Re: [心得] Potion Craft:煉金術士模擬器

看板Steam作者 (The Salty Muddler)時間2年前 (2021/09/29 10:49), 編輯推噓1(106)
留言7則, 3人參與, 2年前最新討論串1/1
: Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/1210320 前一陣子 steam indie festival 的時候摸了一下這款的demo, 玩過之後驚為天人, 上週一上 EA 立刻買了, 現在進度全藥水配方完成/ 地圖全開/ 賢者之石材料第二階段. 畢竟遊戲還在 EA 的第一個版本, 內容是不算豐富, 但是核心機制真的設計得很棒, 之後應該也會一直密切追蹤. Potion Craft 用幾個設計把 "在遊戲中製造物品" 的寫實與抽象程度拿捏得很好, 而且隨著遊玩時間 (~= 玩家技術成長), 面對遊戲機制的方針又會產生變化, 我相信是縝密設計過的: - 所有藥草的效果(路徑)都是固定(可預測)的 - 一次可以預覽的路徑只有一個藥草, 逼迫玩家運用經驗預測複數藥草配合的路徑 - 藥草來源不穩定, 讓玩家時常被迫用不同配方達成同樣效果 - 配方書頁要花錢買, 讓玩家必須取捨記憶哪些配方 幾個機制配合起來, 就是要盡量避免讓玩家進入如同一般RPG製造物品般的 準備材料 > 按個按鈕 > 物品出現 這樣毫無想像力的製造過程. 玩家會一直被誘導運用手頭的藥草親自攪拌煉金大鍋(連攪拌都要自己動滑鼠), 並且在這之中會對各種藥草的特性/ 整個煉金術地圖更加了解, 也就是隨著遊戲一起成為更優秀的煉金術士. 雖然現在配套機制還不算非常完整, "能玩的東西"還撐不了很多時數, 但是核心機制成熟, 我覺得真的是非常值得期待的作品. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.236.107.84 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1632883767.A.A16.html

09/29 13:18, 2年前 , 1F
上次玩過demo也是超喜歡,搗草藥攪大釜很療癒
09/29 13:18, 1F

09/29 14:12, 2年前 , 2F
還在EA 等正式再說
09/29 14:12, 2F

09/29 14:13, 2年前 , 3F
是說你們玩工藝類的會不會像我一樣中毒想要有自動工廠化?
09/29 14:13, 3F

09/29 14:48, 2年前 , 4F
核心機制目前看起來問題很大 希望玩家去走不同路徑 但是原
09/29 14:48, 4F

09/29 14:49, 2年前 , 5F
料非常不足只能下一天 工藝類型的遊戲其實很忌諱這種問題
09/29 14:49, 5F

09/29 15:40, 2年前 , 6F
多多少少會想吧,把原有的生產模式自動化,然後腦力跟時間
09/29 15:40, 6F

09/29 15:40, 2年前 , 7F
花在其他路線或產品的生產上
09/29 15:40, 7F
文章代碼(AID): #1XKzGteM (Steam)