Re: [新聞] 開發人員對Cyberpunk 2077災難的說法

看板Steam作者 (美式低能卡通 讚)時間3年前 (2021/01/18 21:15), 編輯推噓38(446128)
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原文恕刪 https://game.udn.com/game/story/10453/5183449 遊戲總監Adam Badowski出來回應(x 出來坦了(o 內文也有記者Jason Schreier更多的補充。 建議直接看網頁連結,以下是原文,我用BBS排版程式進行排版。 《電馭叛客2077》上市至今已經超過一個月的時間,但不少爭議目前仍然還在延 燒中。根據彭博社最新報導指出,導致遊戲面臨各種問題的關鍵因素之一,在於 CDPR 開發團隊的「過度自信」,這款遊戲早在 2012 年的前導預告片中就已經 正式揭露,但本作其實一直等到 2016 年才正式進入「全力開發」的狀態。 經常挖掘遊戲業界內幕的資深記者 Jason Schreier 這次訪問了 20 位來自 CD PR 的現任以及前員工,《電馭叛客2077》在開發時受到不切實際的完成期限以及 各種技術問題的阻撓。報導提到,公司在 2016 年才「徹底重啟」遊戲的製作, 而 2018 年在 E3 展上公開的實機遊玩預告「幾乎都是假的」。到了 2020 年, 開發計畫又再次受到肺炎疫情的嚴重衝擊,導致 PC 和家機版本的測試必須要分 開進行,部分員工甚至不認為這款遊戲應該在 2020 年內發售,根據當時團隊的 預估,至少要到2022年才會準備就緒。 CDPR 在《電馭叛客2077》於 2012 年首度公開時,絕大部分的資源仍然都聚焦 在《巫師3:狂獵》上,一直到資料片《血與酒》於 2016 年完成後,開發團隊才 著手展開《電馭叛客2077》的開發。在最初的計畫中,製作團隊自信滿滿地認為 他們能夠再次重現《巫師3》的成功。 在這篇訪談公開後, Schreier 也在後續的推特貼文中揭露更多關於《電馭叛客 2077》初期計畫的相關細節。像是最終版本中的「警察通緝系統」其實是開發團 隊在最後一刻才決定要加入遊戲的要素,這個說法似乎也能解釋為何通緝系統在 遊戲成品令人感覺不太完整,至少與GTA相比來說。除此之外,受訪的開發者還透 露在本作於 2016 年正式開始製作前,其實原本預計將成為一款類似《巫師3》的 第三人稱遊戲。 Schreier 在其中一個推文中表示「不少開發成員至今仍然不知 道為何要同時加入 RPG 以及部分《俠盜獵車手》的要素」 Schreier 最後在推特上總結這篇報導:「如果你好奇《電馭叛客2077》計畫在 這些年來到底有多少改變:一直到 2016 年前,這都是一款第三人稱遊戲。而最 初構想的要素還包含爬牆衝刺、飛天車、追車伏擊,但這些內容最終都遭到刪減。 雖然在一款遊戲開發過程中這很常見就是了。」 「結論:《電馭叛客2077》在八年前正式公開,但一直到 2016 年才進入製作階 段。就在 2018 年,他們公開的遊玩影片大部分的內容都是假的。大部分員工知 情,但一致認為這款遊戲還沒有準備好在 2020 年發行。但高層仍然相信 CD Pr ojekt 的『魔力』」 不過就在報導刊出後,CDPR工作室負責人兼《電馭叛客2077》遊戲總監Adam Ba dowski也在推特上回應報導。 關於兩年前E3展的虛假DEMO指控,他指出遊戲開發並非是多工垂直整合,並非一 直線產製,所以直到上市前才會像個最終成品,而這也是影片中「開發中」(wo rk in progress)浮水印的用處。而他也認為現在的遊戲成品比Demo好太多。 至於砍掉的要素,他則解釋這就是開發過程的一部分,要留要砍最終還是要檢視 是否適合遊戲。他還特別拿追車伏擊出來講,指出在最終遊戲版本中幾乎是照搬 DEMO展示的部分,最後進化成一款許多知名遊戲媒體9/10、10/10評價的PC遊戲。 當然他特別提「PC版本」,他隨後又補充舊世代主機則是另一種情況,他們承認 問題也正在努力挽救。最後他仍然認為「《電馭叛客2077》是一款值得他們驕傲 的遊戲與藝術願景」而不是報導中描述的一場「災難」。 另外針對報導中爆料員工提到關於發行日的指控,他則反駁這20名受訪者多數是 前員工且只有一位沒有匿名,他不認為這些可以代表超過500名以上全數員工的意 見。然而對於Badowski的回答,Schreier 則質疑在他報導刊出前,開發團隊就拒 絕訪問,也不讓Badowski直接受訪,結果只讓他自己在社群上避重就輕地回答問 題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.93.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1610975731.A.57F.html

01/18 21:25, 3年前 , 1F
這CDPR的魔力跟Bioware高層相信的魔法已經是一樣的東
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01/18 21:26, 3年前 , 2F
西了.....這些都是管理層級的問題....希望CDPR別成了
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01/18 21:26, 3年前 , 3F
第二個Bioware...
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01/18 21:39, 3年前 , 4F
敢確定目前的成品比起demo影片還好上太多了嗎??
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01/18 21:40, 3年前 , 5F
可以的話還是比較想玩第三人稱...紙娃娃系統比較有意義
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01/18 21:41, 3年前 , 6F
現在還只是Bethesda 雖然毛病多不穩定 但是代表作還是
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01/18 21:41, 3年前 , 7F
拿得出來
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01/18 21:41, 3年前 , 8F
也跟Bethesda一樣膨脹就要爆炸 希望別走跟beth同樣路
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01/18 22:41, 3年前 , 9F
值得驕傲的半成品
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01/18 23:03, 3年前 , 10F
好的遊戲開發商一個個下去了,唉下一個是哪家?
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01/18 23:25, 3年前 , 11F
https://reurl.cc/GdrM3A 看了下記者的推特補充 還有其他
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01/18 23:25, 3年前 , 12F
精彩的...
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01/18 23:27, 3年前 , 13F
開發者說我不想加班,因為CEO有說了(大概是指不強迫)
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01/18 23:28, 3年前 , 14F
經理則回說,可以阿,但就有其他人要加班幫你補進度。
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01/18 23:29, 3年前 , 15F
透露名字的那位音訊工程師則在結婚後離職,因為一天13小
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一週五天的工時,他表示他有些朋友因此失去了家庭。
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01/18 23:31, 3年前 , 17F
同一人,2015擔任測試員時月薪400美,2018擔任初級程式
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設計師時,月薪700美。
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01/18 23:37, 3年前 , 19F
原來波蘭薪資這麼低= =
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01/18 23:40, 3年前 , 20F
我覺得現在先炸一波,有釋放一些能量也是好事
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01/18 23:41, 3年前 , 21F
但別人公司政策要不要改這真的很難藉由其他手段去影響
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01/18 23:42, 3年前 , 22F
身為玩家也只能希望這公司管理層能自我檢討了
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01/18 23:43, 3年前 , 23F
我還在等2077修好bug和DLC的那一天
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01/19 01:41, 3年前 , 24F

01/19 01:43, 3年前 , 25F
宣傳卻閹割的內容全部被挑出來鞭
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01/19 01:45, 3年前 , 26F
最讓我失望的大概就小吃攤吧 以為有麵和雞肉串
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01/19 02:00, 3年前 , 27F
端出這種東西還一堆人支持,開售後幾天打平成本
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01/19 02:00, 3年前 , 28F
我是高層我也懶得鳥你們
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01/19 06:33, 3年前 , 29F
那連這種東西都不如的遊戲 是不是能去自盡了....
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01/19 07:07, 3年前 , 30F
成品比demo好哈哈哈哈哈哈
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01/19 07:52, 3年前 , 31F
一間公司要爛掉就是上面自我感覺良好開始
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01/19 07:54, 3年前 , 32F
重點是說話不算話 用欺瞞的方式消費信任
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01/19 08:54, 3年前 , 33F
主機版上市前會不知道主機板的問題嗎 硬要推出來???
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01/19 10:04, 3年前 , 34F
等於承認了相信腦粉會無條件支持
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01/19 10:12, 3年前 , 35F
第一人稱惹的禍 無誤
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01/19 10:57, 3年前 , 36F
第一人稱是為了沉浸感? 那開車忽然第三人稱是什麼意思阿
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01/19 10:59, 3年前 , 37F
我的解讀就是不想做紙娃娃系統而已 偷懶當優點 真讚
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01/19 11:03, 3年前 , 38F
飛天車拿掉 這遊戲應該好意思名稱不把2077改掉XD
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01/19 11:21, 3年前 , 39F
第一次看到這麼多PREFAB MISSING的小方塊
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還有 99 則推文
01/20 08:45, 3年前 , 139F
的玩家就是驢粉?
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01/20 10:24, 3年前 , 140F
他會這麼氣大概使因為沒有控制台讓他可以邊玩邊Debug吧
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01/20 15:17, 3年前 , 141F
笑死你才在無限上綱,一直在把我批評護航CDPR的話套到全部
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01/20 15:18, 3年前 , 142F
覺得好玩的玩家上,誰閱讀能力有問題?
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01/20 15:27, 3年前 , 143F
覺得好玩你歸好玩,覺得好玩所以覺得遊戲公司作法沒有問題
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01/20 15:28, 3年前 , 144F
的不就護航驢粉?打人要告你傷害還要看你下手輕重?
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01/20 15:29, 3年前 , 145F
難怪一堆慣老闆可以過得這麼愜意 ㄏㄏㄏㄏㄏ
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01/20 15:41, 3年前 , 146F
氣氣氣氣氣
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01/20 17:02, 3年前 , 147F
哀~你自己爬一下你的文看一下你說話的邏輯, 另外覺得好
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01/20 17:03, 3年前 , 148F
玩可接受為什麼會跟覺得遊戲公司做沒問題劃上等號? 所以
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01/20 17:03, 3年前 , 149F
才說不要自己亂猜亂補, 我都是依照你講過的話的邏輯來反
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01/20 17:04, 3年前 , 150F
酸你而已, 但是你舉的都是你自己猜測的!
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01/20 17:05, 3年前 , 151F
而且每個人對2077的預想不一定一樣阿, 你認為2077該怎樣
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01/20 17:05, 3年前 , 152F
那是你自己認為, 有人沒看PV照買單純喜歡他的風格, 玩一
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01/20 17:06, 3年前 , 153F
玩還能接受也不錯, 這樣有什麼問題嗎? 但是你前面一竿子
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01/20 17:06, 3年前 , 154F
打翻一船人, 所以別人覺得好玩你有什麼理由批評?
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01/20 17:07, 3年前 , 155F
再次強調你要怎麼罵遊戲公司隨你高興, 畢竟這個商品有問
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01/20 17:08, 3年前 , 156F
提你要怎麼批評都可以!
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01/20 17:11, 3年前 , 157F
但是別人的喜好也由不得你來批評! 一天到晚用自己的腦補
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01/20 17:12, 3年前 , 158F
來歸類玩家, 稍微覺得2077不錯就說別人是驢粉, 邏輯???
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01/20 22:50, 3年前 , 159F
紙娃娃有做出來啊 能換穿衣服武器不就是了....不然以為??
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01/20 22:51, 3年前 , 160F
第一人稱也沒問題啊 不是啊 要批評也批對點好嗎? ==
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01/20 22:52, 3年前 , 161F
不是第一人稱演出就會少很多感動 因為很多橋段就是為第一
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01/20 22:52, 3年前 , 162F
人稱準備好的 舉例來說COD常有的 跌下去 完了啦 突然有
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01/20 22:53, 3年前 , 163F
一隻手抓住你的手 原來是我的好戰友救我(感動) 這變第三
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01/20 22:54, 3年前 , 164F
人稱 像話嗎? 這就要變成過場 轉第一人稱 啊 不對啊 轉過
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01/20 22:55, 3年前 , 165F
場的感覺 跟你在第一人稱遊玩 第一人稱摔下去 第一人稱
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01/20 22:55, 3年前 , 166F
看到有手抓住你的手 然後又爬上來 繼續第一人稱玩 那感動
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01/20 22:56, 3年前 , 167F
度是差很多的 車子第三人稱只是讓你好開而已== 懂了?
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01/20 23:00, 3年前 , 168F
而且第三人稱遊玩 看到基哥是很奇怪的 雖然有拍照模式...
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01/20 23:01, 3年前 , 169F
因為基哥存在於你的腦中 第三人稱是一個客觀的觀點 懂嗎?
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01/20 23:03, 3年前 , 170F
雖然這樣呈現也能理解 但還是第一人稱最讚 最有代入感
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01/21 16:05, 3年前 , 171F
你要第一人稱就學學極地戰嚎,人家連開車都第一人稱
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01/22 16:03, 3年前 , 172F
Kingdom come的紙娃娃系統還是Star citizen支援的
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01/22 16:03, 3年前 , 173F
當初都是Crysis引擎
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01/22 23:02, 3年前 , 174F
Far Cry城市不密集 定位後照鏡都沒做出來
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01/22 23:04, 3年前 , 175F
更密集的2077有第三人稱開車可以選 算很合理吧
01/22 23:04, 175F

01/22 23:07, 3年前 , 176F
真要說糟 就是第一人稱開車視角不夠大
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01/23 05:19, 3年前 , 177F
好了啦雲玩家就乖乖閉嘴不要在那邊舉例東舉例西
01/23 05:19, 177F

01/23 20:09, 3年前 , 178F
哈哈 討論也要玩過才能說話阿 超級政治正確 嚇死我了
01/23 20:09, 178F
文章代碼(AID): #1W1OdpL_ (Steam)
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