[閒聊] 機戰V首通心得 (負面)
除了GBA淺嚐以外算首次接觸機戰系列
實在很難想像是打磨快30年的系統...
做為策略遊戲性超差的,原價又高
而且不衝首發就是永遠閹割版
1月底特價買V,中間有點膩去玩別的
看到特價才想補完
本來想說打二輪先玩女角再打比較推薦的男角
結果玩不下二輪有點可惜
最想吐的就是戰鬥介面沒傷害預測== (明明命中迴避就可以算好給你看
這樣到底要怎麼規劃行動,連想省EN或彈數用弱攻擊都很難
武器攻擊力一點參考價值都沒,同樣2600打下去可能是100也可能5000
數值設計又蠻複雜的,自己算基本無理 要知道傷害就是先SL打一次
(有快速讀檔怎麼沒快速存檔,說實在也沒人這樣玩吧)
幾乎沒看過戰棋遊戲不給大概傷害的
預測數值沒考慮特殊技能、爆擊、浮動也能接受
二線機打小BOSS也戰戰兢兢,可能削血都辦不到免費幫加氣力再被反擊擊墜
索性二線機就不靠近了,每局SR幾乎都是趕回合,少數是擊墜會逃跑的BOSS
所以從頭到尾幾乎都是一樣的打法,一線機開加速衝等反擊後面跟大隊補尾刀
玩起來超無聊,一局又要打一個多小時
戰鬥動畫有奇怪的延遲托台錢按A也不能跳過
不開演出又很乾 連台詞也不會喊,然後X跳一段竟然連數字都不給你看
有些特殊台詞也藏在戰鬥動畫裡
想加難度我有限5改禁駕駛養成,勉強有點策略性可玩起來不是很愉快
沒傷害預測跟反擊機制很大限制了玩法
到38話地上線被打爆失敗,受不了解禁開始無雙
(這話難度高到很不合理,首輪無改無養全SR能過嗎?
其實我覺得後勤資源分配跟資源獲取也算策略的一部分
自我限制就沒法享受這塊...)
大和號跟天使龍又帥又強,但看久也是會膩
劇情融合方面沒接觸別的無從比較,整體還算順暢
這樣的遊戲性難怪且玩且珍惜
有人調侃是在給白包XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.130.121 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1651986356.A.F9B.html
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我把他當策略遊戲在看阿 爬文說很簡單還自我限制降難度了
要割草我幹嘛不玩無雙,回合制割草很難爽
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沒預測要精算行動很難耶
開多重結果殘血或不需要開熱血浪費SP
提了又被護航智障難度不需要算這些 可是機戰是策略遊戲對吧?
原來30有擊墜預測喔...
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實際玩起來就是不得不這樣
可是戰棋遊戲玩到這樣我覺得很慘,乾脆給我auto好了
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不是沒預測很難,是沒預測很難去精算資源消耗
戰棋要難就是玩家要把每步的效益提高
這樣是資訊在影響玩家發揮,而不是遊戲本身的難度
自我限制提高了難度,會放大這問題體驗很差
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有招精神可以剩10血 想消血等MAP打死也是有
後面我就放棄了 資源都用不完給高收益尾刀也沒意義
尾練到能打IF線就好了
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可能老粉沒有也玩習慣了
其他戰棋跳過來的我覺得很嚴重
想想XCOM之類的戰棋不顯示傷害,只顯示武器等級==
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有改難度來說確實啥都不用算,可是我想玩帥氣的機人策略阿QQ
自行SL來彌補系統不足我覺得不行,還不是為了凹爆擊跟命中而SL
※ 編輯: HuMirage (220.141.130.121 臺灣), 05/08/2022 14:02:23
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噓
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策略遊戲每下傷害都???然後當意外...不存讀檔當然不是問題啊
問題好玩嗎? 策略遊戲搞得像手遊遊戲一樣作業刷關==
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我不是指預測最終傷害
而是預測到玩家能用的程度,比方說不含爆擊跟扣護甲前 對打多少傷害有個底
機戰實際傷害跟武器攻擊力相差甚遠,顯示這數字對玩家一點用處都沒
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確實不用每步算 大量棋子在場的遊戲那只會搞死自己
需要的時候沒有就很煩,要多餘的操作彌補系統的不方便
戰鬥已經夠長了
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不至於,很有感道具也會提醒(螺旋效應器)
真的不查不知道是命中距離教正跟機體地形適性 沒教又無感
後期統一宇宙戰 連不會飛的都沒影響 海戰一話都沒有除非故意拉到海裡打
地形加成也是少到可以忽略
我記得GBA都還有玩到據點回HP/EN 大量命回
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不要求很難但像手遊作業一樣不用想A連打啥都不用管不知道也沒差有趣不起來
※ 編輯: HuMirage (220.141.130.121 臺灣), 05/09/2022 04:16:12
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