[問題] Tropico 6 居住和工作地問題

看板Steam作者 (AAAAAAAAAAAAAAAAAA)時間3年前 (2020/07/22 17:41), 3年前編輯推噓10(10062)
留言72則, 6人參與, 3年前最新討論串1/1
住宅離工作地太遠工人就老是要回市區娛樂或醫療 導致工作地像礦場之類的效率低落 如果直接在工作地附近蓋住宅也是要蓋娛樂醫療 但礦場這種有時都很偏僻 人數也不多 直接造鎮好像也很不划算? 例如只有十個人 卻要蓋其他公共設施 否則工人又大老遠跑回市區 可是不解決工人快速解決需求問題 又會影響原料生產 然後開了自由駕駛的法令 但有時還是會走路 奇怪 但就算開車回市區也是挺浪費時間 這個居住地和工作地的問題怎麼解決? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.68.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1595410890.A.5E1.html

07/22 17:47, 3年前 , 1F
加錢增加工作效率 法令開車免費 其他就都不管
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07/22 18:24, 3年前 , 2F
蓋個免費公車給他們搭也可以
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07/22 18:52, 3年前 , 3F
礦藏太遠不賺錢的就乾脆的放棄掉
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在Hard下實驗的結果,一開始選定一種產業賺錢比較好
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賠錢的產業乾脆的放棄掉,要不然會吃掉你的運輸能力
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反而影響賺錢效率。
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07/22 18:54, 3年前 , 7F
另外我發現不管怎麼微調,還是很難讓工人都只到最近的
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設施娛樂買食物和禮拜,所以核心鎮造小一點
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才是賺錢最有效率的方式
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任務第八關:Acts of God是一個好例子
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高難度下如果傻傻照軸心國的要求去挖金礦經濟很容易就崩
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我是把不重要的產業放棄 https://imgur.com/n8pFWPZ
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前10年專心造船賺錢再開始挖金礦
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另外Free Wheel沒有想像中那麼萬能,因為就算開車
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距離遠一點也是大大影響工作效率,更何況Free Wheel一年
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要花12000,在初期對經濟負擔太大
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等到經濟好些可以開Free Wheel時其實不開也不會差太多
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不過如果你有好幾個市區然後經濟突然變差的話,開Free
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Wheel有時確實可以挽救經濟,但是時間點不太好抓
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真的是挺麻煩的 因為是劇情任務需要的產業不得不開 三個礦互不緊臨 又離市區很遠 現在開三個巴士站 一個礦一條巴士線連結市區.. 但距離遠坐巴士也是很浪費時間 降低工作效率 自由駕駛很花錢又好像沒啥用 不如靠巴士好像比較省 但蓋一堆巴士維護站又很蠢... 停車場也不知是做啥的 我看車子都開進建築物內 為什麼還要另外停車場? ※ 編輯: Tiiek (118.161.68.119 臺灣), 07/22/2020 20:25:29

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車庫啦
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奇怪 我的城市走路都是地下鐵 不然就是開車XD
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基本上 我的住宅區會聚在一起 並搭配車庫 警察局 醫院
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作為機能使用 然後在旁邊的工作區也要有地方蓋車庫警局
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如果你發現馬路上塞車嚴重 可蓋公車站+2站牌
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基本上我最喜歡7*6作為都市的block
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7*6很分配的 有機農場*2就剩下2*6
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總之 你自己分配吧XD
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我會在幾個住宅區之間蓋個體育館 購物中心跟各種娛樂場
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當然也要有車庫
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除了車庫 還有就是地下鐵 以及快餐店 可以增加住宅品質
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地下鐵 也要蓋在交通要點
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方便疏散人潮
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07/22 21:58, 3年前 , 33F
樓上,這些都是要等到有錢了才能蓋吧...
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其實如果已經到能蓋這些的時候大概沒差了
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07/22 21:59, 3年前 , 35F
一開始就要規劃好block大小了@@
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07/22 22:00, 3年前 , 36F
至於遠方落單的礦坑 伐木場 就在旁邊蓋簡易宿舍還有車庫
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07/22 22:00, 3年前 , 37F
即可
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我想原post的問題應該是解某個任務時經濟撐不起來
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07/22 22:01, 3年前 , 39F
喔喔@@
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車庫個人實驗過蓋不蓋沒太大差別
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生產地 薪水調最高就對了!!
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是這樣嗎@@ 我全市區沒開車 經濟會崩潰 可能是我都玩
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沙盒地圖開最大的關係
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嗯嗯,可能地圖不同有差
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小圖小村落的確沒車庫不會怎樣
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07/22 22:06, 3年前 , 46F
主要是車庫在沒有Free Wheel時只有rich以上的人才能用
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但是初期沒那麼有錢難開Free Wheel
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07/22 22:07, 3年前 , 48F
所以個人是覺得開礦配備車庫好像不是首選
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07/22 22:07, 3年前 , 49F
高難度我就不清楚了XD
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07/22 22:08, 3年前 , 50F
我的實驗都是開Hard來做的,的確可能跟一般情況不一樣
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07/22 22:40, 3年前 , 51F
來分享市區圖XD
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07/22 22:49, 3年前 , 54F
樓上的城市很漂亮!
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07/22 22:52, 3年前 , 55F
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07/22 22:53, 3年前 , 57F
都是工廠QQ 慘
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07/22 22:55, 3年前 , 58F
沙盒自爽而已啦XD 都沒有美化市容 可能高雄市長選不贏QQ
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07/23 07:44, 3年前 , 59F
我個人是把公共建築與娛樂建築在住宅區旁 最好是用住宅
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07/23 07:45, 3年前 , 60F
區包圍住 然後以此為主去發展產業 外圍是產業區塊
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07/23 07:45, 3年前 , 61F
這樣能盡量節省島民的通勤時間
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07/23 07:46, 3年前 , 62F
離市鎮太遠的資源我就直接放棄不開採或不發展相關產業
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07/23 07:47, 3年前 , 63F
然後Free Wheel這個政策剛開始使用時讓我覺得很棒
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07/23 07:47, 3年前 , 64F
整個產業鏈的效率大大提升 但是到後期島民一多後 整個
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07/23 07:48, 3年前 , 65F
馬路就被車子塞爆了 所以我之後開新局玩就再也不開這個
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07/23 07:48, 3年前 , 66F
政策了
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07/23 07:50, 3年前 , 67F
此外 6代還有個5*5農園大法 完全破壞這遊戲的難易度 XD
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07/23 08:48, 3年前 , 68F
馬路被車子塞爆只能用地下鐵來解XD 公車效果有限
07/23 08:48, 68F

07/23 08:49, 3年前 , 69F
大部分是貨車塞爆 所以港口也要設計好 需要多蓋就多蓋
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07/23 08:51, 3年前 , 70F
我城市中期也被車子塞爆 只能靠地下鐵和港口才挽救塞車
07/23 08:51, 70F

07/23 16:59, 3年前 , 71F
礦太遠旁邊蓋兩個小房 不用每人都有良好的資源 用走的是因
07/23 16:59, 71F

07/23 16:59, 3年前 , 72F
為出發點沒有車庫在附近
07/23 16:59, 72F
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