Fw: [心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧?

看板Steam作者 (胡不歸)時間2年前 (2021/09/23 18:28), 2年前編輯推噓33(33025)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XJ5CET5 ] 作者: MrFishing (胡不歸) 看板: PlayStation 標題: [心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧? 時間: Thu Sep 23 18:12:21 2021 我玩完死亡擱淺以後,非常感動。 於是開了新遊戲重跑二周目, 想要研究遊戲裡面用來做 劇情暗示的鏡頭語言象徵物。 一研究下去才發現驚人的事情: 原來死亡擱淺有很多劇情上的設定和劇情結構 都非常的整齊,整齊的程度可以稱之為喪心病狂。 根本就強迫症等級的整齊。 稍微梳理了一下思路,整理成兩支影片: 1. 角色設定和世界觀設定的強迫症 https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
2. 劇情結構的強迫症 https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
習慣看文字版的話,我簡單整理一下重點: ==== 防雷 ==== 1.角色設定的強迫症:超工整對仗  遊戲中的重要角色,除了各有各的人格特質和魅力以外,  他們還有很特別的一點,  就是角色的設定往往是成雙成對出現的。  也就是說,如果你在某個角色身上發現了一個特殊設定,  那你就可以在另外一個角色身上找到跟他完全相對的設定。  比如說:  A. 二位女主   Amelie(亞美利)雖然外表看起來年輕,   但她其實就是主角 Sam(山姆)的養母,   如果算實際年齡的話,已經是個老太太了。   而 Fragile(翡若捷)則跟她相反,   Fragile 雖然年輕貌美,但之前卻遭遇變故,   身體被時間雨侵蝕,全身除了臉蛋以外都已經完全老化了。   像這樣,用一個外表年輕的老太太   和一個身體老化的年輕人,塑造出強烈的對比。  B. Deadman 和 BB   死亡擱淺裡面,每個重要配角都有一段屬於他自己的獨立章節,   在這段章節裡面,除了講述他的故事以外,還會包含一個主題。   像是 Deadman(亡人),   他的主題就是追尋自我。   我想成為一個什麼樣的人?   而我又是一個什麼樣的人呢?   諷刺的是,這個追尋自我的 Deadman 並不是傳統意義上的人類,   他是一個人造人。   他有 Ha 卻沒有 Ka,也沒有屬於自己的冥灘。   嚴格上來說,他並不算是一個完整的人,可是大家都把他當人看。   更諷刺的是,Deadman 的這段劇情是圍繞 BB-28 展開的。   BB 是 28 周大的人類嬰兒,   被 Bridges 這個組織的科學家限制住生長,   他們用 BB 來偵測 BT,也用 BB 來和建立開若爾網路,   你看,BB 雖然是人類嬰兒,卻被當成工具,而沒有被當成人。   一個是被當成人類的非人,另一個則是不被當成人類的人。   這樣的對比是不是非常荒謬呢?  C. Heartman 和 Mama   再舉一個例子,Heartman(心人)跟 Mama(瑪瑪)。   Heartman 摯愛的家人在一場意外中過世了,   他雖然還活著但是心早就死了,只想回冥灘尋找過世的家人。   而 Mama 則剛好跟他相反,Mama 是自己早就死了,   可是放不下在世的親人,所以一直流連在人世間。   你看,有的人還活著,卻一直想到另外一個世界去  有的人雖然走了,卻一直放不下世上的牽掛。   Heartman 和 Mama 這兩個悲劇角色,   是不是另外一組鮮明的對比呢? 2. 世界觀設定的強迫症:一套無所不包的理論  龐大的世界觀設定也是死亡擱淺的魅力之所在。  當然,喜不喜歡就看各人口味了。我自己是還滿喜歡的。  死亡擱淺用了一個「概念置換」的技巧,  把我們熟悉的概念,轉化成科幻的設定。  死亡擱淺講的是一個生死循環的概念。  一般我們的概念是這樣,  人死了後會到另外一個世界,然後再投胎轉世為人。  而遊戲中加入了冥灘的設定,位在生與死的界域之間。  人死了以後會先前往冥灘,再從冥灘前往另一個世界。  但是在「擱淺」之後,人死了沒辦法前往冥灘,  而是會變成BT,留在生者的世界。  BT 的身體裡面含有反物質,BT 吞噬活人以後,  它體內的反物質和人身上的正物質接觸,就會引發虛爆。  在第一次虛爆之後,人類才發現開若爾這種無處不在的物質,  開始利用開若爾物質。  聽起來很複雜,對不對?  我們換個容易理解的說法:  位在生死界域之間的冥灘,就是人死後前往陰間必須經過的忘川。  如果照日式的說法就是三途川,但概念一樣。  這裡就是生與死的邊界,過了忘川就回不了頭了。  在忘川和陽間之間的交界,就是黃泉路。  也就是人在往生以後,一直到喝孟婆湯之前走的那段路。  那 BT 是什麼呢?  BT是人死了以後變的,在你身邊可是你看不到它,  只有少數天賦異稟的人才能感覺的到它們的存在。  那是什麼?當然 BT 就是阿飄了。  死亡擱淺就是阿飄們無法投胎轉世,  被困在陽間,不斷找人抓交替的故事。  那最後一個,開若爾物質又是什麼呢?  就科幻的設定來說,開若爾這種無形無質  卻又無處不在的概念,可以理解成乙太。  但我們剛剛已經講了這麼多忘川、黃泉路、阿飄的概念了,  所以我更傾向把開若爾物質理解成靈氣。  靈氣太重的地方,就容易有一些超自然現象。  就不適合我們這種凡夫俗子居住了。  這個設定的強迫症的點在於,  無論是從科學、心理學、社會學、人類學甚至神祕學的角度  看事情,它都想解釋一遍。  好像死亡擱淺想要提出一套理論 解釋世界上所有我們還不能解釋的現象,  把這些現象全部用這單獨一套理論包含蓋括進去。  真的是強迫症的典範(拇指) 3. 劇情結構的強迫症:完美符合好萊塢高概念電影的劇情框架  用 Blake Snyder 的 Save The Cat!《救貓咪》理論反向分析,  會發現死亡擱淺的劇情架構完美符合好萊塢「優秀劇本」的節奏。  但是這部分的細節太細了,  有興趣的版友還是請移駕 YT 看影片說明吧:  1. 角色設定和世界觀設定的強迫症  https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
 2. 劇情結構的強迫症  https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
-- 其實我就是買不到 PS5 玩不到導演版 發發心得過個乾癮啦 QQ! -- 因為無名,所以自由自在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.172.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1632391950.A.745.html

09/23 18:18, 2年前 , 1F
開若爾不是有實體物質嗎
09/23 18:18, 1F
開始擱淺後才有的,本來是只存在理論中~

09/23 18:21, 2年前 , 2F
很多創作者都有強迫症 不然怎麼要求作品完美
09/23 18:21, 2F
強迫症讚啦

09/23 18:23, 2年前 , 3F
你這篇文應該翻譯成英文po上reddit給大家看看的
09/23 18:23, 3F
死亡擱淺的英文太深惹,好多專有名詞跟術語 要翻譯的話會很痛 Orz

09/23 18:23, 2年前 , 4F
角色映像這點讓我想起電鋸人81話的分界點 都是讓我驚艷的設
09/23 18:23, 4F

09/23 18:23, 2年前 , 5F
09/23 18:23, 5F
我還沒看到那裡,拜偷不要爆我雷 QQ ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 18:28:40

09/23 18:29, 2年前 , 6F
寫的真好
09/23 18:29, 6F

09/23 18:34, 2年前 , 7F
專業
09/23 18:34, 7F
謝謝樓上兩位,開心 :D ※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 18:35:55 ※ MrFishing:轉錄至看板 C_Chat 09/23 18:36

09/23 18:55, 2年前 , 8F
建議你文章標題加入劇情有雷 因為你透露太詳細了XD
09/23 18:55, 8F

09/23 19:06, 2年前 , 9F
應該不算到爆雷 你放心 直接看完應該看不出來
09/23 19:06, 9F
我也是……覺得……還好? 不過我在正文開始前補個防雷好惹

09/23 19:06, 2年前 , 10F
有點像你這篇文 分界點的概念也是西洽那邊有人分析的
09/23 19:06, 10F

09/23 19:36, 2年前 , 11F
這部怎不翻拍電影 (主角還不用再找了)
09/23 19:36, 11F
這個題材拍電影感覺很難想像耶 因為我會覺得,很多感動是來自於自己跋山涉水慢慢送貨送出來的 很難想像要怎麼拍出那種感覺 (但要是拍了電影我還不看爆) ※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 20:00:08

09/23 20:26, 2年前 , 12F
哇一上線就看到這篇優文耶,分析得太讚了吧,推個!
09/23 20:26, 12F

09/23 20:46, 2年前 , 13F
雖然不是很懂
09/23 20:46, 13F

09/23 20:48, 2年前 , 14F
推一個!
09/23 20:48, 14F

09/23 20:52, 2年前 , 15F
酷耶
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09/23 20:54, 2年前 , 16F
推專業分析
09/23 20:54, 16F

09/23 21:17, 2年前 , 17F
優文
09/23 21:17, 17F

09/23 21:26, 2年前 , 18F
09/23 21:26, 18F

09/23 21:30, 2年前 , 19F
優文
09/23 21:30, 19F

09/23 21:30, 2年前 , 20F
感謝分享
09/23 21:30, 20F

09/23 21:31, 2年前 , 21F
長知識了
09/23 21:31, 21F

09/23 22:32, 2年前 , 22F
真知灼見,深表同感
09/23 22:32, 22F

09/24 00:44, 2年前 , 23F
其實不用拍電影是因為小島本來就把遊戲當電影演了XDDD
09/24 00:44, 23F

09/24 00:45, 2年前 , 24F
用遊戲開發過足導演癮,所以才會對「導演版」這麼敏感
09/24 00:45, 24F

09/24 02:31, 2年前 , 25F
不錯
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09/24 02:58, 2年前 , 26F
好文推
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09/24 04:24, 2年前 , 27F
神人跟普通人的差別。玩遊戲可以看得出來,嗚嗚
09/24 04:24, 27F

09/24 06:55, 2年前 , 28F
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09/24 07:05, 2年前 , 29F
小島真的是很有料的人, 死亡擱淺真是藝術品等級
09/24 07:05, 29F

09/24 09:21, 2年前 , 30F
這不是傳說中的○○○○的編劇嗎?拍影片辛苦了
09/24 09:21, 30F
呢哈哈……

09/24 09:27, 2年前 , 31F
謝謝 沒玩過但是看完你的文章變得想玩看看!
09/24 09:27, 31F

09/24 10:23, 2年前 , 32F
我是覺得第二點小島只是用另外一種方式來詮釋現象
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09/24 10:56, 2年前 , 33F
沒有想到這方面的詮釋, 讓我對這個遊戲有新的了解
09/24 10:56, 33F

09/24 11:31, 2年前 , 34F
很有趣
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謝謝上面各樓推的大大們~ v ※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/24/2021 11:47:20

09/24 11:46, 2年前 , 35F
看了這麼多影評 終於看到跟我理解接近的人惹
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09/24 11:46, 2年前 , 36F
這部的敘事跟劇情節奏真的很棒
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09/24 11:47, 2年前 , 37F
結構才對 節奏有點糟 XD
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09/24 11:50, 2年前 , 38F
有頭有尾 每個敘事線收的乾淨俐落
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09/24 11:51, 2年前 , 39F
角色命名也是很漂亮 很好的呈現出每個人的人生命題與角
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色特性
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每個角色都因為虛爆發生 導致生活劇變
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並深陷於自己的困境中 有些人選擇逃避問題
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有些人選擇假裝變故沒發生 更有些人選擇封閉自己
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不再相信他人 但隨著與主角互動
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大家開始正視自己的問題 並嘗試去克服自己的困境
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正因為主角的行動 串連了大家的生命
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讓大家的人生路徑有了交集
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互相平行的線有了相交形成了結
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與劇情中繩結元素互相呼應
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09/24 12:18, 2年前 , 50F
這部最厲害的地方就是西方皮東方骨
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用西方文學的敘事架構來述說東方的生死概念
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透過科幻的背景跟設定補足東方人對空間及靈魂的看法
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並在故事最後透過亞美莉,克里夫兩場戲闡述自己對人生志
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09/24 12:18, 2年前 , 54F
業與家庭的看法
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09/24 12:22, 2年前 , 55F
整部前後呼應 並對經典的哲學三問題給出具體且完善的回
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09/24 12:22, 2年前 , 56F
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09/24 12:45, 2年前 , 57F
09/24 12:45, 57F

09/24 12:55, 2年前 , 58F
好厲害 看不懂 先推再說
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09/24 15:06, 2年前 , 59F
好作品的作者多少有類似傾向
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09/24 18:18, 2年前 , 60F
玩得時候完全就當個別故事看..
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09/24 18:18, 2年前 , 61F
可能真的有這麼設計過吧
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09/25 14:10, 2年前 , 62F
跟強迫症沒什麼關係吧
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09/25 17:05, 2年前 , 63F
推一個
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文章代碼(AID): #1XJ5RPNh (Steam)