[心得] 迷霧國度:傳承 Myth of Mist: Legacy
※遊戲現階段為Early Access狀態,仍然有很多空間可以改善。
※儘管現況這樣,但其實我還是蠻期待這遊戲完成的樣貌的。
其實本來我只是想整理一下給官方的建議,但因為圖的關係,臉書跟STEAM都
不是很好用,所以選了這地方放,也順便給版友參考一下。
首先,遊戲現階段我並不會非常推薦入坑,除非你抱持著想跟官方一起慢慢
改進遊戲的想法。
整體簡單來說:
劇情:我覺得可以,雖然有部分表現手法稍微有點遷強(比如說主角一開始被
認為是犯人的那個部分,他才剛上樓怎麼可能把現場弄那麼亂...),但多線
的劇情表現還蠻好發揮的,如果選擇對話時前能往回看"對話歷程"可能會更好。
系統:是我目前最多意見的地方,後敘。
遊戲性:我覺得單就遊戲本身算是好玩,但就是系統上會影響遊戲的心情跟順
暢度的點太多,一樣後敘。
****正文分隔****
先上圖: https://imgur.com/nql0ZtF
ESC的主要選單,這個畫面會重複看到 所以...先放這。
來,首先是角色介面,當你按下上圖的那個編成就會出現:
https://i.imgur.com/xOqfVvc.png
沒啥問題,就是一般的裝備畫面。
左上角這邊 https://imgur.com/PVYHAYh.png
卷軸那個點下去可以檢視任務道具,但大頭呢?
https://imgur.com/9QPhkjF.png
立繪
對,那個點下去功能只有立繪,沒了。
裝備介面無法切換到其他任何界面,包含職業、技能等等,都不行。
你必須先ESC或右鍵回到 https://imgur.com/nql0ZtF.png
這個畫面才能
噢,別誤會,我蠻喜歡立繪的美術風格,我相信小組也很喜歡。
那為什麼不直接把他放在 https://imgur.com/PVYHAYh.png
當作背景,
然後把3D的紙娃娃縮小呢?反正這個紙娃娃不能轉動觀察,有變化的也
只有武器,其實真的沒啥看點。
職業介面:https://imgur.com/1UCiTWC.png
立繪按鈕又出現了。
然後依然無法切換其他介面。左下角的職業小圖點過去唯一的功能就是
顯示跟上面職業敘述一樣的文字,不知道有什麼意義。
然後我個人覺得,右側職業欄畫面有點太雜亂了,並不好看。
附帶一提: https://imgur.com/9isQd9d.png
點選職業紙娃娃並不會有變化他只跟你目前裝備有關。
技能介面:https://imgur.com/RSbmN4h.png
技能系統是目前我覺得還算有趣的地方。但也依然有不少疑惑。
首先,很多技能升級點都包含了屬性改變,比如說:火=>風 斬擊=>穿刺
這還蠻有意思的,但問題是,你無法預先知道每個關卡遇到的敵人的屬性
所以除非你第二輪遊戲了,然後還記下每一關遇到的敵人的抗性,或是進
入關卡看完敵人屬性就讀檔重新配置,不然這功能目前來說非常搞笑。
然後,https://imgur.com/bwppuQ7.png
上面兩個技能範圍小沒問題。
下面兩個遠距離技能,是要虐待老人家(?)嗎?就不能顯示個數字嗎?
然後技能介面整體來說,依然是喜歡把所有資訊不管有沒有用的全都丟在
畫面上,造成整個畫面非常雜亂,比如說右側那個裝備限制,為什麼不能
直接顯示不限,然後有限制只顯示"可以用的武器種類"就好?
然後那個圖示也有另外一個問題就是:滑鼠放上去還不會告訴你那到底是
啥武器,所以你要先用圖示去猜,如果很不幸的你看不出來是啥,你要去
裝備欄找看相對應的武器圖示長怎樣。
這個我覺得是設計小組的鍋,他們沒有站在玩家的角度想過這問題,因為
他們自己當然一看就知道,喔,我畫的這個是單手劍,那個是雙手劍。
這同樣的問題也體現在戰鬥介面中。
https://imgur.com/yhO1z3R.png
教學手冊跟你這樣說
對,但他沒跟你說你只能看到圖案,不能得知到底是啥意思。
請問:https://i.imgur.com/7fsYraB.png
怪物右邊紅色小不拉機的圖示是什麼意思?
怪物下方感覺是抗性的,到底^是指 抗性較高,還是對牠比較有效?
石磚(地形) 旁邊那兩個小圖示又是什麼意思?
*補註 我剛剛在教學手冊某頁找到兩個小圖示的意思了,可喜可賀。
不好意思,完全沒說明,你也無法點過去看。
https://i.imgur.com/tH0przi.png
我方狀態,欸,我身上有的那個BUFF
功能是什麼?不好意思,一樣沒地方看唷。你要先退出戰鬥,回到整備畫
面然後去找找看你身上有哪個裝備還是技能可能會有那個功能圖案。
對,那個圖案平常不會出現在其他地方,就算是在人物介面或是技能介面
他也不會告訴你那是什麼意思。
另外,你無法檢視敵方怪物的技能、移動範圍、攻擊類型,教學手冊只有
跟你說某些怪物身上的圖案表示他有特殊攻擊,好的,多特殊?不知道。
大概是這樣。
啊,另外這遊戲前期很缺錢,然後你有時候過關拿到古代銅幣/銀幣/金幣
提示跟你說商人們喜歡收藏,你拿去賣了之後突然跑出一個只會出現那麼
一段時間的特別商人跟你說要收剛剛那個東西,偏偏你又沒有任何手段可
以獲得,你就會很幹。這方面我覺得非常惡意。
--
香甜可口易害羞,乖巧傲嬌能摸頭,
問君此物何處有,手機、螢幕、夢中求。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.28.234 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1625718935.A.EF8.html
補充說明,目前現階段,手把的支援極度不好,不建議用手把遊戲。
因為進入裝備、技能、職業等介面時,手把是不能切換人物的...
但一樣可以叫出立繪唷 >.^*
※ 編輯: ailanous (1.174.28.234 臺灣), 07/08/2021 12:52:32
再補充,遊戲目前切換戰場視角、攻擊或技能容易誤點地板造成空揮
等問題官方已經承諾說會修正我就不列進去了。
※ 編輯: ailanous (1.174.28.234 臺灣), 07/08/2021 12:57:21
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看看這個就知道我對於這遊戲當初有多期待了
我也是腦粉啊...
※ 編輯: ailanous (1.174.28.234 臺灣), 07/08/2021 13:53:00
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※ 編輯: ailanous (1.174.28.234 臺灣), 07/08/2021 14:08:14
其實,美術風格我是沒啥問題,我還蠻喜歡那樣的畫風的。
問題比較大的是上面那一位說的:風格迥異
請容我貼圖示範
https://i.imgur.com/Jpll6Th.png
我其實蠻喜歡這風格的,沒啥問題。
角色的個性跟特色也非常清晰,所以我喜歡。
很多遊戲走日式畫風,可愛、細緻、香,但是卻很難看出角色個性。
https://i.imgur.com/QWWCzAT.png
等等,你誰啊!畫風都變啦!
https://i.imgur.com/KUdT76X.png
畫風又變啦!
這問題我覺得比較大XD
※ 編輯: ailanous (1.174.28.234 臺灣), 07/08/2021 14:17:54
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地形破壞這個目前也是個問題,現階段地形破壞唯一功能只有變成障礙物
我本來期待的是藉由地形破壞取得高低優勢之類的,但目前只有高低差帶
來的無法攻擊、或是無法跨越之類的結果。稍微有點可惜了。
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※再強調一下,這遊戲目前還是EA。製作小組也不斷有積極在修正很多東西
※所以還是可以期待一下這遊戲的啦,本土製作還是希望大家能多給點意見
※這樣未來才能有更多好玩的遊戲啊!
※ 編輯: ailanous (1.174.28.234 臺灣), 07/08/2021 15:30:32
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眼中的世界有點像是畫面低配版的夢戰重製,我覺得不錯玩!這款也是我跟
了很久到他正式推出的,我不確定夢戰您玩起來不好的點在哪,所以很難
統一比較。
劇情什麼的也都不錯,真要說缺點,大概就因為系統的限制,夢戰
能夠非常簡單的選擇劇情分歧點重新遊玩。
眼中的世界除了你每個點都記錄以外,就要重新跑了。
然後你也比較難知道分歧點在哪兒,條件是那些這樣。
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眼中的世界小兵比夢戰還要消耗品,能力跟英雄本身差距有點大...
但不至於像是夢戰那樣無限大法好(?) 眼中的世界大範圍法術威力通常也相對弱
所以地位比較接近牽制,而不是殺敵。
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