[心得]Roguelike類LostLabyribth介紹
雖然說沒有特別深入研究,不過我倒是想到一片小遊戲
lost labyrinth
https://store.steampowered.com/app/420920/Lost_Labyrinth_Extended_Version/
這片的典故......還沒有trope頁面
只有一個人叫米亞的小品誌寫了兩頁介紹
https://web.archive.org/web/20130113010205/http://blog.yam.com/heaven789/article
由於天空爆炸了,所以只能用wayback machine加減看
Rogue like有吵那麼凶我倒是不知道,查了一下才知道2015有柏林的一堆人集結了所謂的Be
一:隨機地城
二:永久死亡(存讀大法不可)
三:回合制
四:非樣板化(不會有在oo不可xx的事情)
五:遊戲要有深度
六:資源有限
七:要打怪不能逃避
八:每輪所探索到的道具效果與名字不固定
次要的則有
一:單角色操作
二:怪物能與玩家一樣的動作
三:遊戲應該要提供戰略上的挑戰好讓玩家有經驗
四:使用ASCII風格
五:既然是地城遊戲應有房間與各種通道可以探索
六:以數字去呈現角色狀態跟畫面
咳,回到上面的LL
在這片裡頭,玩家出發前可以先配點數,然後出擊後還可以找隊伍,上述的至少有八成....呃,我在說什麼來著
不過遊戲似乎從2006走到2015上steam,最後弄出來的卻bug很多,滑鼠還不能用,雖然有免費版本的,但畢竟推廣roguelike本來就很難
這片遊戲的爭端可能不少,從原版到第二版、到extend要收錢
然後上述是從BlitzBasic and then ported to PureBasic.
而in C++ and uses SDL2 along with new algorithms like xBRZ to scale old pixel graphics for modern HD sc的reens
則是在這裡,免費......
https://labydx.com/
其實我個人的心得只是......開遊戲的op好聽啊
官網還剛好在第二版的時候有提供archons of light.xm
後來再轉檔成mp3就變成音樂庫中的神秘客
同樣op很讚的還有princess.loot.pixel.again
去年出了x2,結果年底一二代都下架了...不過前者還能在其他網站買的key(其實是在f網站收key的)
也是很微妙的roguelike
至於遊戲心得的話,連網誌的作者都作弊了,你就知道這遊戲到底會讓人多崩潰......
而且不像一局能打一年的rogue,這片講求一個小時你就會爆炸再來(汗)
https://youtu.be/kza7rZ4j3N4
網路上唯一一個影片,十分哀傷
順道回一下原文的話
會膩就是遊戲不夠吸引/深度不足,其實就這麼簡單
畢竟永久死亡的花樣暴死,可說是這種遊戲最大創傷之一
而像deadcell我就很不滿意最終戰打王不能練習、講求無傷的要素過多
faster than light則是武器變化太大,但沒拿到好武器好船員別說打王,中途就會被隨便的船幹掉了
更硬的我還有way of gold and steel
https://store.steampowered.com/app/373730/Way_of_Gold_and_Steel/
老俄做的遊戲,這片其實比較像即時戰略(一點工人物語)
其他還有兩片一個太空遇難、一個地城探險
跟一個跑步捅人遊戲wwww
https://store.steampowered.com/app/1210660/Daemonic_Runner/
等我贏了再說心得,我頭好痛,心好累
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