更是瞬間可以拿到60層, 用 連擊 打出就是將專注效果翻2倍,而 連擊+ 則是翻3倍, 在一定難度以下可以說是秒殺複數對手的神技, 而配合招架 或 鐵甲系列的武器,(主要是將傷害轉格檔) 也有可能在一定範圍內的惡夢級的攻擊進行格檔的潛力。 (以未強化的鐵甲巨劍來說,蓄力+ 佯攻+ 連擊+, 一套下來敵人沒被秒殺的情況,最多能拿到594層格檔, 但也要拿到不動如山才能留到下回合就是了) 武士刀則是雖然相較於雙手劍的攻擊範圍小, 但好處則是會每回合給2層專注。 此外也有一些是可以附加在既有系統上的搭配效果 像是 觀察弱點 是取得格檔時附加1層專注, 搭配 本能閃避 (每次攻擊得到2層格檔) 或是 代謝盾牌 (配疲勞牌組,打掉疲勞得到3層格檔) 但這就比較需要與 佯攻 跟 一閃 搭配才能疊起來。 總的來說, 由於新增了 心無雜念 與 專注系統, 目前惡夢級的挑戰空間算是被大幅擴增了, 有興趣的可以趁現在回來試試。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.15.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1655257879.A.2B8.html ※ 編輯: zxcmoney (122.118.15.200 臺灣), 06/15/2022 09:55:33

06/15 18:31, 1年前 , 1F
推推,這款好玩
06/15 18:31, 1F

06/15 21:49, 1年前 , 2F
好玩 但膩得有點快 不知道是不是我自己問題 就是怪
06/15 21:49, 2F

06/15 21:49, 1年前 , 3F
物的機制熟悉了之後就失去新鮮感
06/15 21:49, 3F
有一部分原因應該是有些戰棋跟攻防體系混搭導致, 惡夢級的就相對明顯,過去除了少數流派還能格檔外, 大多都要依靠走位跟擊退的效果搭配, 燃燒.出血之類的比較偏向附加的輸出補強系統。 不過這次專注系統的出現,雖然有其限制性, 但也擴增了招架之類的攻轉格檔的運用空間。

06/16 01:57, 1年前 , 4F
覺得關卡太少 不夠玩
06/16 01:57, 4F
※ 編輯: zxcmoney (122.118.15.200 臺灣), 06/16/2022 13:52:57
文章代碼(AID): #1YgJiNAu (Steam)