[新聞] 開發人員對Cyberpunk 2077災難的說法

看板Steam作者 (CynicalBrit)時間3年前 (2021/01/16 15:19), 編輯推噓54(55165)
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https://bloom.bg/2LT4slN 彭博社的Jason Schreier訪問了20名現任或前CD Projekt員工 詢問他們對Cyberpunk 2077這場災難的說法 這篇報導的總結是問題出在沒有節制的野心、不良的計畫、技術力不足 描繪出一間專注行銷卻賠上開發的公司 還有導致開發人員長期加班的不切實際的時間表 報導指出從各方面來看Cyberpunk 2077都是充滿野心的計畫 包括這是CDPR第一次做科幻主題,第一次做第一人稱 需要投資新科技、新員工、還有他們在此之前不曾探索過的新技術 此外他們還打算在開發遊戲的同時開發大部分都是全新的引擎 拖慢了開發時程 前CDP音訊工程師Adrian Jakubiak透露,有個同事在開會的時候問說 要怎麼用跟巫師三一樣的開發時間完成技術上更具挑戰性的遊戲 得到的回答是做了就會知道該怎麼做了 Jakubiak說他一直都知道這不會有什麼好結果,只是沒想到最後是這種程度 許多粉絲失望的因素包括遊戲做很久,2012年就宣布了 但是開發人員說其實一直到2016年尾才全力投入開發 當時Adam Badowski接手這款遊戲總監的工作 並且重新規劃玩法與故事 接下來一年充滿了變化,甚至到最基本部分都改變 例如遊戲要用什麼視角 而一些巫師三層級比較高的開發人員對於遊戲該怎麼做有很強烈的意見 跟Badowski衝突不斷,最後導致部分重要開發人員出走 這段期間該公司專注在怎麼讓外界印象深刻 舉例來說2018年他們展示了一段48分鐘的影片 https://youtu.be/vjF9GgrY9c0
但是其實這影片是假的,影片內很多系統的程式碼甚至還沒有完成 這就是為什麼最後的成品少了部分系統的原因 2019年6月的E3,CDPR宣布2020年4月16日發售 但是部分員工完全不知到怎麼有辦法在這個時間完工 甚至有人以為這是在開玩笑 根據他們團隊的預期,遊戲要到2022年才會做完 最後取消了部分遊戲內容,縮減夜城的規模 另外巫師3用了大約240名內部員工完成 Cyberpunk 2077內部人員超過500人 部分員工認為公司沒有能力管理這麼多人 他們常覺得孤立,毫無組織 但是這個遊戲開發需要的人手又遠超過這個人數 報導也說就算發售時間看起來越來越不實際 高層還是堅持要在新世代主機宣布前上市 但是有經驗的開發人員早就覺得上世代主機上要運行會有困難 最後一直到2019年底高層才承認必須延期 裡面也提到疫情期間的問題包括 在家工作就只能用家裡的電腦 無法取得在公司的家用主機開發機 難以明確知道在家機上跑起來會是怎樣 在家上班也增加了團隊溝通的難度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.214.188.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1610781564.A.000.html

01/16 15:20, 3年前 , 1F
開發引擎.....
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01/16 15:23, 3年前 , 2F
可是以前CDPR不是專注行銷的風格阿
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01/16 15:26, 3年前 , 3F
其實只要搞成Cyberpunk的巫師3 大家也是會買單 偏偏.....
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01/16 15:34, 3年前 , 4F
承認2018影片是假的,簡直跟承認公司詐欺一樣.....
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這真的會被吉到翻
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嘖嘖
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聖歌式遊戲影片
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01/16 15:59, 3年前 , 8F
敘述成這樣 感覺裡面氣氛好慘
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遊戲開發前期釋出合成的影片很正常,但最後要真的做出來
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太好了 還有兩年可以存錢換電腦
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慘 cdpr崩了
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“影片僅為示意圖與實際內容無關”
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“這是一個開放世界(風味)的遊戲”
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(實際產品未必有真正開放世界,本公司有解釋權)
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名字出來了會被吉嗎
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01/16 16:18, 3年前 , 16F
遊玩影片與實際內容不符→TLOU2(雖然不想舉這個例)
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01/16 16:19, 3年前 , 17F
如果假的遊玩影片與實際內容相符 那就不算詐欺了吧
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因為開發時程的關係,用合成影片當預告很正常;至於後來
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的成品跟預告差很多,就是另外一回事了
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遊戲早期預告片本來就容易有刪減,只是最後成品好也沒太
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多人會在意
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也沒完全不符 大概87%像8 這告不成啦
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01/16 16:28, 3年前 , 23F
別計較2018的事 去年都敢放ps4實際遊玩影片
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01/16 16:32, 3年前 , 24F
還是R星好 默默做遊戲不喇叭 不用名人代言就賣翻
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01/16 16:39, 3年前 , 25F
遊戲當初預計要2022才會完成...
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01/16 16:40, 3年前 , 26F
那現在的後續更新是能補多少,難道要一路更到2022
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01/16 16:44, 3年前 , 27F
那48分鐘DEMO在正式遊戲中是相當完整的部分,還有很好的
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01/16 16:45, 3年前 , 28F
破壞物理,很明顯是比較早做好而相對完整。
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01/16 16:47, 3年前 , 29F
細節也比那影片多上不少,要說缺少系統或是調整流程像是
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阿傑是吃麵等你我倒覺得是正常的調整。
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01/16 16:54, 3年前 , 31F
這個世界上太多沒腦的高層了
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01/16 16:58, 3年前 , 32F
原文說到為了造假影片,又浪費了幾個月在上面
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乖乖做巫師4或巫師前傳就好 搞什麼2077
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至少星際公民沒有高層 都是玩家
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01/16 17:08, 3年前 , 35F
但是星際公民我從大一就丟KS幕資到現在還沒出來,那個
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01/16 17:09, 3年前 , 36F
可玩程式還是很多Bug,我想說買GTX1080就會出了到現在都
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這公司高層不錯超會說幹話蠻適合來台灣的
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3080了單機還要延期XD
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CDPR=EA 不會吧 太魔幻
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還有 42 則推文
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2022以前是搶先體驗 補回原有的內容叫"Free DLC"
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01/17 00:10, 3年前 , 83F
都是they的錯
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2077比搶先體驗更慘吧,更新和DLC能修正的程度有限。
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01/17 01:56, 3年前 , 85F
總不可能整個系統大翻新,劇情砍掉重練之類。
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01/17 01:58, 3年前 , 86F
原本預期要開發到2022,和更新及做DLC到2022,天差地遠。
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01/17 02:09, 3年前 , 87F
現在3A都是先騙玩家賺一波再說 anthem也是這樣
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01/17 02:12, 3年前 , 88F
聖歌已經被放生了吧 而且以既有的內容而言2077還不錯啦
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01/17 02:13, 3年前 , 89F
聖歌既有的內容慘多了
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01/17 02:25, 3年前 , 90F
看起來就是基層一直哀做不完 上層完全不管
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宣傳什麼通通給他送出去 最後只能端個刪減半成品
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01/17 03:50, 3年前 , 92F
垃圾高層直接弄臭招牌 可憐吶
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01/17 03:55, 3年前 , 93F
淚推
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01/17 04:40, 3年前 , 94F
還是很佛了 佛心公司花錢支持!
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真的慘
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01/17 08:27, 3年前 , 96F
我難過.. 雖然完全沒debug太誇張 但其實玩了覺得已值60鎂
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01/17 11:28, 3年前 , 97F
其實聖歌令人意外的是還沒被放生,還蠻常發佈一些2
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.0重製的消息,現在的遊戲都開始走這種先餵你吃屎
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再給你饅頭的套路了
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01/17 11:54, 3年前 , 100F
其實除了聖歌,EA本來是想搞遊戲先賣,續持續補內容
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的模式,當初戰地V就是這樣搞,還美其名,「戰爭浪潮
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」,讓你ㄧ路體驗二戰的時間軸,結果如何,大家都知道
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了....
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01/17 12:43, 3年前 , 104F
家用電腦跑起來也是很糟啦
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01/17 13:12, 3年前 , 105F
聖歌是線上遊戲,走這種路線其實沒啥問題,問題是多久了
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還沒動靜
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01/17 13:13, 3年前 , 107F
聖歌之前改版弄一些合作解謎兔子要素蒐集什麼鬼的
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01/17 13:14, 3年前 , 108F
開放世界沒實質內容又弄一些很反人性的東西 沒救了
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01/17 13:16, 3年前 , 109F
幾年過去了還欠一半的劇情內容真有點扯
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01/17 15:17, 3年前 , 110F
運行 運作
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01/17 16:35, 3年前 , 111F
聖歌剛開的時候打大蜘蛛,前陣子上去看看還是在打大蜘蛛
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01/17 16:38, 3年前 , 112F
聖歌的飛行器會過熱還要靠瀑布降溫很蠢 脫台錢
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01/17 18:42, 3年前 , 113F
bioware都丟da4跟me4的餅了能剩多少精力在聖歌
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01/18 09:35, 3年前 , 114F
真不愧是EA
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01/18 11:51, 3年前 , 115F
高層:還要養1-2年500人,先幹再說
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01/18 13:50, 3年前 , 116F
聖歌就是死去了 當初說要修改的製作人後來就離職了
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01/18 13:51, 3年前 , 117F
原本說不回去搞ME的BIOWARE 都回去弄了
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01/18 13:51, 3年前 , 118F
ME如果再炸掉 大概工作室就掰了
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01/18 13:52, 3年前 , 119F
聖歌機甲模組動感不錯 但其他都很差
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01/18 17:04, 3年前 , 120F
聖歌根本不意外的爛 竟然還會有人期待EA BioWare
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01/18 17:04, 3年前 , 121F
的東西
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文章代碼(AID): #1W0fDy00 (Steam)
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