Re: [心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得(殺戮尖塔)

看板Steam作者 (Liu)時間3年前 (2020/07/26 19:29), 3年前編輯推噓11(1106)
留言17則, 13人參與, 3年前最新討論串1/1
Slay the Spire AC20 碎心這題目真的要鑽研可以寫出萬字以上論文 一言以蔽之,爬塔過程就是解決問題的過程,而解決問題失敗的結果就是暴斃。 所以殺戮尖塔其實是很hardcore的遊戲,特別是AC20 + 碎心。 此外AC20碎不碎心在考慮上是完全不同的.碎心除了須滿足前置條件外, 心臟對抽牌堆塞牌以及律動和堅不可摧特性,是對牌組啟動和防禦能力的考驗, 而一般的AC20牌組可以不用考慮這些,莽夫牌組一路秒,秒過3層就結束了。 從過程來看,玩家需要從初始卡組開始,一路過關斬將,透過一系列的選擇, 完成自己的碎心組成--牌組及遺物,其中每局能獲得的遺物我們不能控制, 相對於遺物,牌組是穩定解決問題關鍵,一副可靠的牌組完全可以不靠遺物AC20碎心。 而如何在過程完全隨機的爬塔中持續強化牌組,提高上限解決牌組弱點, 就是高進階/碎心的關鍵,也是遊戲的醍醐味所在。 以戰士為例,一般玩家靠運氣可以在特殊局用腐化樹枝/蛇眼/日晷無限AC20碎心, 而高手是AC20下還能有6成以上的成功碎心率,其中一個關鍵在於每局不同的情形下, 高手幾乎都能組成強度夠的牌組花式碎心,新手可能不知道有這種打法,或拿牌過於 侷限於特定流派或combo(比如玩戰士就是要壁壘鞏固,重振硬撐,獵人就是要走毒), 錯失了許多碎心局機會。 簡化問題來看,只要能完成每場戰鬥就能通關,每場戰鬥只要完成數值目標就算完成 戰鬥數值目標的定義為攻擊和防禦,攻擊為擊殺所有敵方怪物,防禦為抵擋住怪物的攻擊 而初始牌組很明顯數值完全不夠碎心,要提高上限通常有兩種做法:數值和運轉 典型的數值的牌組例如壁壘鞏固,每回合巋然不動/聳肩/硬撐重振+鞏固,以數值輾壓 毒獵爆發彈跳藥瓶催化劑,1回合疊上百層毒, 觀者暴怒義憤填膺招牌技,3張卡單回合打出120傷害, 天人合一操控現實打出10費聚能之刃,往後單卡1費10段傷共150傷,也是數值輾壓。 順帶一提4名角色的OO型態都是數值卡。 運轉簡單說就是我打出去的牌多就是強,透過運轉獲得大量數值,運轉的極端就是無限 例如戰士燒光牌後雙飛身踢無限,無色牌亮劍妙計無限,日晷劍柄聳肩無限等等 棄牌獵透過戰術大師、計算下注、早有準備、雜技等牌,無限過牌及加費, 機器人回收隕石冷靜頭腦無限,觀者猛虎下山或神格流無限 原理相同,只要啟動後過牌及打出整套牌組的費用≦0即可無限,並不限於以上列舉 而即使沒有無限,數值夠也能碎心,目的是攻防數值,運轉是手段。 例如泰山壓頂+狂怒+飛身踢+劍柄,狂怒飛身踢狂怒劍柄xN (飛身踢可換成亮劍等0費過1) 最後再打出泰山,N為當回合可用費用, 一樣能打出相當的攻防數值,當然這種打法上限就受制於N以及相關遺物。 或是沒辦法無限的棄牌獵,透過多次打出手牌配合華麗收場、飛鏢或毒攻擊 、靈動餘像疊防,只要運轉後的回合數值夠一樣能碎心。 休閒玩家可以在進階0嘗試各種牌組,體驗各職業卡牌與遺物的交互作用; 硬核玩家可以在AC20挑戰自我,追求高勝率及各種牌組碎心。 先謝謝大家看到這裡。有機會再跟大家分享各職業的選牌、組牌思路及打法, 或是開局選項、路線分析等共通事項。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.13.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1595762957.A.C94.html

07/26 19:52, 3年前 , 1F
AC20 60%以上碎心似乎比jorbs強?
07/26 19:52, 1F

07/26 20:05, 3年前 , 2F
jorbs我記得是不SL的? 是的話勝率比較低很正常
07/26 20:05, 2F

07/26 20:12, 3年前 , 3F
看這篇就跟看魂系列通關一樣 反正離我很遠
07/26 20:12, 3F

07/26 20:14, 3年前 , 4F
臭新手想問 這種打多的運轉不是會被打越多越糟糕的
07/26 20:14, 4F

07/26 20:14, 3年前 , 5F
那種王剋到嗎
07/26 20:14, 5F
你說的應該是3層時間王,這王剛好就是檢驗運轉的數值夠不夠 數值夠的運轉是可以打過時間老頭的,雙飛身踢/亮劍妙計這種要外掛能力牌或遺物 增加上限,例如手裡劍/苦無疊力量敏捷,算盤洗牌加護甲之類

07/26 20:14, 3年前 , 6F
夏特買尖塔 每天玩一兩場 前天才四職都過進階1心臟
07/26 20:14, 6F
你的進度我覺得算快了,這麼短的時間就能打過4職業心臟即使是進階1

07/26 21:01, 3年前 , 7F
無限流最簡單最百搭的就金字塔+日晷
07/26 21:01, 7F
戰士有了日晷各種花式無限碎心

07/26 21:16, 3年前 , 8F
單職業鐵衛士卡進階7是不是沒救了QQ
07/26 21:16, 8F
可以說一下常常在哪裡或因為甚麼暴斃,看下一場是否可以避免

07/26 22:23, 3年前 , 9F
推推推
07/26 22:23, 9F

07/26 23:17, 3年前 , 10F
哪有什麼沒救 有空就摸兩把剛好遇到強牌組+遺物就賽過了
07/26 23:17, 10F

07/26 23:34, 3年前 , 11F
過了機器人ac20後根本無力再拼ac20碎心,有時侯真的很吃
07/26 23:34, 11F

07/26 23:34, 3年前 , 12F
運氣
07/26 23:34, 12F
這也是rougelike遊戲的一個特點吧,多打幾次總會有一局比較胡的可以輕鬆打 現在是想每局都盡量打,以通關率為目標 剛有一局也是一直拿不到補缺的牌,一路避戰菁英,後來在3層商店買了發現靠賽 最後boss戰靠發現和尼利寶典印出壁壘和鞏固輕鬆過

07/27 01:39, 3年前 , 13F
推薦看jorbs跟crimsonblur,都很厲害
07/27 01:39, 13F

07/27 09:06, 3年前 , 14F
lifecoach最近有在玩也強 就是老問題玩太慢= =
07/27 09:06, 14F

07/27 09:10, 3年前 , 15F
jorbs最近玩火車cov25跟挑戰比較多
07/27 09:10, 15F

07/27 16:42, 3年前 , 16F
AC20碎心我覺得比全破魂系列難得多
07/27 16:42, 16F
※ 編輯: hardyuse (220.132.13.53 臺灣), 07/28/2020 21:23:49

07/28 23:05, 3年前 , 17F
我其實不太承認SL的那種成功率
07/28 23:05, 17F
文章代碼(AID): #1V7MaDoK (Steam)