[心得] 俠之道二年心得(有雷)
年前更新第二年,想說不要玩一半卡過年,就從年後玩到現在告一個段落,
這次劇情方面就明顯很偏段師父,生死抉擇也常常是挑根本欠砍的人讓你選,
第二年的各大事件常常是這樣的選擇做結尾,
這樣走向我猜第三年學院就會分裂成三派:楚、段跟中立三派,
學院其他師父也在第二年有明顯各派傾向(中立派在恆山事件道恆才有透漏心聲)
學生傾向倒是蠻固定的,只有段紅兒明顯有根據劇情變化,慢慢往他老爸偏,
其他人如果事件有帶他,就可以從言論看出他偏哪邊(如上官學姐跟石崑就偏段)
到第三年開始,應該就會依據前兩年的各個抉擇劇情開始發散,
依劇情量跟練功程度,我猜測應該還會有1年學院(派系對立統合)+中長段收尾事件。
戰鬥方面就看練功,怎麼練就怎麼打
各武學來看,選拳法根本easy mode,能抓人打的痛AE猛,
長兵有點弱化版拳法概念,優點是攻擊距離都長於拳,
腿法最大問題是前期腿短摸不到人,目前最後一檔練腿法感覺沒啥特別猛的,算普通,
短兵配書法強到不行,熬過第一年前中期貧弱,後面一路威到結束。
劍法頗爛.....
刀沒玩到,應該等下次五月大更新才會玩,不過我知道刀有一招連斬,
觸發連斬角色是算經過一回合,技能CD都會-1,
如果之後搭配有連斬心法,說不定可以玩無限連斬流。
暗器跟醫術就見仁見智,雖然主角可以有+30%補量的特性,
但讓高輸出的主角與其花一回合補血,不如多砍一兩個人比較實在..
比較想吐槽的是BUFF技,南哥的漏燈訣是人多可以被動多次觸發就算了,
其他像腿的讓周遭隊友一次行動附加寒傷,要排位置又浪費一回合感覺大虧...
戰鬥大概就這樣,不過現階段問題是隊友大部分都軟皮,有-20%傷害特性還是軟,
導致常常被小兵一發暴擊殘血或帶走,變得有點靠賽,高難度就非常靠賽,體驗很差,
養成方面,就看玩家想玩哪種就練哪種,雖然遊戲推崇練不同武器,不過我是比較喜歡
專精單一武器,玩起來比較有感覺,頂多配點暗器或醫術在副武器上,
要一直切換武器真的是懶。
第二年要拿文武雙全困難許多,全能弟子跟第一年一樣簡單,風雅弟子就比較嚴苛,
要總計1000點、某項技藝達800、開到高級這幾個條件,要拚的話第一年五月的四藝大會
就要有一個升到中級,後面才不會吃掉太多提升同伴友好階級的時間去練,
傳書部分,不拿第二年文武雙全就隨便解,否則就要嚴選,一日的除了上官家宴跟
護送武昊外,通常都不解,剩下的選給武功或加能力的傳書,
還有不耗時間的湊數,湊到至少24個就ok。
熟悉的話,各方面兼顧,第二年結束四維也可以到1300以上,
大約等於或略高於淨師父的水準,練2年比別人練十幾年、二十幾年還強,
不交代主角身世、體質的話,是真的蠻扯的..
另外開局天賦部分,如果沒要極限練功,
推薦選天賦異稟,因為他是閃反招暴「最終機率」各+10%,有看別人攻略講10% soso,
我是超級有感啦,最終機率+10%不論對哪種流派的人都大有幫助。
同伴方面(純屬個人玩到目前的看法)
段紅兒- 後期有給心法改善腿短問題,單體輸出猛,還有強化自己及隊友的特性,
特技不錯用,缺點就是血少軟皮。
南飛鍠- 我們南哥第二年一開,身價直接漲10倍,援護反擊的特性跟必定援護的特技,
搭上漏燈訣,哇靠。第二年難打的屍人戰,主角往前開火或木坦,配南飛煌
漏燈+特技,直接掃場,過分一點就是主角也開土,反擊到對面都跪了,
遇上愛ae的boss就是一回殺。他的好,誰用誰知道,但五老仙人的事件還是
很靠杯,要是第三年沒有後續的話,以後寧願不解不拿武器..
鐘若昕- 金屬腿妹,前期腳就很長,又可以叫小寵物幫補幫打,第二年之後專挑木屬
敵人繞背打,一回合收一個敵人沒有太大問題,之後還可以幫控場,
至於被人詬病的小寵物問題,我覺得後期小寵物能吸收敵人一兩次火力都賺,
尤其是悲歡樓刺客的暗器或boss的攻擊。
程墉- 手偏長一點的輸出,前兩年在主線劇情出場比別人多,但我覺得到目前他還沒有
特別出彩的能力,防禦靠招架,站位不好或是開場沒打到+25%招架的招,
很容易就去了。第三年應該會加猛招或心法,不然就...。
石崑- 這位大哥,好用的時候只有前期大家都不強的時候,第二年開始手短腳短軟皮
各種缺點樣樣來,要不是好友二階開的特技,保證一回合秒一隻可以觸發心法,
不然真的慘。不過看的出來劇情很明顯在捧他做主角競爭對手,說不定第三年
會被強制放在主角派別的對立面。
武轍- 跟他不熟,只有他老爸的傳書有帶過他,2階好友開幫坦特性,傳書開減傷特性
,但以目前殺的快>坦的猛的戰鬥,目前可能還不到他發光發熱。另外他有萬用
0 cd抓抓,抓敵方boss或是抓敵人露背都好用。
蕭芊菱- 補師,2階好友開激勵特技,讓隊友再動,可群補,輸出不期待,劇情上感覺跟
道恆有些淵源。
上官煦- 上官學姐,手長、有突進、有拉人有ae,輸出能力不錯,上官家宴的傳書很長,
感覺也會牽扯到大事件,之後強不強也是看後續技能開放。另外承認抓不到兔子
的樣子很可愛。
淨- 第一個加入的導師,看得出來是打背跟連斬專家,輸出高但很耗魔的角色..
二次元角色會帶面具的原因通常都是長相會破梗,至於藏了甚麼梗就期待
第三年劇情。
玩到目前都還是很期待第三年的故事,應該會有不少血流成河的發展,
現階段個人覺得有不少改良空間,比如送禮的禮物分類(要嘛只顯示該角色喜歡的)、
戰鬥中主角的特質可以整合成一個ICON等等,
不過都不致命,應該也不會被官方列為優先修改項目。
第一年剛出是蠻久之前,所以也忘了當初有甚麼缺點,印象深刻的是心法敘述,
很長要等他慢慢滾動,這大概是最惱人的部分,前陣子有被官方修得好一點,
不過我覺得放不下的話,給個捲軸讓玩家自己移不就好了。
另外新增的劇情快轉跟跳戰鬥動畫很方便,跑多周目的時候可以邊看影片邊玩...
總之目前能玩的也差不多了,成就也解完了,就等五月更新了。
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畢竟是回合戰旗,又通常是敵人多我方少的情況,所以角色每一回合都很珍貴,
至少目前的BUFF技我都沒覺得比直接去打怪來的賺,至於疊BUFF跟DEBUFF又是另
一個狀況,以目前遊戲機制,攻擊附加自身BUFF我都視為強化角色優勢,例如程墉
+25%招架的劍法,強化他的招架能力,至於南哥反擊疊十層就是例外了。
debuff這兩年打下來感覺分兩類:有就好層數不重要→觸發其他招式特殊效果(如有外傷
就可以回血或增傷) 需要疊高層數的→重視DEBUFF帶來的效果(如破甲,打霸體老虎的
傳書可見其效果) 這部分可以扯很多,但之後發展如何還是要看第三年的狀況了。
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五老仙人不知道輸贏有沒有影響後續,但只是因為關卡流程跟機制輸了就很阿雜XD
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感覺就爆擊最容易破壞平衡,帶來的傷害增益很高,主角都不一定能扛住兩三下,更何
況是其他隊友,打不能死人的戰鬥,被屍人滑過去遠方打被剋屬的隊友,心眼+爆擊
滿血死真的傻眼..
※ 編輯: s2327259 (219.68.219.52 臺灣), 02/25/2021 19:45:45
※ 編輯: s2327259 (219.68.219.52 臺灣), 02/25/2021 19:49:23
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