[心得] Perimeter 異次元啟示錄

看板Steam作者 (薄荷哈亞鐵)時間3年前 (2020/06/11 02:18), 3年前編輯推噓2(200)
留言2則, 1人參與, 3年前最新討論串1/1
這名字其實....反正是當年我買實體片的名字,也不錯聽 這是採用較為特殊的地盤與資源系統的RTS 遊戲有三個陣營、每個FRAME會有5個格子可以選擇Brigadier負責整地 或是選擇Buildmaster負責吐奈米能量蓋建築 整平後的地面才能建設Energy Core覆蓋地表抽取能量 再建設各種工廠、控制實驗室、部署資源建築 生產三種基礎單位並變換成他種強力單位作戰 嗯......聽起來很新奇的即時戰略,在實際鍛鍊了三十個小時後 主線戰役對抗電腦就是與已經配置好的多種單位對抗,想辦法生存到能反殺 對抗玩家則......就是比快 沒什麼好講的,也因此當年雖然是使用gamespy,廠商也活到做2代也有steam版,但這片就是冷門到不行 續作為了平衡甚至把本作的設計給扔了......認真的? 事實上這部還有一部前傳,完全不同類型但我也不能明白這是什麼鬼 https://store.steampowered.com/app/264080/Vangers/ 難度真正的不能理解,但又不像本作Perimeter的不上不下 http://i.imgur.com/iISetPZ.jpg
以一個經典來說,仍然是有很舒服的優點我才能玩了那麼久吧? 這部的Adviser,三個陣營配音十分的勤奮 上述的Frame、Brigadier、buildmaster、Squad 可以說是每場遊戲都能聽到耳朵快燒掉的等級 Frame belong to you, legate Brigadier, waiting buildmaster, moving Squad under attack laser tower destroyed full shields actatived 等等的族繁不及備載,隨著三個陣營 Exodus (女聲) Empire (皇家字正腔圓) Harkbackhood(男聲) 而遊戲標題的Perimeter則是能量蒐集器能夠開啟的無敵護盾-只差在擋不住鑽地跟尖尾龍了 或者說就是奈米,遊戲能生產的單位分成三種 士兵、工程師、技術士,分別可以攻擊、防止對方攻擊跟維修我方單位 就這樣......才怪,蓋各種相對應實驗室後 第一級單位會有火箭車、小雷射跟小挺砲(對建築) 都弱到沒話說,多管火箭、鑽地、導引鑽地、連發砲等進階單位就稍微好了一點 但只有隨著劇情才有用途,最大的用途都是讓敵人開過來炸你.... 第三排的單位則是空軍系列,機槍機、雷射機、火箭機跟轟炸機,空軍機動性極高但由於本遊戲其實是塔防 因此開過去對方基地就是跟活靶一樣,雷射還是必中屬性完全無用化 所以遊戲還是設計了決勝負的單位 雷射坦克(leemo)跟遁地飛彈砲,以及三陣營不同的實驗室 雷射坦克是1比7比19,累積一坨能三發內打爆能量塔與任何單位,但不能破奈米護盾 而後者則是直接打出破壞地形的砲彈但不能對單位攻擊 而三個陣營則分別有 Exodus 碎地砲、龍捲風製造機、光束轟炸機 最強單位則是 投石器(?) Empire 吸電器、隱藏者、破型器 最強單位則是一發藝 直達地面彈 最後hardback則很懶惰的四種異形 蜘蛛、鯊魚、鳥、飛龍 但是只要二級左右就能直接破盾什麼東西都擋不住異形召喚器 然後建築方面,遊戲只允許一支部隊有一種單位,所以要建設控制中心才能增加部隊=單位,但人口上限就是那250,只算三種兵單獨計算.....也就是遊戲完全不讓你玩人海戰術 但建築物沒有,所以可以蓋滿滿的雷射塔、火箭炮塔、榴彈砲、以及對地底砲 總結講起來,戰術就是非常的單調,沒有甚麼變化性 至於rts常附帶的劇情?這片就很單純的末日後三種frame跑啊跑,最後兩國打爆empire後回到地表,結果就被異形圍毆了結束 過程只能說一直拜託你了,legate。 遊戲畫面也沒什麼能講,主要是飛彈與雷射四處亂飛的感覺很讚,但沒有很清楚的能量產生跟消耗,特別是戰鬥中是完全沒辦法控制自動維修建築噴電 敵人一直打,建築一直受傷,永遠填不滿的能量槽真的悲劇 除了非常煩人的旁白外,喜歡rts我覺得還是能夠加減體驗一下不一樣的玩法 至於資料片與二代....後者被罵翻了,系統也大改所以沒有研究 資料片則是非常的糟糕,主線就只有empire的指導者出來廢話,而frame變成ai在說話,是超級難聽的機械音.......連遭遇戰裡頭也只剩下Exodus跟empire,不過跟原作不同聲音 關卡則變成超級益智遊戲化,隨便打一下就過關了 而新增的單位與建築......還是算了,開過來就爆炸的東西沒什麼意義 雖然講了很多,感覺我的心得比較難真的推銷到遊戲呢 下一個應該會考慮研究earth2050與他的三個資料片 這片海只有華義代理了月球計畫,超玄的。 要說旁白做最經典要恰到好處的,果然還是星海爭霸啊,單位獨特性,回報出狀況,還能夠一次搞出三個陣營實在是太變態了 ----- Sent from JPTT on my Sony H8166. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.73.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1591813105.A.AE0.html

06/11 13:12, 3年前 , 1F
Maelstrom 這個遊戲跟這個很像 有關係嗎
06/11 13:12, 1F
就同一個發行同一個工作室,但還是冷門到哭... 我還不知道2之後還有出這個(掩面 ※ 編輯: j1551082 (42.72.73.252 臺灣), 06/11/2020 18:17:20

06/11 19:08, 3年前 , 2F
這款可以操控單位第三人稱
06/11 19:08, 2F
文章代碼(AID): #1UuIFnhW (Steam)