[心得] Anno 1800 新系統劇本模式心得

看板Steam作者 (Believe or not)時間2年前 (2021/12/15 13:52), 編輯推噓7(708)
留言15則, 11人參與, 2年前最新討論串1/1
Anno 1800今日的大更新追加了全新的系統-劇本模式 劇本模式跟一般模式最大的差異在於他擁有多輪繼承要素存在 每輪結束後你在這輪遊戲中得到的傳奇物品可以帶到之後的遊戲中 比如重要的魚池第一輪解鎖後之後的幾輪就都能用了 https://imgur.com/nsPQsXT
而另外新劇本的地圖導入了生態平衡要素,比如說種田會污染土壤,重工業會污染空氣 相對的也有加分項目,如植木可以改善空氣,海洋牧場(魚池)可以改善土壤 生態平衡初期不難搞,中後期重工業一堆就容易大降分,降到一定程度就會有負面影響 比如酸雨. 乾旱. 沙漠化之類的影響都會跑出來 https://imgur.com/WaBvU6c
最後劇本模式的建築與資源雖然基本上是以新世界為基礎 比如香蕉玉米咖啡等,但也加了一些新的產物鍊 然後就是所有的野外資源都會耗盡, 樹砍了會變空地, 捕魚會減少魚群, 各式礦場都有存量,挖完就要用道具才能再生 https://imgur.com/af2QehE
整體來說劇情模式是蠻有趣的,多輪設計也可以讓第二輪後遊戲變輕鬆些 明年第4季季票3個DLC 每個DLC都會加劇情模式 算是讓anno 1800耐玩性加了不少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.81.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1639547540.A.E3E.html

12/15 14:05, 2年前 , 1F
這樣後期會不會太難了點
12/15 14:05, 1F

12/15 14:09, 2年前 , 2F
如果有帶傳奇物品過關就能降低二輪中低期的難度了!
12/15 14:09, 2F

12/15 15:10, 2年前 , 3F
聽起來好難... 第一輪很難過吧
12/15 15:10, 3F

12/15 16:05, 2年前 , 4F
這樣感覺會變得很難
12/15 16:05, 4F

12/15 16:06, 2年前 , 5F
每次玩到中期後要調整產業鏈就很頭大
12/15 16:06, 5F

12/15 17:34, 2年前 , 6F
這款強迫症剋星 種田格子都夠難排了工業化又要再排一次
12/15 17:34, 6F

12/15 17:35, 2年前 , 7F
更別提新世界那鬼地形、非洲還要算灌溉渠道
12/15 17:35, 7F

12/15 18:14, 2年前 , 8F
這款會有2205中期那種搞資源平衡填格子都煩躁感嗎?
12/15 18:14, 8F

12/15 19:12, 2年前 , 9F
那是2205才有的問題,它本來是想改善系列作換湯不換藥的狀
12/15 19:12, 9F

12/15 19:13, 2年前 , 10F
況,也是系統變化最大的一個作品,只是資源平衡抓得太緊,
12/15 19:13, 10F

12/15 19:13, 2年前 , 11F
玩到後面實在沒甚麼自由度可言,就是單純的數字平衡遊戲
12/15 19:13, 11F

12/15 19:20, 2年前 , 12F
想到1602礦就算該深鐵礦還是會挖完 只能靠貿易買
12/15 19:20, 12F

12/15 19:20, 2年前 , 13F
12/15 19:20, 13F

12/15 21:28, 2年前 , 14F
好像可以裝回來玩了
12/15 21:28, 14F

12/15 23:58, 2年前 , 15F
讓你的微調作業更加深刻!!0rz
12/15 23:58, 15F
文章代碼(AID): #1XkOAKu- (Steam)