[新聞] 《世紀帝國4》Steam同上登系列最高

看板Steam作者 (下午茶)時間2年前 (2021/11/18 19:33), 編輯推噓40(41157)
留言99則, 43人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
來源:https://tinyl.io/5ASs 由水雷社 Relic Entertainment 開發的《世紀帝國 4》(Age of Empires IV)自上市後 獲得相當好的社群口碑,光是在 Steam 同上數據便超越了過往系列作的表現,而官方也 公開更新計畫,預計在明年春季導入玩家創作的社群模改功能。 《世紀帝國 4》於今年 10 月底上市,雖然玩法上沒有像 3 代一樣具有突破性的革新, 但遊戲內容著眼過往 AOE 系列的核心樂趣進一步強化,同時在戰役模式的過場動畫製作 以 AI 輔以真人影像描繪過往歷史戰役令人激賞。 根據 Steamchart 數據紀錄,《世紀帝國 4》的巔峰同上表現最高來到 73,629,這個數 字已大幅超越《世紀帝國 3》、《世紀帝國 3》決定版以及《世紀帝國 2》等作品, 隨著遊戲受到多數玩家支持,水雷社也公開了更新計畫,包含年內即將改版的平衡調整、 BUG 修正與最佳化更新,而最令人期待的便是 2022 年春季,官方預計更新追加社群創作 工具,讓玩家能夠自行開發 Mod,或是直接享受其他模改開發者的創作。 同時,2022 年春季也將會舉辦天梯賽季,時間將長達 12 周,屆時也將會有賽季排名獎 勵讓玩家領取。 https://imgur.com/s2lCrsx.jpg
目前四代看起來應該還行 之後高手做的MOD還能增添更多的可玩性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.94.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1637235212.A.547.html

11/18 19:44, 2年前 , 1F
這代戰役超無聊 像歷史教科書一樣 但事過場動畫結合現今場
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11/18 19:44, 2年前 , 2F
景的表現手法個人給予好評
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11/18 19:45, 2年前 , 3F
真人影像的部分就可有可無了 無感 無所謂 無必需
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11/18 19:53, 2年前 , 4F
可是遊戲本身很好玩,可惜RTS吃腦袋又吃操作
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11/18 19:53, 2年前 , 5F
所以會有很多莫名其妙的負評
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11/18 19:54, 2年前 , 6F
要是能花錢抽老婆當單位就沒這些事了
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11/18 20:09, 2年前 , 7F
還是覺得2和3比較好玩,也許是我電腦太舊感受不到樂趣
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11/18 20:11, 2年前 , 8F
抽卡一堆人抽不到再幹的==
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11/18 20:22, 2年前 , 9F
覺得都好玩 反正打不過其他玩家 跟朋友同樂好
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11/18 20:36, 2年前 , 10F
rts已死到底都誰在說的
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11/18 20:38, 2年前 , 11F
我是比較期待coh3 不愛世紀屯資源的過程
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11/18 20:42, 2年前 , 12F
啊就我這種老人才會買RTS
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11/18 20:43, 2年前 , 13F
小時候不知道從哪弄到的一代還英文版版的
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11/18 20:43, 2年前 , 14F
我現在都還記得我第一場對戰電腦的慘況
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11/18 21:01, 2年前 , 15F
歷史教科書超讚的好嗎
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11/18 21:45, 2年前 , 16F
跟一樓相反,我覺得這次戰役超棒 寓教於樂
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11/18 22:24, 2年前 , 17F
最近逛Ptt跟巴哈專版 風向不是說這代做的不好嗎?
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11/18 22:26, 2年前 , 18F
美術比較差 然後很多熱鍵被砍,不過文明差異度有做出來
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11/18 22:34, 2年前 , 19F
這遊戲打快攻的 你越快攻 抓越多村民 越能贏
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11/18 22:35, 2年前 , 20F
打玩家就看對手 哨站必蓋好蓋滿
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11/18 22:36, 2年前 , 21F
目前一打2難電腦 還行
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11/18 22:37, 2年前 , 22F
兵種依然是騎剋弓 弓剋步 步剋騎
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11/18 22:39, 2年前 , 23F
但文明偏少 等個2.3年看有沒有dlc
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11/18 22:40, 2年前 , 24F
騎士有衝鋒攻擊 老實說不錯 啄木鳥戰法跟車懸戰法 還用
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11/18 22:40, 2年前 , 25F
的出來
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11/18 22:53, 2年前 , 26F
去年買了二三到現在都還玩不到合計五小時...
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11/18 23:12, 2年前 , 27F
抽卡遊戲一堆人幹 但手還是繼續抽 就跟膻腥色一樣 一
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堆人但一堆人看
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11/18 23:15, 2年前 , 29F
腥羶色啦 什麼爛輸入法= =
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11/19 00:21, 2年前 , 30F
我是覺得沒有真的試著去理解遊戲內機制就別亂講比較好
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11/19 00:21, 2年前 , 31F
這代兵種跟文明複雜度不是前幾代能夠比的,而且遊戲步調慢
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11/19 00:22, 2年前 , 32F
現在能紅就是因為吸收了SC2跟WC3的玩家群,大致的評論都是
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11/19 00:23, 2年前 , 33F
高容忍度、低微操,而且策略面重,不會10分鐘定勝負
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11/19 00:23, 2年前 , 34F
所以很容易上手,不會像其他RTS一開始就覺得自己跟不上
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11/19 00:32, 2年前 , 35F
不對 定勝負的時間其實認真說 II跟IV沒有差太多
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11/19 00:33, 2年前 , 36F
是同樣定勝負的時間 IV打法相對比較兇+各文明已經有
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11/19 00:33, 2年前 , 37F
獨特兵種
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11/19 00:34, 2年前 , 38F
2代假設1v1可以15分定勝負 IV其實也是差不多的時間
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11/19 00:36, 2年前 , 39F
IV的好處是5-7分早就上II時代交火+配置相對彈性小一點
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11/19 00:45, 2年前 , 40F
複雜度還是3最高吧,那個卡牌系統同個文明就能有不同速
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11/19 00:45, 2年前 , 41F
度的打法,都要進去幾分鐘才能開始猜對面的牌組是什麼
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11/19 00:45, 2年前 , 42F
,4代至少你在讀取畫面就知道怎麼打
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11/19 01:47, 2年前 , 43F
買國家地理頻道送遊戲(O
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11/19 02:05, 2年前 , 44F
三代最讓人讚嘆的就是用卡牌騙對手你要用這個打法,結果完
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11/19 02:05, 2年前 , 45F
全不是
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11/19 03:13, 2年前 , 46F
騎士衝鋒很有感
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11/19 07:18, 2年前 , 47F
rts 只剩小眾了啦
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11/19 08:41, 2年前 , 48F
4代真的太普通了 當年2.3都很令人驚艷 4只是沒遊戲
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11/19 08:41, 2年前 , 49F
玩才補個情懷
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11/19 09:42, 2年前 , 50F
RTS已死 主要用途也是戰役+打電腦+直播
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11/19 09:43, 2年前 , 51F
真正會跟朋友一起像以前在網咖那樣對戰很少了
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11/19 09:47, 2年前 , 52F
RTS未來走PVE,不管平衡是最好的方向了,還想電競就下去
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11/19 09:48, 2年前 , 53F
寓教於樂
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11/19 10:24, 2年前 , 54F
從這次降低單位精緻度、前期經濟難度降低以及城牆系
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統來看,世紀4看起來很想走多人團隊PvP,現在三打三
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11/19 10:24, 2年前 , 56F
以上的戰場畫面不卡且遊戲性更佳,喝勝!
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11/19 11:20, 2年前 , 57F
RTS到後來其實靠競賽在撐,所以種族平衡跟對戰過程的變
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11/19 11:20, 2年前 , 58F
化性跟耐玩性其實比較重要
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11/19 11:31, 2年前 , 59F
算成功了 而已戰役超有誠意 推
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11/19 12:10, 2年前 , 60F
戰役超讚,但是要對歷史有愛有興趣的人才會喜歡
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11/19 14:28, 2年前 , 61F
RTS走PVE? 這建議還是別鬧了吧 RTS的精髓就是對戰 要是
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11/19 14:28, 2年前 , 62F
沒辦法忍受輸的感覺或是沒耐心練 那也沒辦法體會精髓了
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11/19 15:17, 2年前 , 63F
PVE的RTS是啥= =
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11/19 15:17, 2年前 , 64F
TOTAL WAR嗎,TOTAL WAR已經自成類型了
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11/19 15:22, 2年前 , 65F
出任何遊戲你都不會再跟朋友去網咖了... 那是時代已過
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11/19 15:49, 2年前 , 66F
4代最酷的是國家地理頻道般的單機敘事
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11/19 15:51, 2年前 , 67F
現在學生不都玩手機了 去網咖就已經是少數了吧
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11/19 15:54, 2年前 , 68F
自從手遊當道後 這類遊戲就沒落了
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11/19 16:04, 2年前 , 69F
網咖想想蠻噁的,大家共用鍵鼠,還一堆遊民睡那邊
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11/19 16:17, 2年前 , 70F
這代經費都拿去拍影片了 戰役地圖做的之單調
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11/19 16:18, 2年前 , 71F
放單位房子 拉條河 做完了 比一代戰役還隨便
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11/19 16:19, 2年前 , 72F
這代評價真的很兩極就是
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11/19 16:19, 2年前 , 73F
而且UI醜死 沒編輯器 科技樹的縮圖比手遊還混
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11/19 16:21, 2年前 , 74F
然後平衡真的不用期待 水雷社保證永遠不平衡
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11/19 16:24, 2年前 , 75F
回某樓 世紀玩家pvp真的是少數 你看二代賣幾百萬套
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11/19 16:24, 2年前 , 76F
天梯上才多少人 只看台灣 有在天梯榜的不到兩千人
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11/19 16:28, 2年前 , 77F
rts本來就已死還要人說明?
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11/19 16:28, 2年前 , 78F
話說這次地圖很難找路 不知道是不是3D的原因
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11/19 16:28, 2年前 , 79F
這次地圖真的讓我很不爽
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11/19 16:32, 2年前 , 80F
水雷只是代工 設計是別人吧
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11/19 16:40, 2年前 , 81F
rts起碼市場還是很龐大的 看那ra1都不知道是誰在買
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11/19 16:41, 2年前 , 82F
超愛歷史 這次的戰役很棒 名字大多也都聽過 能用遊戲
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11/19 16:41, 2年前 , 83F
體驗歷史很有趣
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11/19 17:21, 2年前 , 84F
好奇去看一下Metascore 81、User Score 7.8
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11/19 17:22, 2年前 , 85F
Steam 86% 極度好評(12823)
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11/19 17:23, 2年前 , 86F
=評價很兩極 感覺怪怪的
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11/19 19:51, 2年前 , 87F
兩極是指喜歡的很喜歡討厭的很討厭 但是雙方的人數差距
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11/19 19:51, 2年前 , 88F
很大 可能吧? 所以跟數據並不衝突 但是需要佐證
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11/19 20:29, 2年前 , 89F
遊戲給分好評只是單純對這遊戲的總體給分
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11/19 20:29, 2年前 , 90F
像我給IV代也是以推薦方向 但是我給的評價是好壞參半
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11/20 03:06, 2年前 , 91F
等編輯器
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11/20 03:40, 2年前 , 92F
有承諾過會有編輯器,這樣地圖隨便搞也沒關係啦
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11/20 12:59, 2年前 , 93F
喜歡這次歷史戰役的梳理方式
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11/20 13:38, 2年前 , 94F
建議把一樓留言刪掉
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11/20 17:02, 2年前 , 95F
RTS看得比玩的人還多,星海最近比賽多到選手跟解說都快累
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11/20 17:03, 2年前 , 96F
死了,選手甚至還需要趕場打比賽
11/20 17:03, 96F

11/21 07:07, 2年前 , 97F
因為普通人不喜歡太競技啊,所以星海的合作模式才這麼多
11/21 07:07, 97F

11/21 07:07, 2年前 , 98F
人玩,要電競就要分開模式平衡,PVE的部分好玩就好
11/21 07:07, 98F

11/21 14:56, 2年前 , 99F
RTS多人打到天荒地老,兩人就比誰先失誤...
11/21 14:56, 99F
文章代碼(AID): #1XbZeCL7 (Steam)
文章代碼(AID): #1XbZeCL7 (Steam)