[心得] 《惡靈古堡3 重製版》完整版測試心得報告

看板Steam作者 (天空騎士---湛藍羽翼)時間4年前 (2020/03/30 23:04), 編輯推噓5(5013)
留言18則, 9人參與, 4年前最新討論串1/1
(本文測試使用PC版,遊戲內容與PS4、Xbox One相同。本文無雷,請放心閱讀) 相信各位惡靈古堡的粉絲們,在玩過2代重製版後,應該都對號稱冷飯天王的卡婊 豎起......,雖然把艾達‧王重製的那麼棒,但我還是只會豎起大姆指啦。 回到正題,《惡靈古堡3 重製版》可以說是盤炒的香噴噴、熱騰騰的「熱飯」啊。 這次小弟有幸藉由進行AMD顯示卡效能測試的機會,透過官方管道在《惡靈古堡3 重製版》上市之前取得提前解鎖完整版遊戲的Beta測試金鑰,於是就能搶先體驗這款遊戲 ......,喔不,是以利提早完成工作,確保能在保密條款解禁的瞬間刊出文章。 完整版的心得加測試多達4,500字, 可以到電腦王(https://www.techbang.com/posts/77300)網站閱讀, 這邊僅節錄部分重點以及沒有放到文中的遺珠圖片。 ----- 『人們因為害怕黑暗,而創造了光,但卻因為光而產生影,帶來更深邃的恐懼』 《惡靈古堡3 重製版》運用RE引擎強大的光影呈現能力,營造出讓玩家內心發寒的黑暗, 以及照出恐懼的美麗的火光,更可怕的是光芒背後留下的暗影,巷弄轉角映出的喪屍之影 ,有如閒人勿近的告示貼在牆上。 整體而言2、3代的重製版,就有如2、3代原始版一樣,在遊戲系統與畫面上如出一轍 (兩邊的3代也都多了緊急回避系統),而因為2款遊戲在BIO宇宙的時間軸完全重疊, 所以強烈建議玩家把這2款遊戲都要啃完,才能體會里昂、克萊兒、吉兒等人所交織出 的故事全貌。 但不同於2代的暴君還沒那麼聰明,3代的追跡者不但有著可以操作武器的智力 ,還有對吉兒堅忍不拔的愛意,願為賞她痛快追到天涯海角,給玩家帶來相當大的 精神壓力,玩家要一面接續試玩版中啟動電車的任務,一面與追跡者決一死戰, 至於最後終結追跡者的手段我就賣個關子囉。(揍飛,其實是根本還沒玩到破台XD) 完整且正經的心得,就請大家移駕到這邊閱讀 https://www.techbang.com/posts/77300 下面就奉上圖片吧 ----- https://i.imgur.com/05E2jxc.jpg
小小炫耀一下在遊戲發售前就可以提早啟動遊戲~~~(成就的縮圖還無法顯示) https://i.imgur.com/55Co963.jpg
哈囉吉兒,這張圖跟試玩版最受玩家們歡迎的熱門打卡圖不一樣吧。 話說光影投射與空氣顆粒感的效果真棒。 https://i.imgur.com/HqgSXJW.jpg
當然囉,肌膚、頭髮的質感也很棒。 https://i.imgur.com/vdggcsb.jpg
遊戲中玩家還是可以操作卡洛斯,但並非像原始版進入醫院,而是回到拉昆市警局, 這光影真是太讚了。(請無視右下方的那台Switch~~~) https://i.imgur.com/dcFInqB.jpg
喔,我的天啊,你是吉兒的第幾號追求者?要Kiss的請去後面領號碼牌可以嗎? https://i.imgur.com/qTnU0oc.jpg
等等,這不是在預告片中出現過的橋段耶?不是說好卡洛斯會拿來疫苗來嗎? https://i.imgur.com/rGzL4Pn.jpg
來點輕鬆的吧,卡婊還是不忘在遊戲中放入惡搞洛克人的百萬男(Mega Man), 右邊的亞瑟海報則是惡搞魔界村喔。 https://i.imgur.com/iXcsWfs.jpg
(殺比死時間),請問大家,有人有看過吉兒穿絲襪嗎?為什麼在吉兒房間有雙脫下的 絲襪。這個太過份囉,如果卡婊真的出服裝DLC的話我一定沒志氣買爆! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.39.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1585580641.A.A81.htmlwenen:轉錄至看板 PlayStation 03/30 23:04 wenen:轉錄至看板 XBOX 03/30 23:04

03/31 00:00, 4年前 , 1F
爽爽
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03/31 00:09, 4年前 , 2F
人家也是很認真在工作啊XD
03/31 00:09, 2F

03/31 00:20, 4年前 , 3F
目前媒體評分偏普普……但還是期待各種MOD
03/31 00:20, 3F

03/31 06:27, 4年前 , 4F
齁喔喔喔我好興奮啊 從去年等到現在!!
03/31 06:27, 4F

03/31 13:40, 4年前 , 5F
希望打頭更容易一槍爆頭,二代打頭都要浪費好多子彈
03/31 13:40, 5F

03/31 14:00, 4年前 , 6F
劇情觸發的道具,不應該佔用背包欄,這以前無腦設計
03/31 14:00, 6F

03/31 14:01, 4年前 , 7F
怎麼還在延用?一把鑰匙佔一欄,一堆子彈也佔一欄= =
03/31 14:01, 7F

03/31 14:51, 4年前 , 8F
那是遊戲最原始的醍醐味.....
03/31 14:51, 8F

03/31 20:31, 4年前 , 9F
任務道具本來就要佔空間,要不然東西隨你撿啊?
03/31 20:31, 9F

03/31 22:07, 4年前 , 10F
有機會爆擊爆頭,一般情況也是4發打頭就可以擊倒殭屍
03/31 22:07, 10F

04/01 09:13, 4年前 , 11F
任務道具可以有條件佔空間,而不是通通佔空間
04/01 09:13, 11F

04/01 09:14, 4年前 , 12F
BIO4就為背包設計做了不錯的詮釋,依大小不同佔不同
04/01 09:14, 12F

04/01 09:15, 4年前 , 13F
格子的設計;重製版這兩代不分大小通通佔一格
04/01 09:15, 13F

04/01 09:17, 4年前 , 14F
這樣似乎有點蠢
04/01 09:17, 14F

04/01 19:16, 4年前 , 15F
重製就是用傳統RE解謎、資源管理、路線規劃的遊戲邏輯
04/01 19:16, 15F

04/01 19:17, 4年前 , 16F
套上現代的移動射擊操作啊 那個核心還是舊時代0123 VC
04/01 19:17, 16F

04/01 19:19, 4年前 , 17F
的玩法 要很爽拿一堆彈藥射射射的話就玩錯遊戲了
04/01 19:19, 17F

04/01 19:26, 4年前 , 18F
*0123 Code Veronica
04/01 19:26, 18F
文章代碼(AID): #1UWWfXg1 (Steam)