[心得] 新生月風魔傳:不滅之月心得

看板Steam作者 (蘇察哈爾燦)時間4年前 (2021/05/17 11:11), 編輯推噓11(11015)
留言26則, 13人參與, 4年前最新討論串1/1
疫情嚴重,宅在家玩月風魔傳,以下心得供大家參考。 首先這IP竟然還可以復活,真是淚牛滿面啊。當然玩了兩天後也是淚牛滿面啦。讓我告訴 你為什麼。優缺點都會講,另外還有建議打法及遊戲系統也會告訴你。 首先是2D捲軸動作這方式,我覺得很適合這個作品的試水溫。一方面可以控制開發成本, 一方面也可以把畫面打磨得更適合月風魔傳。畫風是日本傳統浮世繪,初始的關卡是在地 獄,龍骨鬼和大百足都是在地獄,加上浮世繪風,莫名的有種恐怖感。畢竟看到地獄浮世 繪活生生的變成會動的背景,還是有點壓力的。但是我覺得浮世繪美術可以畫得這麼清楚 ,製作小組的美術功力也是有點程度的。畫風上我覺得沒甚麼問題,算是大加分。 但是大多數玩家也都有提到,特效蓋過敵人動作,這點勢必要做點調整和打磨。看是要用 透視人物邊線或是調整特效呈現,我想大概不出這兩種方式。這我倒不太擔心,就等更新 就可以了。暫時之間就記住敵人攻擊模式應對即可。 遊戲機制這個我覺得就有點可惜了。新生月風魔傳採取的是Rogue(非線性迷宮)方式, 也就是說每次進迷宮都會是亂數生成的,而且都要重頭玩。這個由於是遊戲機制,也就是 不可能改變的。說實話,會用這個機制我只能猜測和科拿米目前本身的開發能量可能有關 係。這種畫風和題材,只要採用類月下的ARPG機制,一定可以大賣。這不可能沒有檢討過 。但是問題是類月下的迷宮設計和遊戲機制,在開發能量上可能不是現在的科拿米可以負 荷(最有經驗的五十嵐也走了),所以採用Rogue類型,可以大幅減低線性迷宮的開發及 除錯,這是我個人的推測。非線性迷宮,對玩家而言就沒有記憶點,也不會有驚喜,取而 代之的就是過程中的疲倦感。一旦採用這個機制,大概就沒有甚麼改變的餘地了。也注定 了新生月風魔傳不會有月下的成就了。 然後素材的設定,也不是不行。但是目前的設定,如果是有意為之,我覺得那有可能會後 續推出販售的素材包,畢竟這種商法也滿常見的(把升級的素材條件訂到很高,然後促使 玩家選擇購買廠商推出的素材包)。如果遊戲還想好好經營的話,我會勸廠商把素材升級 設定再做調整。否則在推出素材包之前,可能會接到很多玩家退款的要求,也把好不容易 推出的IP又打爛了。簡單說,升級素材的數量設定對一般玩家而言偏高,而且遊戲機制設 定會讓素材更難有效累積,升級的成就感和人物的成長玩家在沒有辦法感受到的前提下, 很容易就放棄這遊戲了,這是很簡單的道理:現在遊戲這麼多,我幹嘛浪費時間在這裡? 而遊戲要進行的話,我會這樣建議:把所有的素材,往HP項目和補藥攜帶個數方向點。特 別是補藥攜帶個數,沒有點到3個的話,建議不要往第二關前進。保底一點的話就點到4個 (60+90勾玉=150個,刷第一關一次約可以6-10個,先刷個15次第一關吧,有這個耐心的 話)。然後遊戲中的吸魂系統,在關卡中有三個管道可以拿到升級的藍魂:第一是菁英怪 ,第二是長形的寶箱,第三就是打完BOSS必掉4個。而吸魂的成長能力有四個,分別是主 武器能力增加,副武器能力增加,HP上限增加以及掉一個補藥。恕我直言啦,這個系統做 的算失敗,因為大家都往HP上限去點,很明顯就是CP值而言就只有HP上限比較有用。我也 建議大家往HP上限點,把HP點破3000,又帶4個補藥的話,就可以有效提升後面關卡的存 活率。而且補藥的補血率是HP上限的50%,等你把HP點到3600,一個補藥就可以補回1800 ,HP上限這麼好用,不點嗎?剩下的選項真的做到效果可有可無,這算失敗吧。主武器可 以明顯加成的話,我還會考慮一下,加成給的這麼少,誰會浪費藍魂去點?更不要講說遊 戲中根本不給補血道具(只有初見石碑會掉,但是初見以後都不掉了,這三小設定?根本 廢),開發遊戲的人真的有去玩過一遍嗎? 武器,我建議把所有的資源"全部"往單刀無名投入。因為這是唯一你可以確定拿到的武器 。在資源超少的狀況之下,投到其他靠運氣出現的武器,根本是找死。武器出現的機率設 定也有問題,雙刀我曾經連打了5個地圖都沒出半把,我也知道雙刀好用,但是死不出啊 ?把資源投到這種運氣武器,那真的是欲哭無淚。只有單刀無名每次都穩穩地插在門口, 這個才是最可以掌握的,有資源就往單刀無名投資就對了。手上有一把攻擊破兩百的無名 ,才是最保穩的。所以,以目前的資源既有升級設定,素材要投到「最可見」的項目才是 對的。 基本上我覺得新生月風魔有很好的美術和不差的基礎,但是很明顯是個系統和數值未經打 磨的作品,而機制(幾乎不可變)則是採用一個以「農」為核心的遊戲機制,這就注定它 不會是眾多希望「月下式」2D浪漫再現的作品。其實我真的覺得這些擁有眾多休眠IP的遊 戲廠商(不單指老K),真的要去盤整自己的開發資源,或者是去談出一個適合IP的遊戲 開發方式。基本上我還是很喜歡這個IP,只是我喜歡的是月下那樣子的ARPG,更甚於現在 採取的Rogue。 以上給觀望的或是已經退款的你參考,農夫月風魔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.59.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1621221090.A.3D2.html

05/17 11:28, 4年前 , 1F
驚喜=>農=>膩。特價再買吧,前幾關還可,最後一關惡搞玩家。
05/17 11:28, 1F

05/17 11:43, 4年前 , 2F
還好是復刻,不是新創,要不然這動作感放在2021根本屎
05/17 11:43, 2F

05/17 12:11, 4年前 , 3F
可以修改素材數量嗎?
05/17 12:11, 3F

05/17 12:38, 4年前 , 4F
素材數量是不可改的,只能看老K要不要調整
05/17 12:38, 4F

05/17 12:38, 4年前 , 5F
我覺得合理的升級需求素材落在勾玉20,其餘5-10左右
05/17 12:38, 5F

05/17 12:39, 4年前 , 6F
當然如果他想賣素材包,目前的設定也就可以理解了
05/17 12:39, 6F

05/17 15:36, 4年前 , 7F
賣素材包是當玩家都傻子嗎?出個skin來賣還比較合理 不然
05/17 15:36, 7F

05/17 15:36, 4年前 , 8F
出個女角真香也可以
05/17 15:36, 8F

05/17 16:06, 4年前 , 9F
預告有女角啊...
05/17 16:06, 9F

05/17 16:52, 4年前 , 10F
我現在就可以告訴你真的有傻子會買
05/17 16:52, 10F

05/17 16:53, 4年前 , 11F
女角DLC有啊,月蓮華,官網有預告了
05/17 16:53, 11F

05/17 16:54, 4年前 , 12F
有人願意花時間農,有人願意花點錢買,這事也算公平
05/17 16:54, 12F

05/17 17:15, 4年前 , 13F
會上NS平台我看能改變的機會不大能改變的東西也不多 算了吧
05/17 17:15, 13F

05/17 17:17, 4年前 , 14F
這麼早期就放EA出來探風聲 放出來的東西還沒料的roguelike
05/17 17:17, 14F

05/17 17:43, 4年前 , 15F
都單機遊戲了,開修改或等修改器比較好
05/17 17:43, 15F

05/17 20:28, 4年前 , 16F
復刻是這樣定義的嗎
05/17 20:28, 16F

05/17 21:31, 4年前 , 17F
只有畫面能看得遊戲 悲哀
05/17 21:31, 17F

05/17 23:34, 4年前 , 18F
需要打磨的地方很多,不然很多人會啃不下去
05/17 23:34, 18F

05/18 02:05, 4年前 , 19F
寫的真好,還好是體驗版,還有改進的空間,老話,FC版是本體!
05/18 02:05, 19F

05/18 08:26, 4年前 , 20F
K社早講過先測試一陣子之後再放到家機上
05/18 08:26, 20F

05/18 21:36, 4年前 , 21F
心虛小聲講..懶得農素材cheat engine改就好 他完全沒藏沒擋
05/18 21:36, 21F

05/18 21:37, 4年前 , 22F
直接搜數值都找得到...不過放家裡和關卡拿到的數量分開算的
05/18 21:37, 22F

05/18 21:40, 4年前 , 23F
不要那麼農又哈摳的話其實蠻好玩的 現在脫平民當武士了...
05/18 21:40, 23F

05/18 21:41, 4年前 , 24F
比較神奇的是商店頁面都沒提到特典,買時有點怕怕的還好有給
05/18 21:41, 24F

05/18 21:42, 4年前 , 25F
下載原聲音樂和紅白機月風魔傳獨自顯示,畫集要自己去安裝資
05/18 21:42, 25F

05/18 21:43, 4年前 , 26F
料夾裡面看,是pdf文件...我玩幾天才想到有這設定畫集XD
05/18 21:43, 26F
文章代碼(AID): #1WeTxYFI (Steam)