[心得] 地平線:期待黎明 食之無味 棄之可惜(1

看板Steam作者 (messilia)時間3年前 (2021/04/17 21:10), 3年前編輯推噓59(60182)
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這是系列文的第一篇 如果有人願意看的話 我就會繼續寫下去 1. 在正文開始前你需要知道的幾件事: —截至完稿前,我目前的Steam遊戲時數為57.1hr —本篇地圖中的地點、收集要素等已完成90~95%,DLC則是30~50% —遊戲任務(除了教學、一些差事)基本已經全部完成,考慮第二周目中 —這是我在本版發的第一篇文,請大家鞭小力一點(っ╥╯﹏╰╥c) 我對HZD抱有的期待: —完整的角色扮演體驗 —有別於Fallout4等後啟示錄風格的科幻設定與世界觀塑造 —希望透過HZD了解甚麼是女性主義者口中讚賞的『女性英雄』 遊玩後的失望: —玩家基本上不能扮演角色,只能去「配合角色」 —世界觀的塑造不只不夠深刻,而且有些地方還特別政治正確 —主角亞蘿伊(Aloy)的角色刻劃仍停留在1980年代 2. 首先,我想從我的個人經驗和偏好說起。 「我非常討厭育碧式的公式化開放世界。」 只要討論到公式化開放世界,許多人的千言萬語最終都會化為這一句,但我相信,和我抱 持一樣想法的人都會同意,這句總結無法代表內心底的所有聲音。 因為育碧的公式化開放世界就像是婚姻一樣,你在遊戲的初章時進入蜜月期,之後你的婚 姻就會被重複勞動以及Bug所積累的不適感所吞沒,最終被無止盡的問號和地點耗光所有 耐性,然後徹底關閉這遊戲的視窗。 這種前十小時很豐富,後六十小時很枯燥的體驗,不只會讓你「不喜歡」這款遊戲而已, 當玩家已經在這上面付出太多時間,得到了樂趣卻越來越少,最後就只會剩下疲憊與憤怒 。 然後我竟然以為地平線:期待黎明會帶給我不一樣的體驗…… *所以這篇評論會「很不客觀」,它確實是款不錯的遊戲,只是它讓我有點失望了 3. 空洞的人物與突兀的對話選項 就像上文所說的,這款遊戲雖然是一款角色扮演遊戲,但是你真的無法扮演,你只能配合 他。 首先,就是對話選項的問題,遊戲會給你三個選項來對應三種情緒,而不是像其他更傳統 的美式RPG,選項對應人物特質。 傳統美式RPG這麼做的理由是為了讓人物和玩家的配點掛勾,使玩家在自然的進行遊戲時 也能同時感受到角色的成長。 當然,對話對應情緒也不是不行,但我認為應該要先給玩家建立一個豐滿的角色,這樣玩 家才能「猜」出角色的心思,選出適當的選項。 比如,巫師三的傑洛特,因為先前大量的劇情鋪陳,角色豐滿且吸引人,所以玩家選何種 選項都不會感到突兀。 但這到了HZD,我就一下子無言了,因為我不知道該抱持甚麼樣的情緒。 而且,對話選項能提供的資訊還特別少,玩家也就更難做出選擇了。 那隨便選一個呢? 確實,在我發現三種對話選項的走向基本相同,而且不會影響劇情之後,我也就按心情選 了,但這就衍生了台詞的問題。 雖然三種對話選項的走向基本是相同的,演出和台詞卻令我感到尷尬不解。 比如,與養父羅斯特的最後一次對話,羅斯特給了亞蘿伊一個護身符並要求她不要去找他 。 (拳頭)「那就滾吧」:亞蘿伊狠狠地將護身符扔到地上,然後撂了頓狠話。 (愛心)「我了解」:亞蘿伊落寞的表示理解,並互相道謝。 (頭腦)「可是我會找到你的」:亞蘿伊表示會追羅斯特到天涯海角,永遠記得他。 這個選項很明顯是為了之後的羅斯特之死埋下伏筆,理應來說是要重點刻劃的。 但是這三種選項在我看來都非常突兀奇怪, 在我選(拳頭)的時候我甚至被亞蘿伊將護身符扔到地上的行為震驚,因為前面的劇情鋪 陳顯示亞蘿伊不像是淘氣、任性的人。 (愛心)是最不突兀的選項,但是玩家並不知道兩人的關係有多深(這段童年至成人的時 間被序章一段快速的蒙太奇帶過了),所以也顯得特別平淡。 (頭腦)則和(愛心)相反,是最誇張、最「同人感」的選項了,亞蘿伊的這段表白不只 顯示了和羅斯特的關係之深,還深到讓我以為他們之間有超越父女的關係( ? ? ) (說真的,在座各位會對你爸有這麼露骨的表白嗎?) (我嚴重懷疑主角亞蘿伊有潛在的戀父情結,不過這個請容我娓娓道來) 其實這三個選項只要在適當的鋪陳下都能變得合理,但是從序章開始到結束,玩家真的和 羅斯特有非常深入的互動嗎? 沒有,羅斯特不是在旁邊看,就是發任務給你。 從羅斯特,我們還可以延伸到下兩個問題點——重要角色扁平、演出沒有重點 羅斯特已經是本作中數一數二有所刻劃的角色了,但在重要的情感觸發點上還是那麼令人 摸不著頭腦,更不用說其他角色了。 我幾乎不記得除了主角外所有角色的名字,我只記得有個替亞蘿伊縫製衣服的諾拉男子, 或是不知為何喜歡/討厭亞蘿伊的阿罵,莫名歧視被逐者的戰爭首領…… 這些角色幾乎對亞蘿伊不是產生衝突、推進情節,不然就是純粹對遊戲進行有意義的功能 ,換言之,幾乎所有角色(無論他的性別為何)都是工具性的。 這些工具人就算得到了一點演出,演出也無法塑造角色的個性。 不知道是不是我的錯覺,好像這遊戲的所有演出都是為了地圖讀取? 話說回來,有人會說這遊戲的一個大缺點是站樁對話、表情僵硬。 但是我反而認為這個缺點是上述原因的相成下而得到的結果——虛無的劇情、空洞的人物 、突兀的對話,最終結果就是廣大的玩家們發現站樁對話其實很不對勁。 至於表情僵硬這點,亞蘿伊——得到所有鎂光燈的角色,有著豐富的臉部表情,但我還是 在某些時候對他的表情特寫感到極為出戲。 所以,表情僵硬或許不是重點,表情無法使玩家感受到正確的情緒才是重點。 因此,我必須很抱歉地說,我從來沒有真正的代入亞蘿伊這個角色裡,而當我無法代入角 色,就真的很難進入劇情中,連帶的其他的缺點有被我有意無意地放大觀察。 (全文待續) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1618665043.A.265.html ※ 編輯: messilia (111.71.212.198 臺灣), 04/17/2021 21:12:26

04/17 21:18, 3年前 , 1F
尼期待錯誤,這就是機械獸獵人而已wwwww
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04/17 21:20, 3年前 , 2F
如果不喜歡它的戰鬥,似乎也找不到啥好玩的點
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其實我很喜歡它的戰鬥 特別是遇到雷霆牙的時候

04/17 21:21, 3年前 , 3F
打怪無法鎖定 這點很不習慣
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04/17 21:24, 3年前 , 4F
地平線本身類別就不是角色扮演吧...
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不好意思 我一直以為它和AC或是巫師3算是同類型的…… 確實如果是這樣的話就有所偏頗了

04/17 21:29, 3年前 , 5F
記得當年某棚還把他吹成GOTY來著
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04/17 21:33, 3年前 , 6F
只能說這款遊戲似乎不是你期待的那類遊戲吧~
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其實我還是玩的蠻開心的 只是我實在不太擅長評論戰鬥系統的好壞 所以就沒寫出什麼優 點了

04/17 21:33, 3年前 , 7F
拿GOTY也要看對手有誰啊
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04/17 21:35, 3年前 , 8F
當初發售那年的確是我心中GOTY啊
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04/17 21:40, 3年前 , 9F
嚴格來說這遊戲是開放式的世界環境 但故事依然是線性的
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04/17 21:40, 3年前 , 10F
玩家的選擇並不能改變故事走向好嗎
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04/17 21:41, 3年前 , 11F
你覺得沒那麼好 就是一開始抱持錯誤期待
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※ 編輯: messilia (111.71.212.198 臺灣), 04/17/2021 21:47:56

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你大概搞錯什麼了,主角本來就不是亞羅伊,是伊莉莎白。
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這部劇情被人稱讚神的地方從來都不是在機械獸獵人的旅行
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上,而是挖掘到的記錄中那個,將全人類放上牌桌,孤注一
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擲贏下未來的女科學家,講白了連DLC的火山控制AI都比亞羅
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伊有個性點
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而會有這種結果很明顯是製作組想同時做好「讓玩家代入並
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扮演角色」與「寫好一個角色的故事」這兩件事情上,卻都
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沒做好的結果
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而那些他們專心做好後者的部分,倒是都還不錯
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04/17 22:02, 3年前 , 21F
狩獵場很拖時間媽的因為這點我每到一處新場都會休息好幾
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個月在玩設計這個拖節奏的不知道幹嘛
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伊莉莎白不就是最強的女性英雄嗎
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動作遊戲就直接走爽快路線就好還玩什麼獵人試煉超拖時間
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跟節奏
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國外還是有把這款當角色扮演來評論啦,所以負評方面
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都是劇情。不過想成是單機版魔物獵人,就很優秀
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要講有完整角色扮演體驗的話,大概連巫師3都不算有吧...?
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04/17 22:22, 3年前 , 29F
目前15hr...已覺得膩==
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你標準太高了吧 不好玩可以到50hr up
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我把它當動作遊戲玩 反而對它的背景故事感到驚豔
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邊玩會一直想知道以前到底發生了什麼
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真的 那三個選項真的都是用猜的
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很常不知道以主角要選啥
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還有 69 則推文
※ 編輯: messilia (111.71.212.198 臺灣), 04/18/2021 14:05:36

04/18 14:11, 3年前 , 105F
所以就是你錯誤期待而已
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不喜歡ubisoft式開放世界偏偏又買一款這種類型的遊
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04/18 14:15, 3年前 , 107F
戲然後期待他不是那樣
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04/18 14:35, 3年前 , 108F
期待錯誤,這款重點應該不是在劇情
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地平線還不差 只是就覺得看到各個遊戲的影子合在一起
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古墓的爬牆和弓箭、魔物部位破壞、刺客的鳥瞰點開圖、巫
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師的追蹤任務…等等 綜合都佳作以上 但好像沒特別記憶點
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就像鬼滅超熱銷 但也看得到一堆作品的集大成,綜合都佳
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作以上 但要說神真的說不出口
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04/18 17:05, 3年前 , 114F
看起來單純是電波不合
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我也覺得只是你期待錯誤而已
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04/18 17:56, 3年前 , 116F
這遊戲的重點就是跟機械獸戰鬥阿 其他的點真的不是重點
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要我說這遊戲最大的缺點就是機械獸的種類太少
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剛開始看圖片和影片還期待能跟洛伊德一樣,結果大失望
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探索背景故事文本內容遠超過遊戲的劇情表現...而沒辦法做
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到讓玩家去探索就是失敗
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04/18 22:01, 3年前 , 121F
AC明明是動作冒險,這年頭有RPG要素的遊戲一堆,不表示所
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有遊戲都自動變成RPG了....
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04/18 23:06, 3年前 , 123F
對話我都選最嗆的那個,反正都沒差
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04/19 00:22, 3年前 , 124F
推第2點
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04/19 11:13, 3年前 , 125F
玩過刺客後知道…ubi的遊戲劇情選項只是拖臺錢的東西,這公
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04/19 11:13, 3年前 , 126F
司不合我胃口
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04/19 12:06, 3年前 , 127F
維京我自己玩過評價也是覺得很爛 真的不懂為什麼一堆人在吹
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04/19 13:28, 3年前 , 128F
UBI這幾十年來我只玩過維京, 但是這次大地圖小支線事件
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04/19 13:28, 3年前 , 129F
的設計方向我覺得滿不錯的, 有排解糾紛, 捉迷藏, 猜謎
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04/19 13:29, 3年前 , 130F
etc種類滿多, 其他探索蒐集物品就真的滿煩的, 我個人滿
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04/19 13:30, 3年前 , 131F
喜歡拿藏寶圖看線索解謎在大地圖找寶藏(RDR2中我最喜歡
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04/19 13:32, 3年前 , 132F
的部分)這次維京也有, 但是整體來說維京玩起來不是那麼
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04/19 13:33, 3年前 , 133F
有趣, 主要是戰鬥部分太多一成不變的AI跟招式設計, 系統
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04/19 13:34, 3年前 , 134F
規則也會因為許多小bug而改變, 而且優化也不是很好
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04/19 14:41, 3年前 , 135F
地平線的最大特點不就機械獸,說對這個沒記憶點真的有玩嗎
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04/19 21:56, 3年前 , 136F
我覺得世界觀架構完整,一步步看舊世界毀滅也很有
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04/19 21:56, 3年前 , 137F
趣,他用主角的身世帶出世界的真相,我覺得以末世
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04/19 21:56, 3年前 , 138F
題材來說算是夠完整了。
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04/20 17:26, 3年前 , 139F
這款大概就打機械獸有趣一點
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04/20 18:43, 3年前 , 140F
你不知道這款作品當初是致敬參考哪個作品來著的嗎
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04/21 12:01, 3年前 , 141F
維京的戰鬥沒奧德賽和起源舒服
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04/21 12:03, 3年前 , 142F
覺得戰神4比地平線優 可惜沒上PC
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04/22 10:42, 3年前 , 143F
用意識形態玩遊戲絕對有問題 哪怕你是想要吐嘲它
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文章代碼(AID): #1WUjvJ9b (Steam)