[閒聊] 當初CS:S怎麼沒取代CS1.6成為比賽項目?

看板Steam作者 (布魯豬排Ver2.8)時間2年前 (2021/11/09 23:23), 2年前編輯推噓9(10113)
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------------------- CSGO自從推出後就是CS的比賽版本 但最原始版CS在2003年推出1.6版到CSGO出現前出現過兩款CS的續作 分別是CS:CZ和CS:S CS:CZ是用同一個遊戲引擎作出來的畫面提升版遊戲 CS:S則是用Vavle當時最新的Source引擎推出的續作,兩者差不多時間發布。 我記得CSGO出現前的比賽都是CS1.6為主流,CS:S也有 我曾在台灣的ESPN體育頻道看過 國外比賽CS:S的節目XD,印象中即使CS:S推出後 主流比賽好像還是以1.6為主? 而CS:CZ比賽我則是沒聽說過 是甚麼原因造成CS:S這款續作沒有成為CS比賽主流項目的? -- 你好啊~! 布魯ㄍㄨㄥˊ 阿ㄎㄧㄚˋ 猴鳥~ 猴鳥龍 髂屋 尿~ 鬥! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.216.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1636471385.A.47C.html ※ 編輯: jj840917 (140.113.216.103 臺灣), 11/09/2021 23:23:16

11/09 23:27, 2年前 , 1F
Valve有刻意捧CSGO吧 就是標榜專為電競打造的
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11/09 23:28, 2年前 , 2F
印象中CS:S的設定跟原本的CS1.6差很多 大家習慣舊版本
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11/09 23:29, 2年前 , 3F
選手沒轉
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11/09 23:35, 2年前 , 4F
cz就騙錢獸,s好玩多了
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11/09 23:41, 2年前 , 5F
你都有玩的話應該就能理解 css根本另一款遊戲
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11/09 23:41, 2年前 , 6F
轉換跑道的陣痛差太多
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都玩過,不過我沒有打到競技階段,純休閒亂玩而已XD。印象中CS:S暴頭率好像比較高, 然後有一堆物件可以惡搞XD,鞭屍還能讓屍體跳舞 ※ 編輯: jj840917 (140.113.216.103 臺灣), 11/10/2021 00:14:17

11/10 00:24, 2年前 , 7F
CSS當時套用HL2整個遊戲引擎都不一樣了阿
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11/10 00:25, 2年前 , 8F
我記得那時網咖還沒沒落,會特地為了CSS換硬體的不多
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11/10 00:26, 2年前 , 9F
而那時CZ也出來薛錢,CSS整個沒焦點阿
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11/10 00:39, 2年前 , 10F
那時也沒幾間網咖想花大錢買正版吧,所以就繼續1.6
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11/10 04:11, 2年前 , 11F
好熟悉的年代.....印象中是1.6玩家還是佔大多數
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11/10 04:12, 2年前 , 12F
1.6我記得後來還有出PRO比賽版
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當時你去網咖根本看不到幾個玩CS:S CZ的
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11/10 04:31, 2年前 , 14F
fps比賽都沒什麼用
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11/10 10:19, 2年前 , 15F
以前有個mod叫cspromod 要在source基礎上找回1.6手感 但要
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11/10 10:19, 2年前 , 16F
依賴css運行 開發也常碰壁 又被質疑要有css才能跑何不直接
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玩css 要手感何不直接1.6 然後csgo一出沒多久 就認命收掉
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了 XD
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有點像世紀帝國三,前作大熱然後新作改太多很多人不習
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11/10 19:45, 2年前 , 20F
慣就留著了
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11/11 02:39, 2年前 , 21F
CSS物理太好 很多物件都可以打 變得競技變因太多
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11/11 02:40, 2年前 , 22F
所以CSGO反而是打造回1.6那樣 只是用新引擎
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11/11 04:08, 2年前 , 23F
CSS手感我還行,但CSGO無法適應
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11/11 06:30, 2年前 , 24F
一樓蠻猛的,可以蹦出go來聊
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文章代碼(AID): #1XYf9PHy (Steam)