[閒聊] 堂堂V社 為什麼競技要靠第三方?

看板Steam作者 (gg)時間2年前 (2022/02/07 18:16), 編輯推噓30(31141)
留言73則, 35人參與, 2年前最新討論串1/1
有在玩CS的玩家應該知道 現在主流的配對平台 歐美Faceit 華人5E 5EA 不外乎就是第三方的伺服器 優良的配對天梯系統 以及最重要的反外掛機制 問題來了 V社也沒什麼在經營其它遊戲 把自家的招牌遊戲反外掛弄好 有這麼難嗎? 為什麼要靠第三方的平台伺服器 給人多賺一筆? 還是只是各取所需? 從CS1.6到現在一直對V社在伺服器管理方面很疑惑 願問其詳 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.25.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1644228993.A.03C.html

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顧著出新箱子賺錢啊,設定都比社群或第三方慢,佛
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心公司
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錢太好賺
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業界認為V社是故意的,好減輕伺服器負擔。
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你去問做寶可夢的 能躺幹嘛站
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A恭喜 問就是擺爛
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就沒有為什麼,單純不想做而已,之前CSGO多久沒更新了
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,瓦羅然出了之後才修一些BUG還有更新穿煙盲G提示,現
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在一樣繼續躺著擺爛
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會持續更新的只有新箱子新SKIN,意思不就很明顯了嗎
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GTA Online:沒在經營其它就要用好?
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經營策略不同啊,等你出社會以後你就知道Riot那種集
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權式管理方式也不一定是好事,伺服器問題只能看他們
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臉色,你不是重點發展區就是當孤兒,想弄點東西就得
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跟官方申請權限,然後走落落長的審核流程
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問就是玩家縱容
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大蒜和魔杖後期都在抓癢 飛刀可以勇敢往前走 好用多了
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推錯篇了
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一直在經營收集遊戲的遊戲啊steam
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有固定收入誰還想認真上班?
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有弄好steam伺服器啊 不然以前每次特賣就卡爛怎麼說
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聽過一種說法是 V社其實都抓得到你開掛但是只會讓你信
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用分數變紅
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看看韓國網遊沒落,一手抓權硬體電費人事成本高昂,
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營運績效全看員工流動與上級腦袋一拍,結果只會壞與更壞
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之間來回。
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長期經營利潤會低於成本支出到最後乾脆收了不賣了只留回
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憶與遺憾。
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現在V社把最難的經營成本等同外包給同好做,公司有賺錢玩
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家有的玩共享共贏不好嗎?
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想多了,FPS開掛那麼好抓今天FPS的外掛就不會那麼氾濫
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是有謠言說CSGO之後會導入source 2,但我不相信阿....
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臉書什麼都用自己的 伺服器出問題連和工程師通訊都無法
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我雲的 但感覺光是旗下遊戲就覺得有差別待遇 想想如果V社把
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Ti放在CSGO的世界線不知道能做多大 dota2硬和拳頭硬碰硬 結
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果只有俄羅斯人玩而已
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valve知名就是很open啊 而且員工根本沒幾人
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第三方平台也一堆影帝 FPS遊戲人一多掛也多
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網遊沒落不是因為手遊的關係嗎? 抓不抓權都要沒落的
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V社以前就開始研究用機器學習判斷是否為外掛,當時還
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沒有完全單靠影像辨識的外掛,現在看來這個決定變得十
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分合理
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話說的好聽 但實際他們有沒有在開發呢....
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哪款成功贏過外掛的? 目前好像只有2042
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反外掛就真的難 連比賽都有人開掛
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「當你成為一個廢物 就沒有人可以利用你」
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被外掛搞到賭蘭才不玩 他們沒救了
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大概四年前 本著以前的回憶 回去玩 就發現一堆掛了
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果斷放生
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外掛是pc game的一環 沒救了
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Valve感覺想經營的遊戲不是這些賣老本的射擊IP,無論C
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SGO或TF2的經營都很隨緣啊,但就是有辦法讓第三方巴著
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一直營運競技,TF2比CSGO慘多了,有人設有人氣的IP直接
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放生
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Csgo其實也沒必要導source2吧
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光是為了平衡 source1代的引擎特性就砍一大堆
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然後競技玩家一定畫質全low 有些還800x600 ==
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以前不是說既有架構難以變動 所以只有一部分source 2特性?
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valve員工數也沒多少 搞電競那得佔去多少人力?
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因為會被抽成30%
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02/09 11:00, 2年前 , 61F
官匹都還在64ticks…
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你看看Valve到現在還不需要股東 反觀其他公司要嘛
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因為股東壓力越來越爛 要嘛就是撐不住被併購 有比較
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02/09 12:16, 2年前 , 64F
好? 我個人是贊成管理交給社群自行掌握啦,雖然需要
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自己花時間,但至少不用邊抱怨官方不做事還是含淚
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繼續玩
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反過來講玩家要自己承擔第三方平臺的資安風險就是了,像
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去年有些實況主跟選手就因為5E平臺的問題被VAC誤ban
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更正是前年
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TF2本身設計就不是來競技的,除了Highlander以外體驗
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不到完整的遊戲樂趣,官方後期要搞那個牌位跟沒有屎用
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02/10 09:02, 2年前 , 72F
一樣
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02/10 11:06, 2年前 , 73F
傑克孫好帥
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文章代碼(AID): #1Y0F610y (Steam)