[心得] 全戰 特洛伊 - 有點糟的遊戲體驗

看板Steam作者 (宅男恩)時間4年前 (2021/09/13 12:19), 4年前編輯推噓14(14016)
留言30則, 17人參與, 4年前最新討論串1/1
手機排版請見諒。 個人目前全戰遊戲時數如下 戰錘2 588小時 三國 240小時 我不敢說自己實力很厲害,但起碼大半的遊戲時數都是玩雙極難難度,也破了好幾次。 這次特洛伊總算在steam出了,很興奮的買了下來,並且一口氣用老兵難度(等同極難) 玩了快50個小時,而這整體遊戲體驗只能說,有點糟。 戰錘、三國絕大多數的陣營都是前中期難打、後期相對輕鬆。 但特洛伊不一樣,他是個後期讓我深感比前中期難打的遊戲。 首先第一點是陣營對立。 特洛伊進入後期後會變成達南人陣營對上特洛伊人陣營,因此雙方都會變成軍事同盟互打 。 我覺得這樣的機制沒有問題,但往往自己的陣營會被打成智障。 當我玩赫克特,殺入達南人的大本營,把阿加曼農跟綠帽王的大軍吸引過來,並且把他們 送去給黑帝斯作伴時,我的特洛伊盟友卻只會在自家領土跳恰恰,然後我孤軍一人被困在 敵陣打不出去。 而當我玩迪爾摩德斯,並且在海岸線送赫克特好幾支滿編軍隊下去後,結果敵人又渡海送 來一票滿編軍隊,而我的同盟缺在自家發呆,我真的覺得這同盟組心酸的。 第二點 AI無視戰力亂宣戰 我赫克特戰力第一名、阿蘇恩聯盟達到最高等級,結果一堆國力墊底或者是離我很遠的跨 海小國完全無視戰力跟距離向我宣戰,這到底是哪門子的判定機制。 而且一票敵人直接繞過我前方同盟的領地直接打我老家,針對玩家也不是這樣吧! 第三點 比維護費更糟的行政機制 戰錘的維護費是針對玩家軍隊數量進行限制 三國的腐敗度是針對玩家領地數量進行限制 特洛伊的行政機制......則是針對玩家軍隊、數量一同進行限制。 我覺得這樣的機制可以接受,但是當加上前面兩種狀況時就是惡夢的開始。 為了突破敵軍的同盟,我可能需要擴軍,但行政機制使我的維護費爆炸了,那這時我再多 擴張城鎮呢? 不好意思,擴張城鎮也隨之增加你的行政負擔,維護費繼續爆炸,然後在高難度下敵人出 兵跟免錢一樣,自己的同盟又在自家迷路打不過來,還要防止敵人各種繞路偷你家的領地 ......頭好痛啊! 結論: 也沒有啥結論啦! 就是後期大混戰的時候體驗真的很糟,講真的有些陣營的機制真的做得不錯也很有趣。 像是阿基里斯、奧德修斯、迪爾摩斯特的陣營機制真的好玩。 當然也有陣營機制做的很爛的,對!我就是在說你!埃阿斯。 我個人還是會努力去通一次老兵難度啦! 可能會換一套打法或者是一些極端、極限的戰術來試試看。 起碼目前組同盟抱團一起打的戰術挺爛的就是了。 以上,感謝收看我的抱怨。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.93.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1631506790.A.F31.html

09/13 12:27, 4年前 , 1F
saga副牌的個個都雷
09/13 12:27, 1F

09/13 13:00, 4年前 , 2F
沒玩過特洛伊,但對我來說後期較難應該是優點
09/13 13:00, 2F

09/13 13:01, 4年前 , 3F
全戰一直以來的問題都是後期沒敵人能打
09/13 13:01, 3F

09/13 13:02, 4年前 , 4F
像錘2強化前走不出基斯里夫的混沌
09/13 13:02, 4F

09/13 13:05, 4年前 , 5F
超煩 後面敵方部隊真的又強又多 盟友跟廢渣沒兩樣
09/13 13:05, 5F

09/13 13:42, 4年前 , 6F
雷到還好 就只是要習慣而已 沒辦法拖 老兵難度 該
09/13 13:42, 6F

09/13 13:42, 4年前 , 7F
打的該吞的 一樣都不能少
09/13 13:42, 7F

09/13 13:43, 4年前 , 8F
同盟要看是誰 你有設戰略目標 幾乎都會出兵啦 還會
09/13 13:43, 8F

09/13 13:43, 4年前 , 9F
幫防守..
09/13 13:43, 9F
講到戰略目標我就想哭,我狄爾摩德斯要打底比斯時,Call同盟過來 結果每一個都在底比斯旁邊開劫掠,然後每一個都沒有到達支援距離,然後我就默默的圍 了12回合燒到底比斯沒有糧食(默 ※ 編輯: alex40208 (42.73.93.72 臺灣), 09/13/2021 14:53:04

09/13 14:53, 4年前 , 10F
不會啦 武士之殤蠻好玩的
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09/13 15:06, 4年前 , 11F
武士之殤在saga副牌定號之前的 我不算在裡面啦
09/13 15:06, 11F
也不是說特洛伊雷啦 就一連串的設計機制搞到老兵難度後期太難打,敵人爆兵太快,又因為行政負擔機制使玩 家無法有效擴軍之類的。 我在想要是我直接硬打一路燒城燒到底應該還是有機會破關啦,只是這樣玩真的挺累的就 是了 ※ 編輯: alex40208 (42.73.93.72 臺灣), 09/13/2021 15:12:39

09/13 16:30, 4年前 , 12F
遊戲本身還好,售價真的太貴
09/13 16:30, 12F

09/13 16:57, 4年前 , 13F
繞半個地圖打玩家+1;玩家非法入侵就撕毀互不侵犯直
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09/13 16:57, 4年前 , 14F
接A上來;盟友幫打敵人很消極,我把敵人主力打掉之後
09/13 16:57, 14F

09/13 16:58, 4年前 , 15F
卻強行軍去搶一座城讓我行省無法統一…
09/13 16:58, 15F

09/13 17:41, 4年前 , 16F
請選擇三頭犬,冥兵不需補給。另外胡亂宣戰是羅馬2前的
09/13 17:41, 16F

09/13 17:41, 4年前 , 17F
老傳統,復古風。
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09/13 18:14, 4年前 , 18F
武士之殤讚讚
09/13 18:14, 18F

09/13 22:43, 4年前 , 19F
題外話 鎚三毫不意外的延期了
09/13 22:43, 19F

09/14 00:28, 4年前 , 20F
以前哪是胡亂宣戰,以前是看你敵人太少就會加進來play
09/14 00:28, 20F

09/14 00:28, 4年前 , 21F
one XD
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09/14 03:08, 4年前 , 22F
後期難根本是優點,而且你自己調極難的不是嗎
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09/14 08:17, 4年前 , 23F
玩親兒子羅馬2吧。 神作,MOD也很多
09/14 08:17, 23F

09/14 09:35, 4年前 , 24F
三國其實也是 後期同盟背叛跟喝水一樣 連劉備不會背叛
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09/14 09:35, 4年前 , 25F
還會跑去當別人小弟
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09/14 12:48, 4年前 , 26F
說真的啦 你講的就全戰老毛病 AI超級智障 尤其隊友 希
09/14 12:48, 26F

09/14 12:48, 4年前 , 27F
望可以改善 不然外交可有可無
09/14 12:48, 27F

09/14 18:48, 4年前 , 28F
雷倒還好,不列顛其實習慣那節奏之後很好玩,戰鬥體感是
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09/14 18:48, 4年前 , 29F
阿提拉的操作
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09/15 18:56, 4年前 , 30F
覺得這款的畫面配色、導覽都不佳,玩10分鐘就卸載了
09/15 18:56, 30F
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