B4B遊玩心得

看板Steam作者 (buyfood)時間2年前 (2022/04/15 13:03), 2年前編輯推噓6(6012)
留言18則, 9人參與, 2年前最新討論串1/1
B4B心得文 (3月入手 HB組包) 目前約110hr 新手老兵全通,夢魘觀望中 我還沒更新DLC,因為我不確定我會不會再玩 先附上我玩過的多人合作射擊遊戲 全境封鎖 Payday2 Deep Rock Galactic(DRG) L4D系列 No more room in hell(NMRIH) Killing floor系列 Zombie Army Trilogy(ZAT) CODWaW,CODBO1的殭屍模式 懶人包 : 這款遊戲會招致如此罵名是因為: 1.他沾神作L4D的光 2.以遊戲內容而言,這個定價太貴了 如果你想玩L4D類型的遊戲,我可以拍胸保證B4B不是你的答案;如果你想嘗試看看B4B類型 的遊戲,我推薦Killing floor 整體遊戲內容可以接受,沒有致命缺失 問題是太貴了!!! B4B的水準約原價600台幣 然後我都等打對折以上才買 所以這遊戲對我而言是300台幣 ---------------------------------------------------------- 以下是我的看法 (卡牌內容 角色技能 劇情 我不探討) 以下分成 : 氣氛 遊戲性 內容 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 氣氛 (這是我認為B4B與L4D最大的分水嶺!) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 從兩款遊戲的動畫與語音中可以觀察到 : L4D: 4位平民,沒有任何能力,沒有任何幫助,面對未知的挑戰與恐懼,通力合作,扶持彼此 ,用沿路上發現的資源,設法逃脫,末日感滿分 B4B: 4位傭兵,知道自己即將面對什麼樣的世界 (They knew what they signed up for.) 有計畫性的出動,大家殺怪殺得很開心,嘻嘻哈哈,到處搜刮撿錢,沿路有軍方的補給箱 +醫療箱,用完還能電子支付400塊繼續用,輕鬆歡愉,沒什麼末日感 總結: B4B的氣氛比較像Killing floor系列 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 遊戲性 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 必須了解卡牌系統,熟悉遊戲後 組出一組適合自己遊玩風格的牌組 但是卡牌必須透過補給點數才能獲得 (而且購買方式會強迫你解鎖造型) 玩家只能透過不停遊玩來獲得補給點數, 農點數的過程費時且容易玩膩 如果你對於認識遊戲系統與建構天賦沒有興趣的話,小弟在此勸退 低難度: 這款遊戲給我的最大樂趣是組趣味牌組然後打低難度關卡,每發現一種玩法,就會迫不急 待地去嘗試,這是我玩B4B最享受的地方。但是,我覺得牌組不夠複雜,對遊玩方式的衝擊 不夠大 高難度: 需要嚴格的小隊紀律,有人脫隊亂跑就等死 玩家選擇出場角色固定,隊形也固定,打法也固定,打一次就不想打了 總結 : L4D簡單明快,B4B陷入高不成低不就的窘境,如果要玩天賦組成的遊戲,這個價位可以買 2~3款更精緻的遊戲了 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 內容 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 地圖: 總共4大章節,第四章節甚至稱不上是章節 每個章節有多個安全室當成檢查點(10個左右),但是安全室之間的距離真的蠻進的 Act1:沿路上遇到的障礙蠻豐富的,各種要求都有(因為要給大家試玩) Act2:開始出現清掉怪物的節點,清掉主節點,障礙物變不見的戲法 Act3:開始複製貼上清理節點的任務 而且地圖大量重複使用,完全沒有探索感 熟練的話可以在3~5hr內打完所有章節(新兵) 美術: 地圖弄得很噁心,一堆爛肉牆或是觸手 小怪長得幾乎一模一樣,有異變的怪特效也很粗糙 特感的差異只有體型跟動作有差,外觀就是肉色+紅色弱點 角色: 每一位角色有不同的能力,雖然影響不大, 但是搭配牌組能將能力放大,蠻有趣的 動畫: 模組的精細度與動畫的豐富度對不起價格 遊戲玩久之後,動畫大量重複會很顯眼 武器: 武器的模組很棒,音效也不錯 武器配件的設計很反智,雖然影響不大 (武器配件裝上去之後不能拆卸,是在魚骨護木上塗強力膠固定?) 物品: 特效超級爛,爛到我覺得是150台幣以下的水準 丟爆裂物完全無感,路徑也是預先算好的 物品掉落竟然是一格一格的動畫,看到真的吐血 語音: B4B角色對話是罐頭式的對話,爛到笑 完全抹殺氣氛,尤其凱莉的技能,走一個節點大概得聽同一句話10次 NPC會說的話完全一模一樣,然後玩家的回話會因操縱的角色而異 總結: 除了武器以外,其他都很粗糙,我很慶幸我是買組包的,不然我會被氣死 我提供一個例子: B4B的爆裂物使用的是核融合技術,爆炸瞬間會氣化周圍有機體,不然我無法解釋為什麼 爆炸後沒有屍塊飛出來 ---------------------------------------------------------- B4B證明L4D是靠Valve撐起來的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.223.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1649998982.A.271.html ※ 編輯: buyfood (42.72.223.187 臺灣), 04/15/2022 13:08:09

04/15 13:12, 2年前 , 1F
從惡靈進化就感覺很不妙了 製作團隊有明顯自己玩法上的喜好
04/15 13:12, 1F

04/15 13:12, 2年前 , 2F
宣傳也是沾l4d 的光
04/15 13:12, 2F

04/15 13:14, 2年前 , 3F
另外就是地圖重複度實在太高了 也沒l4d2那樣豐富 == 玩法上
04/15 13:14, 3F

04/15 13:14, 2年前 , 4F
我是可以接受但補給線設計的很智障
04/15 13:14, 4F

04/15 13:21, 2年前 , 5F
大楷最喜歡的遊戲 一款可以玩這麼久太超值了
04/15 13:21, 5F

04/15 15:13, 2年前 , 6F
等免費送再玩
04/15 15:13, 6F

04/15 16:18, 2年前 , 7F
更新速度實在也不算快
04/15 16:18, 7F

04/15 16:19, 2年前 , 8F
而且這次更新是DLC還要收一次錢 真心夠糞...
04/15 16:19, 8F

04/15 16:29, 2年前 , 9F
補給線要用農的真的讓人很煩躁
04/15 16:29, 9F

04/15 21:12, 2年前 , 10F
L4D主要是有大量內部測試人員才那麼好,B4B感覺有點急著上
04/15 21:12, 10F

04/15 21:12, 2年前 , 11F
架賺錢,一堆易見的bug。後續的更新明顯是切割出來當更新
04/15 21:12, 11F

04/15 21:12, 2年前 , 12F
用賺黏著度
04/15 21:12, 12F

04/15 21:15, 2年前 , 13F
這次DLC的7個新場景還放到原本的章節任務中隨機出現,感覺
04/15 21:15, 13F

04/15 21:15, 2年前 , 14F
就是怕單獨開啟一下就被玩膩,用這方式拖延遊玩時間
04/15 21:15, 14F

04/15 21:23, 2年前 , 15F
然後武器光彈種怎麼分的跟腰射的準確度不知道怎麼吐槽
04/15 21:23, 15F

04/16 09:13, 2年前 , 16F
推守承諾
04/16 09:13, 16F

04/17 06:32, 2年前 , 17F
還是要說L4D是靠valve carry 不是turtle rock
04/17 06:32, 17F

04/17 22:45, 2年前 , 18F
帶著朋友DLC就可以玩新兵第一章超過四小時(誤
04/17 22:45, 18F
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