Re: [閒聊] 人中之龍3 正常嗎?

看板Steam作者 (一乘谷市司)時間2年前 (2021/06/23 04:01), 2年前編輯推噓8(802)
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※ 引述《bmfer (BM)》之銘言: : 人中之龍系列新手,這幾年陸續玩了 0、極1、極2 : 個人的喜好度也是 0 > 極1 > 極2 : 身為一個大叔就悠閒的看看劇情,已經缺少了很多打電動的熱情。 : 0到 極2 還算吞的下去,極2那詭異的物理碰撞初玩時還有點受不了 : 但玩久了習慣也就順順的玩下去。 : 後來3、4、5 上在steam,也是直接買下去,結果3硬是吞不下 : 戰鬥方式不知道是我不會玩還是怎樣....很難打又沒樂趣 : 第一個小王便利商店前的戰鬥打完,就封片再也沒開過了 : 上週玩了人中之龍7,想說新主角又改變戰鬥方式,應該不影響故事的連貫。 : 順順的,兩週就破了,總遊戲時間55小時。 : (最不滿的應該就是剛進戰鬥人物卡牆浪費時間,還有非常生硬的角色數值設定) : 正在考慮要不要回去吞345..... : 板友有什麼好建議嗎?跳過3玩4或5?還是為了故事連貫要硬吞比較好? : 3吞不下正常嗎? 人中之龍系列的上市順序 [PS2] 1 -> 2 [PS3] -> 見參 -> 3 -> 4 -> OTE -> 5 [PS4] -> 維新 -> 0 -> 極1 -> 6 -> 極2 -> 7 只談戰鬥系統的話(應該說遊戲引擎) 做個分類 (3、4、見參) PS3時代的產物, 3代很難啃主要是戰鬥難度歷代最高 AI防禦預判非常精準 不過這代的BOSS每個都很有特色(動作面) 算是優點 4代為首次多主角的作品,為了推廣系列作,戰鬥難度很明顯降低 而且多主角等於有多樣式風格可供操作使用,比較推薦 (5、0、極、維新) 5代雖然PS3末期作(後來有追加PS4版本) 但也剛好是使用新引擎的一代 後面的維新、0、極都是這個世代的遊戲引擎為底 戰鬥方面改善PS3世代 方面的不足(如 流暢度等等) 不少人因為有中文化從0開始玩,當然 內容好 奉為上佳之作 但我能說 官方一直沒有作海外翻譯版本的維新 一樣讚 (6、極2) 那過度擬真的物理碰撞我也很反感, 除了模組貼圖更高解析以及場景互動之外,戰鬥打起來很沒感覺 連極技數量都變少了,官方不肯沿用部份前作的 考慮到故事銜接又要避開太過硬派的戰鬥體驗 我建議從4代玩就好 4代算是在劇情上的一個轉折作品 戰鬥不難,可以嘗試的東西也多 不然直接玩5代也是可以,影響不大 最後 順帶提幾個我想到的, 3和4代,BOSS的熱血狀態可以拖時間耗過去 然後玩家的極技沒有次數懲罰 (就是重複用同個極技傷害會遞減) 5代之後,BOSS熱血狀態鎖定不會掉,也導入極技次數懲罰 極1開始,BOSS或小王的動作模組開始兼用前幾代作出來的 這個兼用風潮到木村拓哉的審判之眼都有 更扯的是審判之眼,連BOSS戰的中場QTE,直接拿代前作的複製貼上 P.S. 關於極技次數懲罰從哪代開始我有點忘了,是4代還是5代?? 不太確定就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.104.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624392112.A.161.html ※ 編輯: kohinata (36.231.104.163 臺灣), 06/23/2021 04:03:54

06/23 12:11, 2年前 , 1F
專業推
06/23 12:11, 1F

06/23 12:18, 2年前 , 2F
這篇不錯,把來龍去脈解釋的很清楚!
06/23 12:18, 2F

06/23 12:19, 2年前 , 3F
審判哪一段有QTE沿用啊 印象中沒有
06/23 12:19, 3F

06/23 12:49, 2年前 , 4F
推推~
06/23 12:49, 4F

06/23 13:27, 2年前 , 5F
沒玩過 一直好想填坑 但太多
06/23 13:27, 5F

06/23 14:45, 2年前 , 6F
只要玩0 1 2 7 和木村之龍就行了
06/23 14:45, 6F

06/23 18:38, 2年前 , 7F
我猜4? 4用極就滿抓癢了
06/23 18:38, 7F

06/23 19:40, 2年前 , 8F
極二那個物理超好笑人都飛超遠亂彈
06/23 19:40, 8F

06/23 22:26, 2年前 , 9F
6跟極2又是新的遊戲引擎
06/23 22:26, 9F

06/24 17:33, 2年前 , 10F
3玩的真的很痛苦
06/24 17:33, 10F
文章代碼(AID): #1Wqa6m5X (Steam)
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