[閒聊] 機戰V首通心得 (負面)

看板Steam作者 (果醬狐)時間2年前 (2022/05/08 13:05), 2年前編輯推噓49(512106)
留言159則, 52人參與, 2年前最新討論串1/1
除了GBA淺嚐以外算首次接觸機戰系列 實在很難想像是打磨快30年的系統... 做為策略遊戲性超差的,原價又高 而且不衝首發就是永遠閹割版 1月底特價買V,中間有點膩去玩別的 看到特價才想補完 本來想說打二輪先玩女角再打比較推薦的男角 結果玩不下二輪有點可惜 最想吐的就是戰鬥介面沒傷害預測== (明明命中迴避就可以算好給你看 這樣到底要怎麼規劃行動,連想省EN或彈數用弱攻擊都很難 武器攻擊力一點參考價值都沒,同樣2600打下去可能是100也可能5000 數值設計又蠻複雜的,自己算基本無理 要知道傷害就是先SL打一次 (有快速讀檔怎麼沒快速存檔,說實在也沒人這樣玩吧) 幾乎沒看過戰棋遊戲不給大概傷害的 預測數值沒考慮特殊技能、爆擊、浮動也能接受 二線機打小BOSS也戰戰兢兢,可能削血都辦不到免費幫加氣力再被反擊擊墜 索性二線機就不靠近了,每局SR幾乎都是趕回合,少數是擊墜會逃跑的BOSS 所以從頭到尾幾乎都是一樣的打法,一線機開加速衝等反擊後面跟大隊補尾刀 玩起來超無聊,一局又要打一個多小時 戰鬥動畫有奇怪的延遲托台錢按A也不能跳過 不開演出又很乾 連台詞也不會喊,然後X跳一段竟然連數字都不給你看 有些特殊台詞也藏在戰鬥動畫裡 想加難度我有限5改禁駕駛養成,勉強有點策略性可玩起來不是很愉快 沒傷害預測跟反擊機制很大限制了玩法 到38話地上線被打爆失敗,受不了解禁開始無雙 (這話難度高到很不合理,首輪無改無養全SR能過嗎? 其實我覺得後勤資源分配跟資源獲取也算策略的一部分 自我限制就沒法享受這塊...) 大和號跟天使龍又帥又強,但看久也是會膩 劇情融合方面沒接觸別的無從比較,整體還算順暢 這樣的遊戲性難怪且玩且珍惜 有人調侃是在給白包XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.130.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1651986356.A.F9B.html

05/08 13:25, 2年前 , 1F
現在的機戰簡單成這樣還需要傷害預測? 這種東西一直以來
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05/08 13:26, 2年前 , 2F
都沒有,30增加擊墜預測都嫌智障化了
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我把他當策略遊戲在看阿 爬文說很簡單還自我限制降難度了 要割草我幹嘛不玩無雙,回合制割草很難爽

05/08 13:28, 2年前 , 3F
最近突然一堆人在吵傷害預測
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沒預測要精算行動很難耶 開多重結果殘血或不需要開熱血浪費SP 提了又被護航智障難度不需要算這些 可是機戰是策略遊戲對吧? 原來30有擊墜預測喔...

05/08 13:32, 2年前 , 4F
很久沒完SRW,上次有認真玩應該是alpha 1代
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05/08 13:34, 2年前 , 5F
我以為機戰就是永遠選傷害最高的,打不到閃不掉就開精神,
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05/08 13:34, 2年前 , 6F
原來還要精算 XD
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實際玩起來就是不得不這樣 可是戰棋遊戲玩到這樣我覺得很慘,乾脆給我auto好了

05/08 13:36, 2年前 , 7F
有吧 消到殘血想用地圖炮開幸運的時候
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05/08 13:37, 2年前 , 8F
一下嫌簡單要自我限制,一下又說沒傷害預測很難,攤手...
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不是沒預測很難,是沒預測很難去精算資源消耗 戰棋要難就是玩家要把每步的效益提高 這樣是資訊在影響玩家發揮,而不是遊戲本身的難度 自我限制提高了難度,會放大這問題體驗很差

05/08 13:37, 2年前 , 9F
有時候攻擊太高怕把敵人打死
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有招精神可以剩10血 想消血等MAP打死也是有 後面我就放棄了 資源都用不完給高收益尾刀也沒意義 尾練到能打IF線就好了

05/08 13:38, 2年前 , 10F
有這麼嚴重嗎,我覺得只有開努力幸運撿尾刀的時候才會大概
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05/08 13:38, 2年前 , 11F
算一下而已。
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可能老粉沒有也玩習慣了 其他戰棋跳過來的我覺得很嚴重 想想XCOM之類的戰棋不顯示傷害,只顯示武器等級==

05/08 13:53, 2年前 , 12F
所以我現在放棄機戰 只玩G世代了
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05/08 13:56, 2年前 , 13F
機戰只有王要撿尾刀升級需要算吧,而且打爆前可以先存檔
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有改難度來說確實啥都不用算,可是我想玩帥氣的機人策略阿QQ 自行SL來彌補系統不足我覺得不行,還不是為了凹爆擊跟命中而SL ※ 編輯: HuMirage (220.141.130.121 臺灣), 05/08/2022 14:02:23

05/08 14:00, 2年前 , 14F
這就是機戰啊 真的只能賣小眾
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05/08 14:05, 2年前 , 15F
仔細想想其實你的抱怨也都是合理,這就是戰棋無法吸引九
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05/08 14:06, 2年前 , 16F
年級的困境。
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05/08 14:15, 2年前 , 17F
上面講什麼 這又不是戰棋是遊戲的問題==
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05/08 14:18, 2年前 , 18F
不要讀存檔接受“意外”不就好了
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策略遊戲每下傷害都???然後當意外...不存讀檔當然不是問題啊 問題好玩嗎? 策略遊戲搞得像手遊遊戲一樣作業刷關==

05/08 14:27, 2年前 , 19F
機戰就剩情懷沒錯 XD
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05/08 14:27, 2年前 , 20F
還不如把SDGO還來
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05/08 14:28, 2年前 , 21F
早期的戰棋都沒傷害預測啊 不如說近年才開始有吧
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我不是指預測最終傷害 而是預測到玩家能用的程度,比方說不含爆擊跟扣護甲前 對打多少傷害有個底 機戰實際傷害跟武器攻擊力相差甚遠,顯示這數字對玩家一點用處都沒

05/08 14:29, 2年前 , 22F
不適合就別玩了
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05/08 14:29, 2年前 , 23F
說的都很合理,還是一堆人看不到你的重點,所以知道為啥
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05/08 14:29, 2年前 , 24F
機戰會變成這樣了唄。萬代南夢宮,人家可是大型跨國多領
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05/08 14:29, 2年前 , 25F
域集團公司呢
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05/08 14:30, 2年前 , 26F
因為那也不算重點阿 只是不方便而已
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05/08 14:30, 2年前 , 27F
早期戰棋沒有?FE不是20年前就有嗎?哈
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05/08 14:30, 2年前 , 28F
難度高的機戰也只是挑個好地形打反擊
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05/08 14:31, 2年前 , 29F
你有沒有精確反死敵人並不是主要思考點
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05/08 14:43, 2年前 , 30F
要玩策略建議XCOM,機戰真的只剩情懷,且玩且珍惜
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還有 92 則推文
還有 22 段內文
05/09 00:34, 2年前 , 123F
說真的機戰設定很多,但是根本不需要考慮啊,直接打下去就
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知道結果了。我覺得你根本庸人自擾,當然預測傷害沒有不能
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05/09 00:34, 2年前 , 125F
做,只是真的有跟沒有對機戰的核心樂趣來說,根本沒啥影響
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,如果說聖火降魔錄那種,常常算到剩1~2滴血的,或許真的影
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響體驗,但是機戰不是秒掉就是圍毆的基本流程,說真的還真
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不需要精算太多,當然如果是要挑戰全程不改造之類,或許會
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需要拿捏一下,但我覺得不會因為一個傷害預測就讓機戰變成
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05/09 00:34, 2年前 , 130F
要每步照棋譜走的那種玩法
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05/09 00:37, 2年前 , 131F
就跟玩魔界戰記打到後期都是千萬傷害上億傷害,說真的他的
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05/09 00:37, 2年前 , 132F
公式怎麼算出來的,除了一部分精算玩家或是要寫攻略的人來
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說根本也不會在意,文玩家只在意要堆那個數值可以讓成長更
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05/09 00:37, 2年前 , 134F
有效率,倍率更高,僅此而已
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確實不用每步算 大量棋子在場的遊戲那只會搞死自己 需要的時候沒有就很煩,要多餘的操作彌補系統的不方便 戰鬥已經夠長了

05/09 02:51, 2年前 , 135F
我猜你沒注意到雙方機體大小比例會影響到傷害
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不至於,很有感道具也會提醒(螺旋效應器) 真的不查不知道是命中距離教正跟機體地形適性 沒教又無感 後期統一宇宙戰 連不會飛的都沒影響 海戰一話都沒有除非故意拉到海裡打 地形加成也是少到可以忽略 我記得GBA都還有玩到據點回HP/EN 大量命回

05/09 03:10, 2年前 , 136F
機戰就是賣情懷的遊戲,你要玩「戰棋」的話該找別款
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05/09 03:10, 2年前 , 137F
之前買過機戰V,一開始看戰鬥動畫超熱血,但膩了以後
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05/09 03:11, 2年前 , 138F
就完全沒樂趣了,戰棋部分的遊戲性連dos時代的英傑傳都
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不上。
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05/09 03:12, 2年前 , 140F
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05/09 03:13, 2年前 , 141F
原PO這種應該是比較追求高難度(非單純數字比大小)戰棋
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不要求很難但像手遊作業一樣不用想A連打啥都不用管不知道也沒差有趣不起來 ※ 編輯: HuMirage (220.141.130.121 臺灣), 05/09/2022 04:16:12

05/09 08:08, 2年前 , 142F
V還好吧,之前破完就覺得爽Game而已(安琪很瑟 倒是剛買
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05/09 08:08, 2年前 , 143F
的X看完第一話的主角魔法機已經在考慮退款了...
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05/09 08:15, 2年前 , 144F
這作就是看我大安琪開無雙,有夠婆
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05/09 08:45, 2年前 , 145F
機戰真的就是爛泥扶不上牆啊 本質死不改
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05/09 09:33, 2年前 , 146F
現在的機戰策略性就是笑話,看參戰作品有愛就買沒愛
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05/09 09:33, 2年前 , 147F
跳過,其他就別期待了,期待也沒用
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05/09 09:40, 2年前 , 148F
看你很介意大部分時間都在戰鬥這點上只能說機戰不適合你
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05/09 09:46, 2年前 , 149F
SL就好了 也沒花多少時間
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05/09 11:19, 2年前 , 150F
就點不同 原po在意的是戰鬥難度跟策略 機戰現在就是偏
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05/09 11:19, 2年前 , 151F
演出戰鬥附帶XD
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05/09 11:31, 2年前 , 152F
想一想當初會想玩SRW,也是為了想看機器人和招式才玩
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05/09 14:03, 2年前 , 153F
機戰遊戲就是看機器人,不適合你
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05/09 14:03, 2年前 , 154F
以前掌機時代機戰公式就有命中即死會用避 敵方會防
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或是敵方回合不與我方戰鬥的狀況 我覺得這些就很夠
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05/09 14:03, 2年前 , 156F
了吧
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05/09 14:11, 2年前 , 157F
可是女主很可愛呀!
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05/10 16:15, 2年前 , 158F
除了劇情 這代已經算不錯了 太多op機體
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05/10 16:16, 2年前 , 159F
至於你有研究地圖兵器 都是很快 看個人
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文章代碼(AID): #1YTq-q-R (Steam)