[心得] 舊世界Old World - 融合CK角色系統的新4X

看板Steam作者 (狗蛋)時間1年前 (2022/05/22 10:06), 1年前編輯推噓8(8021)
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Old World最近在Steam上市了 (先前是在Epic獨佔) 現在購買有9折優惠+免費領最新DLC (新戰役+新文明各一個) 六月才會上中文版 ------------------------------------------------------------- 這遊戲系統有新意,抄其他遊戲系統也融合的蠻好的 先講一下這款遊戲和其他4X不一樣的地方,也是它的優點: 1. 指令系統 指令就是所有單位/行動的資源池 所有單位任何動作都需要消耗指令來進行,所有內政/外交行動也需要消耗指令 這個東西決定了你每回合能做多少事,是全遊戲最重要的資源 前期需要探索/清野蠻人/做建設絕對不夠用,要先決定自己要著重哪個方面 指令每回合會補充且補充數量可以增加,有看到增加指令資源的記得優先選 可以把指令系統想像成即時戰略遊戲內的手速 低手速的時候只能暴經濟和前線微操2選1,高手速才能全部做 指令系統影響最大的地方在戰鬥部分,由於每個單位移動都需要指令,人海戰術是沒用的 軍事單位被攻擊"沒有自動反擊",和文明不一樣,攻擊方不會受傷 所以造一堆單位出來沒指令動只是挨打的沙包 與指令系統配套的是疲勞度系統,在單位尚有精力的情況下移動只消耗一點指令 單位沒疲勞度後仍然可以移動,但須先消耗額外資源才能開啟消耗雙倍指令的強行軍 達到少數單位長途奔襲的效果(強行軍後仍可攻擊) 這個系統讓策略感加深很多,所有的動作都變成機會成本的選擇,也變相的限制了快速擴 張的能力 這遊戲暴鋪沒有缺點,城市越多越強,但先不說移民跑到定點也要消耗指令 城市本身幾乎沒產出,一定要用工人改良地塊才有用 短時間成立大量城市加上工人建設,一定沒指令保護自己(外交討好其他勢力/軍事單位保 護) 和其他遊戲用超過擴張上限就吃懲罰的機制比起來,指令系統限制擴張的方式讓人感覺自 然又合邏輯 相對一般的單位行動力系統,個人是比較偏愛這種模式 這遊戲有悔棋鈕,可以讓單位回到上一動並退回資源,超級便民 2. 多資源系統 遊戲資源分基礎資源和行政資源兩大類 基礎資源有食物/石頭/鐵/木頭/金錢,使用上比較像世紀帝國二 食物是用來生產市民/移民的、石頭用在地塊改良和城市計畫、鐵/木頭主要生產軍事單位 錢則可以轉換成其他基礎資源,單位價格取決於世界供需(類似世紀二市場) 行政資源有科研/軍訓/內政/指令 指令就是上面第一點說的不再贅述,科研也很好理解 特別的是訓練和內政,你可以把它當作其他4X的產能(槌子) 軍訓用在生產軍事單位,內政用在生產市民/城市計畫 城市內每回合這兩種資源產量越大,生產需要時間越少 兩種資源也有額外用途 升級軍事單位和開啟強行軍需要消耗固定的軍訓點數 內政點數則是用在施行法律(類似文明5社會政策)/內閣行動/外交行動/更改繼承法 可以發現種田和軍事擴張需要的東西完全沒有共通,因此特化城市角色很重要 除非天選開局所有特殊資源都有,不然一個城市專精一個方向會比較有效率 資源細化相較於其他4X有沒有帶來更多策略這個蠻有討論空間 不過在沉浸感這方面的確是加強不少,個人不排斥這種系統 3. 角色、事件與家族系統 基本上就是P社CK那一套,我覺得有CK 7成的醍醐味 幼君上台被叔叔逼宮,被刺殺還是戴綠帽都有可能會發生的 所有角色有屬性/個性/壽命,屬性影響到產出的資源多寡,個性影響角色屬性和事件可以 選的選項 壽命到了角色會死掉,國家領導人死掉了就要依照繼承法玩下一個繼承人 你扮演的是國家領導人,遊戲內也有內閣官員/市長/間諜這些職位讓你安排給其他角色 也可以安排角色結婚,我只安排國家領導人的婚禮就是了,其他角色他們自己處理 通常是和隔壁國家聯姻拉好感,順便把後代肖像洗成比較好看的種族(推薦蠻族肖像都不 錯看) 角色除了自己領導人生出來的,主要就是來自其他家族和事件產生 每個文明有四大家族可以選擇,建立新城市的時候都需要選擇這個城市歸哪個家族管 每場遊戲最多只能挑其中三個家族使用,每個家族都對你有分開的好感度 家族低好感度會怎樣老實說我不知道,因為好感度其實蠻好拉的 不過個別角色對你低好感度就有差,如果你有安排他職位他表現會下降 有些職位的行動則是需要該角色高好感才能做 個人覺得這款角色系統融合的比P社自己的羅馬還成功,並不會覺得角色系統多餘沒用 預設模式下角色其實不太會出意外 開局設定裡可以改成真實死亡率模式,玩起來可能會比較像CK 試玩之後不喜歡角色系統的,也可以在開局設定裡直接關掉 ---------------------------------------------------------------------- 以下是個人玩14.2小時後覺得缺點的部分: 1. 重複可玩性不足 遊戲含DLC目前8個文明可以選擇 各文明的差異有文明加成、起始科技、可選家族/萬神殿、獨特單位 除了文明加成和獨特單位是真的每個文明不一樣外,其他三項都是有共通的 你玩羅馬選的地主家族和埃及的地主家族加成完全一樣 萬神殿同理,不同文明同種類的萬神殿效果是一樣的,只是換名字 文明加成提供的加成不是很特別,加上這遊戲勝利方式的關係,每場玩法不會差太多 勝利是採用勝利點和野心系統的雙元方式,當然還有最基礎的征服勝利(全滅其他國家) 勝利點主要來自城市數量和文化程度,世界奇觀和科研最後的重複科技也會給勝利點 因奇觀和科研給的點數實在不多,所以每局實際上要做的事不會差太多 在指令系統的限制下盡量擴張領土,之後把城市文化拉高蓋高級建築 才會有夠多科研/文化/資源產出去衝勝利點 野心就是任務,每次新君主上位或完成上一個野心,都會跳下一個出來給你選 完成10個之後就算你勝利,越後期的野心會越難達到 而且野心在領導人死掉後就"過期"了,過期後完成只會加正統,不計算再勝利條件內 野心是固定那幾個選項給你選,玩個一兩輪之後就知道要往哪個方向準備 以我不喜歡打軍事喜歡玩種田的角度來看,這遊戲其實蠻容易膩的 不像文明系列有很多路線可以走 2. 城市快樂度系統 前期完全沒有常規抑制不滿的方法,一般建築給快樂根本不夠,難度越高越明顯 雖然不滿度高的懲罰其實還好不嚴重,但看他一直漲而你沒辦法控制的感覺很不好 後期宗教和科技到一定程度後,給的快樂很多又直接變成不用管快樂了 這系統互動性很少,大部分時間你甚麼都不能做,能改善它的時候又很快就不是問題了 在眾多優良設計中,這個大概是這遊戲最差的部分 3. 音樂 音樂很普,完全沒記憶點,這點P社和文明系列就屌打它好幾條街了 4. 地圖辨識度 特殊資源在地圖上辨識度不好,尤其是農業資源看起來和草沒兩樣,初玩很容易錯過 也很難直接從地圖上辨識出不同城市建築(城市建築是工人直接蓋在地塊上) 都要用右下角的提示確認,雖然提示本身是挺詳細的 文明那種直觀UI方便遊玩很多,想拍照再關掉UI就好 另外有人不喜歡蓋新城市只能在地圖特定地點,我對這點比較沒牴觸,就見仁見智了 ---------------------------------------------------------------- 總評: 若文明系列是滿分10分,這款我會給7/10,大概和Endless Legend同等級 基礎系統很棒,但沒有讓人有開完一局在下一局的魔力 如果你玩膩一般4X,可以嘗試這款突破之作 指令系統讓整個遊戲玩起來的感覺很新鮮,希望後面更新能在增加文明差異性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 190.98.46.138 (蘇利南) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1653185179.A.B25.html

05/22 10:25, 1年前 , 1F
沒反擊防守方不就很吃虧?
05/22 10:25, 1F
※ 編輯: DogEggz (186.179.192.56 蘇利南), 05/22/2022 10:25:42

05/22 10:29, 1年前 , 2F
設計上的確進攻比較有優勢,設計師解釋若有自動反擊就等
05/22 10:29, 2F

05/22 10:29, 1年前 , 3F
於有個免消耗指令就取得優勢的方法,所以才設計成這樣
05/22 10:29, 3F

05/22 10:30, 1年前 , 4F
不過單位血量較多且低血量傷害降低不多,被別人先手還是
05/22 10:30, 4F

05/22 10:30, 1年前 , 5F
有反擊機會,而且戰鬥單位在自己領土外是不能回血的
05/22 10:30, 5F
※ 編輯: DogEggz (186.179.192.56 蘇利南), 05/22/2022 10:38:03

05/22 10:40, 1年前 , 6F
不好玩。我禮拜五晚上玩 到現在也才20小時 比文明差遠了
05/22 10:40, 6F

05/22 10:42, 1年前 , 7F
看起來也沒比aow3好玩
05/22 10:42, 7F

05/22 11:57, 1年前 , 8F
防禦優勢不大 兵種技能有幾個太誇張,馬戰車甚至殺死
05/22 11:57, 8F

05/22 11:57, 1年前 , 9F
一隻單位就有可以行動 算的好直接撞死對方4~5隻
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05/22 12:01, 1年前 , 10F
然後士兵升級就算一回合 AI經常直接把你剛升級的士兵
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05/22 12:02, 1年前 , 11F
秒殺 整個主動權只要一失去很難打回來,畢竟連城市
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05/22 12:02, 1年前 , 12F
都不像文明會進行遠程射擊
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05/22 12:33, 1年前 , 13F
指令限制+人物限制感覺有點像koei的遊戲..
05/22 12:33, 13F

05/22 13:47, 1年前 , 14F
aow3的確比這款好玩,不過他比較偏向魔法門了
05/22 13:47, 14F

05/22 18:14, 1年前 , 15F
請問沒有指令單位是不會動還是只能讓它自己動但不能微
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05/22 18:14, 1年前 , 16F
操啊
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05/22 18:50, 1年前 , 17F
沒指令就不會動了
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05/22 23:24, 1年前 , 18F
EPIC主遊戲999,組合包也賣999,特賣-25%.DLC定價249
05/22 23:24, 18F

05/23 01:36, 1年前 , 19F
遊戲去年出的時候單位好像是會反擊的,近幾個月才改的
05/23 01:36, 19F

05/23 01:36, 1年前 , 20F
樣子
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05/23 01:37, 1年前 , 21F
這遊戲兵不能放一個一個出來,要造就要好幾個直接互相
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05/23 01:37, 1年前 , 22F
站在一起保護彼此不被包圍,其實也還蠻合理的,不會像
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05/23 01:37, 1年前 , 23F
文明一個兵可以卡一個位置坦很久
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05/23 01:39, 1年前 , 24F
電腦造兵都是一整群堆在一起,看有些負評用文明的習慣
05/23 01:39, 24F

05/23 01:39, 1年前 , 25F
造兩三隻兵就開戰結果被電腦秒殺就退費了:)
05/23 01:39, 25F

05/23 01:41, 1年前 , 26F
之前版本甚至配置在單位的將軍還有機率在進攻的時候碰
05/23 01:41, 26F

05/23 01:41, 1年前 , 27F
到事件直接死了,非常血尿,後來被修掉了
05/23 01:41, 27F

05/23 01:43, 1年前 , 28F
另外,官方推平衡性更新非常頻繁,算是蠻跟社群互動的
05/23 01:43, 28F

05/23 03:52, 1年前 , 29F
05/23 03:52, 29F
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