Re: [新聞] Anthem正式宣告死亡

看板Steam作者 (Cheshire Cat)時間3年前 (2021/03/02 22:18), 3年前編輯推噓49(49043)
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https://tinyurl.com/rs5m9uem Bloomberg對於Anthem Next的後續報導 大意就是,DA4會幾乎放棄掉多人遊戲的部分,成為一個純粹的單人RPG 某些方面來說,EA似乎放棄全面性所謂"Live Services"的大戰略方向了 近幾年來由於3A遊戲製作預算暴增,買斷制的box game已經入不敷出 所以遊戲發行商往往希望商業模式為小額課金或是DLC/season pass的收費方式 而轉捩點就是Respawn做得組織殞落外加Anthem的失敗 一個成功的單人遊戲和一個極為失敗的線上多人作品 當初DA4開始初期製作階段時,EA的介入使的Mike Laidlaw離開團隊 而後續各種傳聞都表示Bioware員工正在盡力避免讓DA4成為線上遊戲 最終看起來犧牲了Anthem是成功拯救了DA4,而Anthem Next的工作團隊也併入DA4 另外一些新聞有提到 EA今年開始希望能夠抽手讓旗下工作室能自由發展 因為他們發現插手的越用力,玩家反而通常都樂不滿意 像是Respawn的TitanFall和Apex都反而在沒太多資源投注下得到很好的評價和成績 反而Dice的BF5,Bioware的Anthem都是落到悲慘的結局 (當然Dice在旗下工作室中講話還是最大聲的...) 希望Bioware在經過了兩作失敗,同時EA縮手後能夠好好振作 至少能回到ME3或DA:I說故事的能力 ※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言: : https://tinyurl.com/cbuxmkwc : Anthem這大概是Bioware有史以來最失敗的上市作品 : 開場就不順,後續所有更新都跳票 : 之後傳出來的新聞和流言都指向長久以來就有的習慣 : 其實從Mass Effect 3的時候就有聽到一些傳言,Bioware是在壓線和大量加班情況下做出 : 雖然成品最終結果不錯(除了三色結局XDDDD),但看的出來只是未爆彈 : Anthem整體來說幾乎先天體質就不良了 : 不太順手的Frostbite更難以讓Bioware繼續在既有基礎上加東西 : Bioware這次取消Anthem 2.0似乎也不意外,畢竟EA連旗下王牌Dice的BF5都可以砍 : Bioware從仙女座開始就一直下沉的Studio自然隨時都可以斷尾 : 最近Bioware還解散了蒙特婁分部併到EA Motive下面去 : 現在看起來是要把Austin和Edmonton全力拿去支援DA和ME兩個神主牌系列 : 這三四年來RPG三本柱三家B開頭的公司狀況都不太好 : Bethesda除了Doom以外,Fallout76一開始評價炸開,Wolfenstein品質不一 : Bioware仙女座和Anthem都暴死 : Blizzard從OW之後都在吃老本,只剩下WoW在榨乾剩餘價值,連個重製版都做不好 : 2020年過去了,這三家以前都是玩家最喜歡的3A RPG Studio : 希望他們能夠在2021年開始找回初衷做出真正有深度的遊戲 : Bethesda看起來前景不錯,富爸爸M$目前看起來砸錢頗大方,Fallout系列工作室都買了 : Bioware在上一作慘敗後,EA不知道能給多少耐心,畢竟Anthem EA展現無比寬容XDDDD : Blizzard的話就看他們自己要怎麼做,D4應該會是關鍵...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.24.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1614694684.A.3A3.html

03/02 22:21, 3年前 , 1F
難怪apex外掛都抓不完(x
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03/02 22:27, 3年前 , 2F
呃...但EA最為放任的那次 讓Visceral Games成功自爆兼收掉w
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03/02 22:32, 3年前 , 3F
ea 名不虛傳
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03/02 22:36, 3年前 , 4F
星戰IP加持 再賣不好EA可以7414了 其實還是很難判斷
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03/02 22:36, 3年前 , 5F
單機到底好不好賺
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03/02 22:36, 3年前 , 6F
Respawn遊戲的成功一大半歸功於做到快好才公布資訊
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03/02 22:37, 3年前 , 7F
你會發現早早公布資訊跟進度的遊戲後來幾乎都出事
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03/02 22:38, 3年前 , 8F
因為那種模式多半只是為了給董事會交代而已
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03/02 22:39, 3年前 , 9F
後續內容的修改也幾乎受到不懂遊戲的高層箝制
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03/02 22:47, 3年前 , 10F
星戰明明才炸掉一款,講的好像星戰就必神作
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03/02 22:53, 3年前 , 11F
最近的星戰炸掉大家都習慣惹 有一款神作就該感恩
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03/02 23:01, 3年前 , 12F
EA星戰遊戲只有組織殞落可以一戰,搞到後來從獨佔成 U
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03/02 23:01, 3年前 , 13F
bi 也拿到開發權了
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03/02 23:27, 3年前 , 14F
組織殞落是真的好玩 但是近年好玩的星戰也只有這款了
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03/02 23:28, 3年前 , 15F
Respawn在做Apex的時候連EA都不知道他們在做什麼玩意
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,結果論來講EA不要做過多干涉看起來才是最好的
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03/02 23:29, 3年前 , 17F
EA到現在才知道不要干涉是好的嗎????????????
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03/02 23:29, 3年前 , 18F
戰場前線2開箱風波後評價也不錯,就是亞洲地區少人玩
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03/02 23:30, 3年前 , 19F
從來沒玩過EA的遊戲,科科
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03/02 23:31, 3年前 , 20F
TitanFall我記得EA投了不少,只是初代的時候Respawn剛
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03/02 23:31, 3年前 , 21F
帶槍投還不是EA的人,當時EA也沒辦法過度干涉
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03/02 23:52, 3年前 , 22F
重生工作室以前也是年貨之王 放著就會賺爛
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03/02 23:56, 3年前 , 23F
當時還想說犧牲仙女座出來的聖歌會如何,結果兩款都爆了
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03/02 23:58, 3年前 , 24F
bioware已死 不期不待
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03/03 00:01, 3年前 , 25F
通常EA插手就是想在一切買斷遊戲插入一堆內購機制..
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03/03 00:17, 3年前 , 26F
星戰殞落:嘻嘻
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03/03 00:18, 3年前 , 27F
這款失敗不就是因為EA放任bioware沒監督進度嗎
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03/03 00:19, 3年前 , 28F
EA終於知道外行不要插手了?XDD
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03/03 00:22, 3年前 , 29F
不愧是EA,真的是Destroy
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03/03 00:28, 3年前 , 30F
適度的在遊戲內添加內購不會是壞事,現在遊戲開發成本
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越來越高不透過內購或DLC就算遊戲發售有回本也很難支
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03/03 00:28, 3年前 , 32F
援後續更新。像CSGO那樣賣賣箱子愛買買不買滾,就算你
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拿漸層爪刀也不會比較強,但是卻能給開發商帶來持續更
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新遊戲的資金
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03/03 00:33, 3年前 , 35F
我想EA的適度跟玩家的適度應該是平行世界...
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03/03 00:36, 3年前 , 36F
看哪種玩家了 無課仔跟課長的適度也是完全不同的
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03/03 00:43, 3年前 , 37F
去他X的仙女座
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03/03 01:04, 3年前 , 38F
星戰2把射擊遊戲變成PTW就已經夠腦殘了,結果戰地五
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03/03 01:04, 3年前 , 39F
還是放不開用奇怪想法撈錢的念頭,一間公司大頭肥貓
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03/03 01:04, 3年前 , 40F
太多真的慘
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03/03 01:25, 3年前 , 41F
到今年才知道?
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03/03 01:26, 3年前 , 42F
單機遊戲但是裝備要用卡包抽唷嘻嘻
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03/03 01:38, 3年前 , 43F
不插手你信?
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03/03 02:03, 3年前 , 44F
新聞寫出來騙的吧 當我三歲?
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03/03 02:57, 3年前 , 45F
EA最大的幫忙就是什麼事都不要管
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03/03 04:30, 3年前 , 46F
多人遊戲很容易比單機短命,只要玩家變少大家都不玩了
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03/03 06:24, 3年前 , 47F
csgo例子很差阿,跟這種劇情rpg差太多
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03/03 08:11, 3年前 , 48F
重生reapawn團隊目前算是EA裡面唯一一個好的工作室了....
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03/03 08:11, 3年前 , 49F
是說EA過了十幾年了才發現自己過度干涉問題很大嗎?xdd
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03/03 08:12, 3年前 , 50F
翻譯:3A的宣傳費沒辦法擴大玩家基數,所以要用microt
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03/03 08:12, 3年前 , 51F
ransaction從玩家身上多榨一點錢
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03/03 08:29, 3年前 , 52F
Live Services本身其實沒有問題 問題在這些大公司只把
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03/03 08:29, 3年前 , 53F
Live Service當作從玩家那邊撈更多錢的手段而已
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03/03 08:30, 3年前 , 54F
結果玩家又要花錢買斷 又要被你課金 然後遊戲壽命極短
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03/03 08:31, 3年前 , 55F
把玩家當白痴嗎? 看看經營好的遊戲像warframe 人家可是超
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03/03 08:31, 3年前 , 56F
長期在經營 這麼多年的時間你EA/UBI同款live service遊戲
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03/03 08:32, 3年前 , 57F
不知道要出幾片
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03/03 09:03, 3年前 , 58F
之前怎麼講的 仙女座犧牲掉為了作剩鴿 現在作DA4把剩鴿
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03/03 09:03, 3年前 , 59F
拔管 BioWare屢試不爽耶
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03/03 09:31, 3年前 , 60F
工作室:完了,以後沒藉口惹
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03/03 09:36, 3年前 , 61F
warframe 現在不是半死不活的嗎?
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03/03 09:51, 3年前 , 62F
warframe也沒多好吧,新出的模式被瘋狂吐槽,過了新鮮期
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03/03 09:52, 3年前 , 63F
就沒人想碰了。但後面新出的活動又老要逼人用新模式或新
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03/03 09:54, 3年前 , 64F
機甲又讓人罵了一波
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03/03 10:46, 3年前 , 65F
Bioware每次搞砸就說是犧牲打,一騙再騙屢試不爽
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03/03 10:51, 3年前 , 66F
warframe天農人怎麼會不農,況且現在背後老闆是中資
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03/03 11:16, 3年前 , 67F
TTK不就是DICE堅持要改的嗎 直接加速遊戲死亡 怎麼變EA
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03/03 11:16, 3年前 , 68F
插手了
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不過我比較好奇的是 年貨仔COD這一作BO5:CW TTK也是拉得比上一作MW2019長很多 可是噴的人就少很多,我也不知道為什麼XDDDDD ※ 編輯: zzahoward (36.226.24.193 臺灣), 03/03/2021 11:18:54

03/03 11:25, 3年前 , 69F
成功拯救DA4 此話為時過早
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03/03 11:53, 3年前 , 70F
窩糞最近更新是沒什麼新意沒錯 不過至少也還是蒸汽玩家
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03/03 11:53, 3年前 , 71F
榜上前幾名的f2p
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03/03 11:54, 3年前 , 72F
離要死不活距離應該還蠻遠的 這句成語比較適合用在
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03/03 11:55, 3年前 , 73F
漫威復仇者
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03/03 12:13, 3年前 , 74F
期待下一個走向LS風格的UBI會造成多大的暴死
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03/03 12:22, 3年前 , 75F
去年已經爆死兩款了啊,自由軍團跟絕境都賣得不好
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03/03 12:24, 3年前 , 76F
啊,絕境好像是前年,不過情況比自由軍團還慘,花了一年多
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03/03 12:25, 3年前 , 77F
大修
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03/03 16:55, 3年前 , 78F
Bioware早就被SJW搞爛,笑看ME三部曲繼續爛
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03/03 16:59, 3年前 , 79F
原來是公子獻頭
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03/03 17:56, 3年前 , 80F
TTK堅持一套玩家總會習慣,來回跳就問號了
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03/03 18:00, 3年前 , 81F
犧牲兩款遊戲才讓EA醒悟 Bioware撐下去啊 我還想玩ME4...
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03/04 00:06, 3年前 , 82F
有人說EA是SCP基金會的前台組織XDDD
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03/04 05:34, 3年前 , 83F
SCP XD
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03/04 14:05, 3年前 , 84F
我覺得星戰BF2還不錯玩啊? 還是我標準太低?
03/04 14:05, 84F

03/04 14:17, 3年前 , 85F
戰場前線2當初評價不錯?被靠北抽卡的不就是這款?
03/04 14:17, 85F

03/04 14:18, 3年前 , 86F
喔 我是抽卡被噴爆大改動之後才玩的
03/04 14:18, 86F

03/04 19:20, 3年前 , 87F
星戰2只有第一週是開放loot box 之後被鎖到現在
03/04 19:20, 87F

03/04 19:23, 3年前 , 88F
滿等紫卡在當時2017靠農幾乎不可能。卡片系統是花了一年
03/04 19:23, 88F

03/04 19:23, 3年前 , 89F
打掉重做,現在靠兵種經驗就能解鎖
03/04 19:23, 89F

03/05 01:08, 3年前 , 90F
好遊戲被搞成這樣 可惜
03/05 01:08, 90F

03/05 10:07, 3年前 , 91F
現在發現插手的後果看能不能亡羊補牢...
03/05 10:07, 91F

03/05 12:53, 3年前 , 92F
可惜隔壁棚的華納沒有EA的體悟
03/05 12:53, 92F
文章代碼(AID): #1WFaaSEZ (Steam)
文章代碼(AID): #1WFaaSEZ (Steam)