[閒聊] 暗黑地牢難度差別?

看板Steam作者 (宇俠)時間4年前 (2020/01/06 00:57), 4年前編輯推噓9(9027)
留言36則, 12人參與, 4年前最新討論串1/1
請問一下最近開始玩暗黑地牢 玩了兩天明耀(簡單)模式大概熟悉系統 比較不會一直死人壓力爆炸了 聽到有人說簡單難度熟悉完系統後就可以去玩極暗(普通)模式 不然會太無聊 可是又有人說普通和簡單模式沒什麼大差別 想問一下各位簡單和普通差別究竟在哪? 簡單模式熟悉完系統後玩一般模式是不是才能真正體驗到這款遊戲的醍醐味? 建議重開嗎? 感謝各位了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.47.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1578243440.A.A56.html

01/06 01:00, 4年前 , 1F

01/06 01:02, 4年前 , 2F
四級以下可以進新手地城
01/06 01:02, 2F

01/06 01:03, 4年前 , 3F
預設英雄可以重複進最後一關(在標準模式也能打開
01/06 01:03, 3F

01/06 01:04, 4年前 , 4F
最高亮度閃避加成4-7.5
01/06 01:04, 4F

01/06 01:04, 4年前 , 5F
英雄在城裡發呆回復壓力5->10
01/06 01:04, 5F

01/06 01:04, 4年前 , 6F
經驗獲取提升,可以招到四級的新人
01/06 01:04, 6F

01/06 01:05, 4年前 , 7F
主要內容都是縮短遊戲時間,差距確實不大
01/06 01:05, 7F
所以怪的血量 攻擊那些都沒有變,只是偏向玩家養成時間縮短這樣是嗎

01/06 02:15, 4年前 , 8F
在沒時間壓力的情況下 不管死幾個人都可以慢慢農
01/06 02:15, 8F

01/06 02:42, 4年前 , 9F
差在時間
01/06 02:42, 9F

01/06 03:09, 4年前 , 10F
最高難記得有死人限制
01/06 03:09, 10F

01/06 03:23, 4年前 , 11F
極暗有死亡數上限,有週回限制,時間到沒打通直接掰,人
01/06 03:23, 11F

01/06 03:23, 4年前 , 12F
死太多也是直接掰(聽說是直接刪檔)
01/06 03:23, 12F

01/06 03:24, 4年前 , 13F
另外上級者有比較變態的無光玩法,雙方都很容易爆擊一個
01/06 03:24, 13F

01/06 03:24, 4年前 , 14F
判斷失誤英雄就被帶走了
01/06 03:24, 14F

01/06 04:06, 4年前 , 15F
無光最高難度不怎適合 其他倒是可以嘗試
01/06 04:06, 15F
※ 編輯: tallfish320 (223.137.47.118 臺灣), 01/06/2020 07:02:29

01/06 08:16, 4年前 , 16F
難度上 怪的爆擊威力好像可以調整
01/06 08:16, 16F

01/06 08:58, 4年前 , 17F
時間就是難度,所以一定有差,沒時間限制,慢慢農就好
01/06 08:58, 17F

01/06 15:46, 4年前 , 18F
無光有掉落獎勵 熟了反而能加快遊戲流程 第一次打不要馬上
01/06 15:46, 18F

01/06 15:46, 4年前 , 19F
開猩紅庭院應該還好 開了壓力很大
01/06 15:46, 19F

01/06 18:59, 4年前 , 20F
無光流風險太高,我怕怕
01/06 18:59, 20F

01/06 20:07, 4年前 , 21F
不要玩菜雞模式 那根本一點壓力都沒有
01/06 20:07, 21F

01/06 20:08, 4年前 , 22F
直接玩最難的模式 那個才能讓你感受到這款遊戲的魅力
01/06 20:08, 22F

01/06 20:09, 4年前 , 23F
不過如果是第一次玩最好還是看個攻略 不然你會死到刪game
01/06 20:09, 23F

01/06 20:50, 4年前 , 24F
我記得最後一下手動熄燈有也可以吃加成
01/06 20:50, 24F

01/07 09:27, 4年前 , 25F
爆擊固定 Max.攻擊力1.5倍 明耀難度傷害8折
01/07 09:27, 25F
可是上面的wiki說怪物數據沒變耶@@ ※ 編輯: tallfish320 (223.137.47.118 臺灣), 01/07/2020 09:32:25

01/07 10:58, 4年前 , 26F
你仔細看 血月的數據不變是相較於次難的那個 普通跟簡單的
01/07 10:58, 26F

01/07 10:58, 4年前 , 27F
怪數據還有分別在削弱
01/07 10:58, 27F

01/07 11:01, 4年前 , 28F
啊 弄錯 不是次難好像是原版最難 我現在沒遊戲不能確認
01/07 11:01, 28F

01/07 17:42, 4年前 , 29F
我蠻確定簡單的怪是真的比較好打,之前看朋友玩簡單模式
01/07 17:42, 29F

01/07 17:42, 4年前 , 30F
遇到爬爬直接無痛打死
01/07 17:42, 30F
所以官方wiki有誤嗎?越來越搞不清楚了

01/07 18:47, 4年前 , 31F
我推薦你先玩過最難
01/07 18:47, 31F

01/07 18:47, 4年前 , 32F
然後重新開一個檔案完困難的
01/07 18:47, 32F

01/07 18:47, 4年前 , 33F
主要是san掉的太快跟有週數限制
01/07 18:47, 33F
※ 編輯: tallfish320 (223.137.47.118 臺灣), 01/07/2020 22:41:08

01/07 23:00, 4年前 , 34F
簡單跟普通怪用一個數據 之後的難度用另一組數據
01/07 23:00, 34F

01/07 23:07, 4年前 , 35F
同個難度不同等級副本同怪強度也有差 學徒本爬比冠軍本爬
01/07 23:07, 35F

01/07 23:07, 4年前 , 36F
好打多了 想拿老祖飾品最好打學徒爬
01/07 23:07, 36F
文章代碼(AID): #1U4XLmfM (Steam)