[心得] 《Doors of Insanity》卡牌爬塔

看板Steam作者 (Moco)時間5年前 (2021/02/12 18:59), 5年前編輯推噓6(600)
留言6則, 6人參與, 5年前最新討論串1/1
懶人包:2/10 目前不建議入手。 https://i.imgur.com/yqgoQVE.jpg
爬塔類卡牌Rogue-Lite遊戲, 美術和紙娃娃系統可能是唯一亮點。 不像《Monster Train》那樣汲取前人走過的路 的經驗成功改良並走出自己的風格, 目前Early Access玩起來像 退化版的換皮《Slay the Spire》。 《Slay the Spire》有3-4種職業; 《Monster Train》有主副種族混合的變化。 而這款遊戲單單只有1個角色,沒職業種族之分。 https://i.imgur.com/StnczCn.jpg
骰子系統: 每回合得到一顆的骰子 可以造成點數x2的防禦或是傷害, 但隨著進度愈顯雞肋, 後期敵人幾百血一回上百攻, 往往只能丟一堆骰子擋半波而已。 裝備系統: 裝備、武器沒附加的屬性或能力, 使得玩家都是單純只是挑數值高的拿。 (裝備加血的優先度很低,甚至沒有需要) 而獲取裝備或卡牌時無法預覽當前的裝備或手牌, 往往要花數秒時間打開裝備欄更換。 https://i.imgur.com/jjHH9Gq.jpg
卡牌平衡問題嚴重。 基礎法力(能源)有6, 增加法力途徑少,代價又過高 (如3分鐘沒過會死), 卡牌又沒法升級, 使得一堆高費卡牌基本上能看不能用。 https://i.imgur.com/e9EFTPQ.jpg
聖物很少,有用的聖物又更少, 而聖物跟卡牌之間更沒什麼協同作用可言。 所以基本上每輪能挑來用的卡牌不多, 更不用說能洐生出什麼流派。 https://i.imgur.com/dBneGxA.jpg
Buff都是用%來計算, 要算起來很不直覺,應該說不鼓勵玩家去算。 https://i.imgur.com/75aeQuD.jpg
己方隨從吃不到Buff又沒手段強化, 到後期只是個佔手牌或牌組空間的存在。 敵人的攻擊模式大同少異, 第3層已經開始感到有點乏味。 敵人生成的垃圾卡無法丟棄, 被塞一兩張卸甲恐嚇就要卡死了。 https://i.imgur.com/DEHwptO.jpg
女巫房間亂塞1張隨機的卡牌或裝備有點意義不明。 9成的隨機房間不是沒太大意義, 就是沒合適的回報。 https://i.imgur.com/voVp5bR.jpg
感覺距離更新或調整至及格的水平 還有非常長遠的路。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.65.218.217 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1613127596.A.AB2.html ※ 編輯: Mocoroni (1.65.218.217 香港), 02/12/2021 19:19:43

02/12 21:16, 5年前 , 1F
2021年居然還能看到這麼傳統的爬塔
02/12 21:16, 1F

02/13 02:25, 5年前 , 2F
畫面有夠爛
02/13 02:25, 2F

02/13 07:30, 5年前 , 3F
這也看起來太沒誠意了
02/13 07:30, 3F

02/13 07:42, 5年前 , 4F
畫風不行
02/13 07:42, 4F

02/13 12:48, 5年前 , 5F
神農
02/13 12:48, 5F

02/14 23:08, 5年前 , 6F
完全不行....退款了QQ
02/14 23:08, 6F
文章代碼(AID): #1W9b-igo (Steam)