[心得] 覓長生

看板Steam作者 (灰)時間1年前 (2022/06/03 23:55), 編輯推噓20(20038)
留言58則, 22人參與, 1年前最新討論串1/3 (看更多)
先說結論, 這款是我玩過/看過的修仙遊戲裡面最修仙的 比起其他遊戲套個修仙皮但骨子裡是別種遊戲, 覓長生是真的修仙味濃到滿出來 如果很喜歡修仙題材可以玩玩看 先不說修仙內容, 覓長生其實算是個養成遊戲 它有個大地圖, 一個終極目標(飛升成仙), 一些限定時間地點的劇情 其他就隨便你玩 但以目前來說, 劇情的數量並不是很多, 而且相當容易錯過 加上整張地圖能去的地點雖多, 但其實都沒太大的差異 所以如果一直錯過劇情大概就沒什麼可以玩的, 只能龜著一直修練 劇情之外, 修仙作品中常見的副本或是各種比賽事件也很少 導致玩家雖然可以一身神功眾人吹捧, 但也就那一兩下就沒了 最後還是只能回去閉關繼續修練 除了這個主要缺點之外, 整個遊戲算是把修仙這件事抓得非常好 如果不用各種玩熟了以後才會發現的奇招的話, 修為提升的並不快 突破不看攻略純靠自己也頗有難度, 是真的有可能會卡境界卡到壽終正寢的 各個境界的時間和讓玩家心境轉換的控制也抓得很妙 練氣期的時候可能為了趕拍賣會, 連一天兩天都會斤斤計較 築基期的時候可能就會以月為單位在規劃東西了 以前常去的拍賣會雖然可能仍有點用但漸漸就會越來越不感興趣 到了金丹元嬰期, 可能一兩個月甚至一兩年都會覺得還算誤差範圍內 等到化神, 面對動不動就幾十年的修練, 你會發現跟這個世界的連結太脆弱了 一般修士的壽命根本頂不住你的一兩次閉關, 隨便按個一下出來就物是人非 傳音符裡面一大堆好友請求幫忙延壽, 但再延也頂不過幾次閉關 有趣的是這些分野大多都不是靠像是物品的等級或是功法的等級在硬切 而是靠著時間跨度的拉大, 讓你自然而然的會捨棄掉一些並不那麼值得的小東西 算是極為特殊而且幾乎只有修仙題材能這樣玩的設定 文本方面就離不開修仙的各種套路 動不動就會出現境界不明的高人, 跨境界戰鬥各種後生可畏, 突破快一點各種吹捧之類的 雖然是很套路但容我膚淺的說一句: 確實是蠻爽的 戰鬥方面做得不錯, 有很多種構築可以玩, 而且之間還會有些相剋 不過目前到後期有點強度崩壞就是了, 而且遊戲內的挑戰並不是很多 導致後期你構築了一套強力套路以後常常就是可以一路把所有人都秒了 不太會有變換構築的需求 除了普通養成遊戲式的遊玩以外, 這遊戲也可以當時間管理大師, 玩得很壓力扣米 比如說幾年元嬰化神, 50年天機大比第一之類的 可惜的是文本幾乎沒有特別為這些壓摳要素再多加一些龍傲天的套路吹捧 畢竟會選擇這樣玩的人應該是少數 總之如果喜歡修仙題材, 不排斥養成類型的話可以買來玩玩看 比較麻煩的可能是攻略和討論相對不好找就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.132.8.85 (愛爾蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1654271722.A.C1D.html

06/04 00:01, 1年前 , 1F
完成度不高,不過煉丹很有趣,因為可以自己改配方
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06/04 05:44, 1年前 , 2F
這是我1200多個遊戲中,唯二忍不住全價買的遊戲。
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06/04 07:01, 1年前 , 3F
像修仙可是不好玩
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06/04 07:36, 1年前 , 4F
到化神後 點開通訊錄大家都是失聯 有跟現實連結的惆悵
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06/04 07:58, 1年前 , 5F
我覺得這遊戲完全對得起它的價錢
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06/04 08:48, 1年前 , 6F
我覺得這部開放遊戲但很不自由 他乾脆做成一般RPG搞
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06/04 08:48, 1年前 , 7F
不還好點 它現在像時間超過任務會消失的RPG
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06/04 09:02, 1年前 , 8F
這款自由度超級低的 假開放遊戲 不跟劇情就很容易玩
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06/04 09:02, 1年前 , 9F
不下去
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06/04 09:29, 1年前 , 10F
真的是可以玩的修仙小說
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06/04 09:29, 1年前 , 11F
可以用自己喜歡的門派功法來闖這個修仙界
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06/04 09:30, 1年前 , 12F
劇情確實是單線的,但「無作為」也是一種選擇
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如果某個劇情或任務不符合我的個性,那就不做嘛
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06/04 09:32, 1年前 , 14F
如果你想玩邪惡的個性,還可以到處殺人奪寶,做自己
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06/04 10:20, 1年前 , 15F
但現實就是時間超過任務就會消失沒錯
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現在steam似乎找不到??
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06/04 10:21, 1年前 , 17F
重點不是做不做任務,而是時間過了任務就沒了,然後也不
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會有新的任務,這款除了劇情任務以外完全沒有其他有連貫
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性的NPC互動
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steam要打簡中
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06/04 10:24, 1年前 , 21F
用生查可以查到,覓長都是簡體..
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06/04 10:24, 1年前 , 22F
建議應該可以增加任務提示,這樣玩家不用查攻略
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06/04 10:31, 1年前 , 23F
問題是這款不照劇情走 可玩性是0
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06/04 10:52, 1年前 , 24F
不一定要照劇情走啊 大部分劇情都是可有可無 只有少數
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06/04 10:53, 1年前 , 25F
劇情比較重要 像御劍飛行鐵定要拿 道侶就不一定要結
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06/04 10:54, 1年前 , 26F
就算要結道侶 對象也不一定要那幾個主要女角 幾乎任何一
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06/04 10:55, 1年前 , 27F
人都可以
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06/04 12:31, 1年前 , 28F
請問這款會像太吾一樣複雜嗎? 光看到太吾的一堆小系
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06/04 12:31, 1年前 , 29F
統我就玩不下去ㄌ
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06/04 12:47, 1年前 , 30F
沒有 這款系統蠻簡單易懂的
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這款帶入感很好 只是就如原po說的 元嬰後期之後會覺得
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一切都是空 突然失去目標
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只能說修仙化神這件事本身就跟人性有矛盾 看破一切後
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我為什麼還要努力修練?活兩千年和活20年有什麼差別?
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06/04 12:51, 1年前 , 35F
天下無敵之後總是感覺高處不勝寒
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06/04 13:12, 1年前 , 36F
想看劇情前期就會對時間表對得很煩躁
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不管劇情後面就會練到覺得很空虛
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要看完劇情 前面就是要當時間管理大師
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06/04 13:31, 1年前 , 39F
這遊戲 真的蠻可惜的
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06/04 13:32, 1年前 , 40F
最近更新之後 人物變超醜,不懂為何要放棄以前的立繪
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06/04 13:33, 1年前 , 41F
對喜歡修仙和玩遊戲的人來說 食之無味 棄之可惜
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06/04 15:57, 1年前 , 42F
這款不跟劇情就真的蠻無聊的
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這一款我個人認為蠻吃個人口味,喜歡修仙小說的人,
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代入感會很強。但是真的要一直對照別人整理好的年表
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06/04 16:53, 1年前 , 45F
不然很容易會錯過劇情(但其實我個人認為錯過也是一
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06/04 16:56, 1年前 , 46F
種選擇,等你練到化神,那種物是人非的感覺會很強烈
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劇情是這款遊戲的優點也是缺點
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06/04 17:01, 1年前 , 48F
就看他們要怎麼調整後期,是繼續跑劇情,還是會有另
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類經營要素或是遊玩方式來支撐
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06/04 17:18, 1年前 , 50F
感覺還差個突破位面,帶著練好的掛重新開始的橋段
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06/04 17:25, 1年前 , 51F
劇情很棒,但是劇情任務以外的NPC就只是個木頭,活20年
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跟活2000年不解主線任務還真的沒差,打架變強了世界也不
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會因你而改變,連想當個傳授長老教弟子也不行,不知道什
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06/04 17:25, 1年前 , 54F
麼時候才會把門派系統補完,現在官方都還在搞劇情
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06/04 17:56, 1年前 , 55F
雖然後續沒玩 但我有看到近期更新有把傳功長老那類的門
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06/04 17:56, 1年前 , 56F
派功能開放測試惹
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06/05 11:19, 1年前 , 57F
謝謝分享
06/05 11:19, 57F

06/06 05:49, 1年前 , 58F
好像不錯 來看一下
06/06 05:49, 58F
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