[心得] 《即刻離職》試玩版

看板Steam作者 (DK)時間1年前 (2022/06/14 19:48), 1年前編輯推噓3(306)
留言9則, 6人參與, 1年前最新討論串1/1
https://store.steampowered.com/app/1858450/_/ 早先在作者單純給出壓縮檔提供試玩的時候就稍微玩過。 當時的印象不錯,所以這次就藉機更深入地玩玩看。 最後因為一些小毛所以沒嘗試破完,但其實內心是給予正評的。 先說結論:簡單實用的遊戲設計、優秀的動畫、嚴重不足的音效設計。 簡單實用的遊戲設計 整體來說是很常見的 Beat 'em Up,橫向卷軸過關的清版動作遊戲。 原本因為破完關可以選擇能力,一直以為是 Rogue-like。但玩一玩感覺不是,商店頁面也 沒有提到隨機要素,標籤也沒有,就當是普通的清版動作遊戲吧。 到試玩結束為止都沒有遇上什麼顯著特別的機制。 升級也就是二段衝刺、二段跳、重擊,或者其他更純數值導向的能力(防禦成功後硬直減 少之類的)。 但就,簡單,實用 XD 優秀的動畫 大概就是預告片那樣,完全代表試玩版遊戲內體驗。 雖然某方面來說美術性質來說使用 UE4 好像有點殺雞用牛刀,但作者也有在一些適當時機 發揮引擎內建的良好視覺特效: https://imgur.com/igcIYiR
https://imgur.com/PfiN8rY
(Unreal Engine 招牌的高品質螢幕空間內反射表現) 嚴重不足的音效設計 也許是相較於簡單又高品質的視覺表現而顯現的缺點。 音效有著「單一」跟「對不上視覺」的性質。 目前音效都有點悶哼感,然後感覺還沒有選好要往比較卡通式的詼諧走向,還是想要提供 爽快的打擊感。有點在兩者之間搖擺的感覺。 至於不算是很重要,但是試玩版遇上的毛是: -破防太瑣碎 -視角太窄 這兩個算是加在一起的問題。 遊戲中有兩種敵人會防禦,被防禦住的話會有很大的硬直。 其中有一種敵人還會進行衝刺攻擊,由於我抓不準距離,所以都會直接閃很遠,但是視角 太窄讓我看不到敵人位置 XD 所以就變成試玩關卡後期有三四個防禦敵人出現時,很難抓清楚整個狀態。 最後姑且破到頭目關,但因為頭目要先破防幾次才能攻擊,然後重攻擊破防實在動作太慢 用起來沒有到很爽,後來就放棄沒有打完頭目。 但其實頭目關持續有提供補血機制,要在這邊真的輸掉其實有點困難。 但總之是個節奏鮮明、動畫優秀,只差音效會特別希望能夠加強的作品。 會期待後續開發,提供各位參考。 補充提醒好像是沒有存檔機制的,我重開遊戲就沒有紀錄了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.85.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1655207320.A.025.html ※ 編輯: dklassic (1.169.85.231 臺灣), 06/14/2022 19:50:28

06/14 20:54, 1年前 , 1F
標題很吸引人 看到內容軟掉qq
06/14 20:54, 1F

06/14 21:04, 1年前 , 2F
XDDDDDD
06/14 21:04, 2F

06/14 21:10, 1年前 , 3F
看到標題興奮的進來...
06/14 21:10, 3F

06/14 21:15, 1年前 , 4F
抱歉,是我內文寫得太爛嗎嗚嗚
06/14 21:15, 4F

06/14 22:31, 1年前 , 5F
不是啦 我只是期待看到血流成河
06/14 22:31, 5F

06/15 09:00, 1年前 , 6F
原來只是遊戲喔...失望
06/15 09:00, 6F
等等這是 Steam 版不期待遊戲要期待什麼 XDDD

06/15 09:22, 1年前 , 7F
「沒有存檔」太恐怖了....
06/15 09:22, 7F
其實後來看是有警告的,不過我一開始沒注意到(汗

06/16 02:02, 1年前 , 8F
打這個標題如果是重劇情我應該會買 看到畫面是動作遊戲就en
06/16 02:02, 8F

06/16 02:02, 1年前 , 9F
d了也沒什麼特色
06/16 02:02, 9F
就精緻動畫跟一些厭世上班主題的搞笑,看喜好。 ※ 編輯: dklassic (1.169.85.231 臺灣), 06/16/2022 02:31:36 ※ 編輯: dklassic (1.169.85.231 臺灣), 06/17/2022 17:34:37
文章代碼(AID): #1Yg7MO0b (Steam)