[心得] Ori and the will of the wisps

看板Steam作者 (包)時間5年前 (2020/03/14 01:47), 5年前編輯推噓13(13019)
留言32則, 11人參與, 5年前最新討論串1/1
結論,神作先補1代再玩。 ==============防雷============== 11小時破關 82% 音樂很好聽,畫面跟細節都做得很精美。 不過目前BUG有點多,音爆缺字跟卡牆。 配置方面,猛擊跟抓鈎因為同一個鍵所以裝上超級抓勾後會經常吃子彈,我後期都不用了。 追逐戰比一代難,沙蟲我打了好久。解謎元素也比一代多,鮑爾高地我跑了地圖幾圈才發現要用羽毛扇鼻XD 跑地圖不用在傳送點傳送真的省很多時間。 然後衝刺的爽度有差,1代的音效很有氣勢,儲力衝刺可以衝半個屏幕還可以殺怪。 個人覺得Boss太好打,帶了蓄能強化,生命源力,剛勁,無謀之勇,武器光矛,Boss幾發就死了。 期待會出個完整版多加幾個技能跟Boss的故事。 建議先補1代,1代可以直接玩DE版,DE比普通版多衝刺跟丟火球,故事是納魯與其父親的故事。然後普通版好像無傳送(有錯請更正) 想完整體驗可以把內容放到最後,因為這兩招蠻破壞解謎體驗。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.54.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1584121663.A.95C.html

03/14 02:01, 5年前 , 1F
打王真的難度太低了 我還期待可以死個幾十次....
03/14 02:01, 1F

03/14 03:38, 5年前 , 2F
想問水裡會有三顆石頭經過會掉下來要怎麼過
03/14 03:38, 2F

03/14 03:40, 5年前 , 3F
按加速還是游不過去
03/14 03:40, 3F
有水中衝刺

03/14 03:51, 5年前 , 4F
挖靠 Ori有槍啊:https://reurl.cc/9EXE68
03/14 03:51, 4F
有試過用弓,不過要花三格技能,光矛不用。而且光矛手長又不用瞄XD

03/14 03:52, 5年前 , 5F
後期學到水中衝刺就可以過了 要抓時間
03/14 03:52, 5F
※ 編輯: imotfnir (203.204.54.84 臺灣), 03/14/2020 04:00:10 ※ 編輯: imotfnir (203.204.54.84 臺灣), 03/14/2020 04:03:44

03/14 07:46, 5年前 , 6F
我都用二級迴旋鏢星星XD
03/14 07:46, 6F

03/14 13:41, 5年前 , 7F
打王大概掛個一、兩次就摸熟怎麼打了
03/14 13:41, 7F

03/14 13:43, 5年前 , 8F
普通版的一代的確沒傳送,衝刺真的是很好用
03/14 13:43, 8F

03/14 13:44, 5年前 , 9F
那個神射手Ori有看到,整個很舒壓的配裝打法XDDD
03/14 13:44, 9F

03/14 16:27, 5年前 , 10F
我還以為這打法是拿到碎片每人都會想到的標配..= =碎片
03/14 16:27, 10F

03/14 16:28, 5年前 , 11F
能延伸的太少+之前說的負面,所以霰彈當普攻射是標配,
03/14 16:28, 11F

03/14 16:29, 5年前 , 12F
弓為了初期解謎需要耗能低所以限制傷但又給了霰彈+速度
03/14 16:29, 12F

03/14 16:29, 5年前 , 13F
增傷也不打折,根本就是跟你說要這樣配來過關。
03/14 16:29, 13F

03/14 16:30, 5年前 , 14F
*配增傷碎片
03/14 16:30, 14F

03/14 17:14, 5年前 , 15F
所以就這點來說,Ori2在攻擊系統上的設計還可以更好
03/14 17:14, 15F

03/14 17:14, 5年前 , 16F
太多伴隨負面增益的碎片,讓玩家使用率降低
03/14 17:14, 16F

03/14 17:38, 5年前 , 17F
看到火球變三火球我原本還燃起一線希望想說製作組後面
03/14 17:38, 17F

03/14 17:38, 5年前 , 18F
會不會都是這類有創意的能力,結果沒有..像HK當初至少
03/14 17:38, 18F

03/14 17:39, 5年前 , 19F
都能發展出釘流/法流、打DLC神殿護符還會特別配。ORI2
03/14 17:39, 19F

03/14 17:40, 5年前 , 20F
能力也不少,矛、槌、守衛那些如果給幾個碎片能進一步
03/14 17:40, 20F

03/14 17:41, 5年前 , 21F
變化應該就能玩很多花樣了。
03/14 17:41, 21F

03/14 18:00, 5年前 , 22F
很認同,都設計出多武器,但碎片給的能力大多雞肋
03/14 18:00, 22F

03/14 18:02, 5年前 , 23F
不知道是不是為了要維持遊戲本體的跑酷,能力設計收斂
03/14 18:02, 23F

03/14 18:03, 5年前 , 24F
但既然都師法空洞騎士,多玩點花樣沒啥不好吧
03/14 18:03, 24F

03/14 20:54, 5年前 , 25F
覺得弓很難用,後面打怪我都帶滿溢跟轉化無腦亂砍
03/14 20:54, 25F

03/14 21:00, 5年前 , 26F
快點更新吧,我賽跑都不能跑 XD
03/14 21:00, 26F

03/14 22:21, 5年前 , 27F
用 XGP 接 PS4 搖桿好像按鈕都會判斷錯誤 ... 也無法調整
03/14 22:21, 27F

03/14 22:48, 5年前 , 28F
我直接買便宜的XBOX360有線把手就上了…
03/14 22:48, 28F

03/15 08:51, 5年前 , 29F
後期無聊試試弓箭流才發現 幹這傷害做壞了吧==
03/15 08:51, 29F

03/15 14:58, 5年前 , 30F
多重&攻速+所有增傷+兩個強化25%的樹
03/15 14:58, 30F

03/15 14:58, 5年前 , 31F
尾王的輸出時間大概才幾秒?超想用這配置虐前面幾隻
03/15 14:58, 31F
王可以重打 有計時跟排行榜

03/15 15:00, 5年前 , 32F
我感覺上滿配前的弓真的不如猛擊&兩個近戰武器的搭配
03/15 15:00, 32F
※ 編輯: imotfnir (203.204.54.84 臺灣), 03/18/2020 03:14:45
文章代碼(AID): #1UQyS_bS (Steam)