[閒聊] Worms Rumble 2/19~2/21 免費暢遊

看板Steam作者 (Neroute)時間3年前 (2021/02/19 13:20), 編輯推噓2(207)
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steam頁面: https://store.steampowered.com/app/1186040/Worms_Rumble/ 《Worms Rumble》(百戰天蟲:鬥毆) 於今日推出大型更新並舉行FREE WEEKEND活動。 從今天起至2/23 02:00 steam玩家可免費遊玩《Worms Rumble》的所有內容, 有興趣的朋友不妨可趁這機會嘗鮮體驗。 https://youtu.be/rN8UlK2kdsg
《Worms Rumble》是一款2D即時動作射擊對戰遊戲,最多支援32人同時線上對戰。 = = = 溫馨提示;遊玩前記得到設定去開啟限制FPS上限, 不然這款畫面普通的遊戲會用3000FPS摧殘你的顯卡。 = = = 遊戲目前有5種模式 死鬥模式:挑戰成為殺敵數最多的玩家,死亡後會損失身上攜帶的道具並在短時間內復活 團隊死鬥:最多24名玩家分為紅藍兩隊,比賽哪一方先達到100殺或是時間結束時哪一方 殺敵數較高,如同死鬥模式死亡後會在短時間內復活。 突破蟲圍:單人大逃殺模式,可活動場地會隨時間逐漸減少,目標是成為場上最後一隻站 著的天蟲,此模式死亡後即淘汰。 終極悍蟲小隊:團隊大逃殺模式,此模式被擊倒後會陷入倒地狀態,在生命值歸零前可由 隊友拉起。 實驗室模式:不定時推出的特殊模式,依照主題會有不同的特殊規則或機制,例如每人只 有一發子彈但一擊斃命的【黎明駁火】,或是只能使用球棒的【打者就位】等等。 地圖則有5張:變形鐘塔、導彈商城、傳送門公園、死亡船塢,以及今天推出的一張全新 地圖:戰場銀行。 = = = 彈道型槍枝 遊戲開始時與每次重生時會從以下三把槍械中隨機配發一把。 散彈槍:以扇形彈道同時擊發5顆子彈,每顆約25點傷害,子彈飛行距離中等,連發性低 ,裝填時間長,每次裝填可擊發6次。 遊戲中個人最推薦的槍枝,無論是遊戲入門到專精都離不開的武器,對於操作不熟的新玩 家來說散彈槍的扇形彈道是命中的保證,對於老玩家來說,散彈槍至近距離的纏鬥搭配球 棒是秒殺對手的黃金公式。 手持加農砲:以筆直彈道射出1顆子彈,每顆25點傷害,子彈飛行距離極長,連發性高, 裝填時間中等,每次裝填可擊發10次。 基礎三槍中次佳的選擇,如果你是手速快又擅長瞄準的玩家,那手持加農砲絕對會讓你如 魚得水,這把槍彈道筆直穩定,可藉由快速點發來達成高速連射,在長廊或是通風管內可 輕易從視野外狙擊粗心大意的對手。 狙擊槍(X)突擊步槍(O):朝前方以不穩定的彈道連發子彈,每顆約7~11傷害,子彈飛行距 離中等,連發性極高,裝填時間極短,每次裝填可擊發30顆子彈。 遊戲中最神奇的誤譯,這把槍壓根兒與狙擊二字扯不上邊,原文是 Assault Rifle,雖然 主介面時武器名稱誤譯,但每日任務的地方卻又正確譯作突擊步槍。 要形容這把槍的話,簡言之,星際大戰中帝國風暴兵的標準配備。 這把槍有兩大特色:一是打不中(相較於手持加農砲),二是打不痛(相較於散彈槍),最要 命的是這把槍每次開槍時會有零點幾秒的短暫頓挫才開始連發,所以無法像手持加農砲一 樣用點發狙擊, 開局拿到這把槍的話起手會辛苦一點。 雖然前面把這把槍批得一無是處,不過突擊步槍其實是十分優秀的副武器,運用巧妙的話 可以應對大部分的場面。 近身纏鬥打不贏散彈槍就維持在中距離放風箏;遠程離點不贏加農砲就上前貼身近距離駁 火。 如果遇到老玩家較多,預期會有較多的空中纏鬥的場合時,連發性與彈數優秀的突擊步槍 的優先性就遠高於手持加農砲(但還是比不上散彈槍)。 = = = 球棒 算是百戰天蟲系列的經典武器之一,身為一隻天蟲,隨身帶根+9球棒也是理所當然的事。 本作的球棒除了可以敲人(而且還很痛)外,還可以將對手投擲過來的手榴彈(香蕉炸彈、 神聖手榴彈)與炸藥型彈藥武器(火箭筒、電漿雷射槍、錘頭鯊)的子彈回擊給對手, 一旦成功回擊,遊戲會出現全壘打的音效,爽快度十足。 遊戲中經常會出現雙方殘血掏出球棒互毆的場景,這時切記不要在對手的正上方,因為腳 下30度是攻擊死角,對方只要躲在死角一直把你往上頂就可以輕鬆無損收頭。 = = = 炸藥型槍枝 火箭筒:以筆直彈道射出一枚火箭,子彈飛行距離極長,遇到障礙物會爆炸並造成約30點 範圍傷害,直接命中約造成50點以上傷害並且將目標炸飛,火箭筒無需預裝填可持續連射 直到一定擊發數後才需要重新裝填(過熱?)。 作為百戰天蟲系列的招牌初始武器,在本作中卻是比較稀有的槍械。 火箭筒很適合在開闊的場地搭配噴射背包,由空中對地面進行單方面的火力轟炸,需要注 意的是,比起直接命中對手,朝對手附近的地面攻擊是比較明智的戰術, 如果直接命中目標,對方會被爆炸直接彈飛導致難以補刀,而面對老手,遇到正面來的火 箭很有可能會被對方直接用球棒COUNTER反打一波,是以利用範圍爆炸傷害穩定的削弱對 手算是比較安定的打法。 電漿雷射槍:按住充能後可擊發一顆會彈跳的電漿球,彈道筆直,飛行距離極長,連發性 極低,裝填時間中等,遇到障礙物會反彈,直接命中約造成53點左右的傷害,每次裝填可 擊發次 依照充能時間的長短決定彈跳的次數,反彈時具有最低限度的軌道修正追尾能力,在狹窄 且複雜的地形有奇效,但如果正面狙擊對手的話,很容易被用球棒Counter反打。 鎚頭鯊:其實就是一支裝滿沖天炮的大龍砲,以筆直的彈道射出許多小火箭,飛行距離即 長,傷害極高,全彈命中傷害超過100,不會造成爆炸擊退的效果,裝填時間長,無法連 發,每次裝填只能發射一發。 這把武器的簡介說明絕對少了一句:請勿在平地使用。 本遊戲重武器的代表,跟火箭筒一樣,在開闊場地搭配噴射背包在空中對地面火力轟炸是 這把武器的主場,沒有爆炸擊退的效果是把雙面刃,對於粗心大意走近彈道上的倒楣鬼可 能來不及反應就已經屍骨無存, 但對於同樣粗心大意的使用者來說,只要身旁有障礙物或是平地發射時角度稍微偏下時, 同樣會被流彈反噬,堪稱本遊戲最佳自殺武器,沒有之一。 火箭護盾:一面具有點火突進的防彈盾牌,每次突進消耗5點彈藥,遭到撞擊的目標會被 擊退非常遠的距離,即使沒有彈藥依然可以作為防彈盾牌使用,只要舉盾方向正確,在損 壞前不會受到任何傷害。 遊戲中唯一一個可以硬吃神聖手榴彈還毫髮無傷的武器,高手用起來壓迫性十足,但既然 對方都願意花一格裝備位置舉盾了,建議是表示敬意退避三舍即可。 真的要硬碰硬的話,建議火力壓制並朝對方背後丟手榴彈偷襲沒有防護的一面,或是引誘 對方進入豎井由無法舉盾的正下方進攻。 死鬥模式下比較難發揮的武器,但在團隊模式時就會變成令人頭痛的難題。 = = = 特殊型槍枝 步哨機槍發射機:以筆直的彈道射出一個步哨機槍,直接命中敵人的話會造成35點傷害, 遇到障礙物時即會固定於該位置,如果有其他敵人進入射程範圍會自動以7~11點傷害的子 彈攻擊,射速極快,一名玩家最多同時可以佈署3台步哨機槍, 每台步哨機槍的血量約為60點,裝填時間極長,每次裝填可發射3發。 陣地戰的好幫手,但與其說是給對手造成傷害,更像是給對手造成精神壓力,步哨機槍的 攻擊在中距離的情況下只要保持滾動就可以避開,即使中彈傷害的壓力也不大。 在擊殺數決定勝負的單人死鬥模式,籠城並不是一個好主意,但在團隊死鬥模式,戰略要 點同時出現6台以上步哨機槍的情況又是另外一回事。 綿羊發射器:發射一隻會蹦蹦跳的炸彈綿羊,遇到障礙物會轉頭,依照發射角度可攀牆上 豎井,具有最低限度的追尾能力(會跳起撞擊敵人),撞擊敵人後造成50點以上的爆炸傷害 ,跟火箭筒一樣無需預裝填可連發直到一定擊發數後重新裝填。 本遊戲的混亂邪惡代表。 在系列作中的經典綿羊炸彈,在本作中變成了可以丟好丟滿的綿羊發射器,本作最IMBA的 武器,只要朝戰場丟個2隻就可以看到全場天蟲鳥獸散的愉悅場景。 唯一的拘束器只有彈藥消耗量大且稀少。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.17.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1613712053.A.A3A.html

02/19 18:39, 3年前 , 1F
3000幀不知道什麼概念
02/19 18:39, 1F

02/19 21:00, 3年前 , 2F
大概比眼睛見到的差一點
02/19 21:00, 2F

02/20 19:39, 3年前 , 3F
連線都排不到XDD
02/20 19:39, 3F

02/20 21:13, 3年前 , 4F
遊戲主要玩家群是PS平台 steam要快的話 推薦排死鬥或是
02/20 21:13, 4F

02/20 21:13, 3年前 , 5F
戰隊死鬥 大概要排3分鐘
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02/20 21:15, 3年前 , 6F
這款本身就不是太熱門 亞洲區玩家更少 要打其他模式推薦
02/20 21:15, 6F

02/20 21:15, 3年前 , 7F
假日美洲的熱門時區比較容易排到
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02/20 21:24, 3年前 , 8F
記得cross play跨平台配對要開啟 不然真的會等到天荒地
02/20 21:24, 8F

02/20 21:24, 3年前 , 9F
02/20 21:24, 9F
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