[心得] 全軍破敵:羅馬2 歷史系的最高峰之作

看板Steam作者 (SHOUGUN)時間4年前 (2019/12/05 20:03), 4年前編輯推噓43(4308)
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這是篇給新手的認真推薦文,有鑑於最近steam列表把全軍(或稱全戰)系列全面變成中文的 關係之後很有機會舊系列全面中文化於是趁機發一篇推薦。 作為全軍系列的老玩家,我只能說在歷史系的部分,羅馬2真的是目前的頂點,三國如果 想超過羅馬2的高度恐怕還有得磨了。確實,論好玩度阿提拉在老玩家之間的評價可能更 高但兩個理由我認為它還是差了羅馬2一些:1.優化,這是最常被說嘴的理由,雖然有方 法改善優化問題但這並沒能解決這個缺陷所帶來的負面評價。2.時代背景,阿提拉的時間 點是在羅馬滅亡前夕風雨飄搖的5世紀,這段歷史大多數玩家都是不熟悉的,而且黑暗的 整體風格和相對高的入門門檻也都勸退了全軍系列的新手。因此阿提拉變成了只適合老玩 家遊玩的一代,並不適合第一次接觸的新人,即使玩通了你在阿提拉的體驗和經驗也難以 帶入其他系列。 與之相比,作為前作的羅馬2有著相對高的完善度,即使已現今的角度來看這款2013年的老 遊戲仍舊是非常有魅力的,而且時代也在剛進入布匿戰爭前夕的西元前272年,這一年伊 庇魯斯的皮洛士大王戰死,羅馬剛征服南義準備對上地中海強權的迦太基。 羅馬2的遊戲機制 羅馬2是一款典型的total war系列,它繼承了榮光的羅馬1,並將許多機制改進強化。遊戲 機制部分承襲了幾個老系統並加以升級,歷代都有的事務官系統這一作拆成貴族、間諜、 百夫長三個,並依照各自的特性有屬於事務官自己可以執行的任務,而事務官不再只是跑 去敵營搞事而已了,羅馬2你可以讓事務官隨軍出征提供軍隊支援或是讓他們駐紮在行省 中提供行省加乘,像貴族就能提高駐紮行省的收入,諸如此類。 軍事部分這一代首先採用了軍團狀態的設立,你可以讓軍隊進行急行軍增加戰役地圖的移 速、掠奪、駐紮或埋伏等狀態,並依照不同的狀態和地形交戰時,會有不同形態的戰場, 如駐紮狀態會進入防守陣地戰,埋伏或是急行軍時被攻擊會進入伏擊戰,從海上進攻城鎮 時軍隊就會乘船登陸而不是走路上進攻。 在傭兵系統這方面要提一下,這一代可以立即招募傭兵協助作戰,而且依照所處的地區可 以招到的傭兵也不同,另外就是有些派系有只有他們才能招募的傭兵,情況危急時可以靠 花大錢空降一隊救火隊扭轉危局。 這一代延續了幕府、帝國系列也有制作海戰,古典時代海戰必玩碰碰船,文明派系最大的 優勢就是可以讓海軍進行衝角戰術。除了海戰之外,海軍這次也能登岸進攻海岸城鎮了, 因此作為蠻族派系的你可以嘗試組織以海盜為業的艦隊去燒殺沿海城鎮。 地圖部分羅馬2採用日後在全軍系列被廣泛使用的行省制,一個行省會由二至四個城鎮組 成,有其中一個會是省會(行省主城),當取得完整的行省城鎮後可以對行省發布整個行省 有效的法令,不同的法令會為行省帶來額外的buff,提升行省的效能。 這一作強調的還有一個文化系統,不同的派系會有不同的文化,他們的建築、科技和軍種 會完全不同,依照大分類切割的話有四種:拉丁、泛希臘、蠻族、東方四大系統。四個系 統有屬於他們獨一無二的建築體系和神廟。神廟是這一作的特色,每個派系都會有數個不 同神的神廟可供建設,而不同的神廟會提供不一樣的加乘,這系統構成了各派系在經濟、 軍事的規劃上的不同。 每個省份都有一個文化類型,代表該地區居民的文化風格,可以透過建設神廟或專門建築 逐漸的把主流文化洗成自己的派系文化。如果佔領區的文化跟自己的文化不同很可能會影 響治安,因此要穩定經營行省的話提高行省自家文化比率是一個重點。 除了這些機制之外,羅馬2新增了一個內戰機制。無論是哪個派系,國內都不是一言堂, 在內政頁面可以看到你的派系是由玩家所主導的執政黨和複數在野黨構成,這些在野黨成 員是可以讓他們去領軍、辦事的。不過每個政黨都有對玩家政權的忠誠度指數,如果指數 太低就有可能會造反,這時就會爆發分裂內戰,如同當年羅馬一樣。因此玩家要利用自己 家族的成員或黨派貴族去削弱其他政黨成員影響力、或是透過升官、政治聯姻、送禮等方 式改善和其他政黨的關係。 每個派系有屬於他們自己的政體,遊戲中不同的政體會帶來不同的派系增益或減益效果, 如共和制會提升文化科技研發速率但降低在野黨忠誠度。當遊戲進行到一定程度後,有一 定餘裕的話玩家是可以手動改變自己派系的政體類型的,只是變換政體後會有一段時間的 全圖debuff要注意,換之前一定要想清楚。 派系 羅馬2的最大特色就是數量龐大各有特色的文明派系,玩家可以照自己的喜好風格或是喜 歡的派系來挑選。 羅馬2和其他系列不太一樣的是,這作是少數劍盾強勢的一作,遊戲中任何有強力劍盾的派 系都有擠身一線派系的水準,頂級劍盾就連頂級衝擊騎兵都撞不穿,而且遊戲中許多派系 的步兵會帶短程標槍,在衝鋒前當散彈槍用,所以羅馬2騎兵非常容易一輪標槍就原地蒸 發,這讓這一代的騎兵變得更不好控制,但強力的騎兵仍舊是打破突破口的關鍵。因此擁 有頂級衝級騎兵的派系也是足以列上一線的強力派系。 羅馬派系:如果玩過羅馬1的玩家應該還記得羅馬其實是拆成三大家族和元老院吧?2代改了 ,雖然同樣有三個家族能選,但這次除了派系特性之外三個家族是控制同一個羅馬的,改 由執政黨和在野黨的分別存在於派系內政頁面中。 羅馬,作為本作封面怪、CA親兒子,擁有最具彈性的軍事系統。羅馬分兩個階段:共和軍 制和馬略軍事改革時期。1代是時間到會自行進行軍改,2代改成併入軍事科技中,這樣的 好處是你可以手動控制軍改的時間。而說到羅馬軍自然就是各系劍盾組成的軍團,早期青 年兵壯年兵打天下,成年兵守兩翼,晚期帝國軍團大隊平A全世界。 羅馬在這一代最大的禮物則是輔助兵營系統,羅馬本家實際上是只有劍盾的殘缺派系,沒 有堪用的遠程和騎兵,但配上輔助兵就不一樣了,羅馬的輔助兵機制是根據你在不同的行 省建立輔助兵營可以訓練不同的輔助兵。比如說在高盧可以訓練高盧劍士、獵人;在希臘 可以訓練重裝步兵和輕盾兵;在東方可以訓練東方騎兵和弓箭手等等。真正達到師夷之長 技以制夷。 迦太基派系:和羅馬相同,迦太基也是從三個家族選一個去玩。 迦太基,羅馬2第一反派,他們本家軍事體制只能用中規中矩來形容。典型泛希臘派系軍 種,重裝步兵、方陣、存在騎兵(意思就是你不會讓它去主動出擊的看戲騎兵)。但迦太基 的兩大武器決定了它的強大性:大象和雇傭兵。大象不用說有就是強,雇傭兵是迦太基一 大特色,他們不只是派系在僱用兵上折扣不少(通過加成可以達到免費雇傭)還有非常多樣 的派系獨家雇傭兵,從西班牙到凱爾特雇傭兵要什麼有什麼,遇事不決拉傭兵就對了。而 且是那種別家T3兵水準的雇傭兵,可以說十分暴力。 繼業者派系:如果羅馬是親兒子的話,那繼業者就是私生子了。在羅馬2原版戰役裡繼業者 派系享有的是不輸羅馬的豐富派系軍種,使的繼業者各家都擁有相當全面的戰鬥力和彈性 的配兵模式。方陣是繼業者派系的一大排面兵種,羅馬2的方陣非常噁心,就算是一級的 方陣兵在正面也能頂死頂級步兵,但方陣的側面和抗遠程能力非常差,打起來方陣很需要 多兵種配合。 繼業者,指亞歷山大的後繼王國,本作擁有四個繼業者王國可以玩;塞流古、托勒密、安 提柯(馬其頓)、巴克特里亞(大夏)。 塞流古,繼業者最強派系,東方派系和馬其頓派系的混血,除了頂級方陣外,銀盾兵至少 是個T3水準劍盾(和其他派系T4劍盾對比),東方系統的T4希臘樣式鐵甲騎兵、T4級敘利亞 弓箭手、T3的近戰騎兵、軍改後的高射速輕盾標槍兵等等。除了這些之外還有印度、非洲 象動物園、駱駝、鐮刀戰車等等高級玩具,是十項全能。 安提柯,典型亞帝鐵鎚戰術,擁有頂級衝級騎兵夥友騎兵、泛用T3衝騎兵色薩利騎兵、肉 搏強化的標槍斧兵,頂級方陣兵、泛用型人形鋼彈皇家輕盾兵、頂級重裝步兵。雖然相比 塞流古軍事科技比較限定但偏科不代表弱,不如說在騎兵系這方面的強勢讓馬其頓在戰場 的統治力還是很強的。 托勒密,半蠻族的步兵偏科繼業者,騎兵並不是弱而是相比另外三家差了些,但步兵帶了 凱爾特系統的加拉太步兵,晚期可以滿編加拉太皇家劍士當自己是蠻族玩。步兵方面方陣 、皇家輕盾、皇家胸甲劍兵等等,劍盾的系統同時包含了蠻族和希臘兩派使得步兵陣組成 相當全面,雖然騎兵缺頂級的但仍然有大象戰車可以玩。 巴克特里亞,因為派系圖像的關係俗稱小紅帽,東方大集合派系,自然是披著繼業者皮東 方骨的混合型派系。派系偏科騎兵,包含弓騎兵在內擁有強大騎兵系統的同時,也擁有中 規中矩的方陣和在東方混飯吃不可或缺的步行射手,同樣有大象玩,而且是面板比較強的 印度象。 泛希臘派系:1代的希臘只能玩斯巴達一家,到了2代,泛希臘變成以城邦為單位切割了。 原版只有馬薩利亞,其他希臘派系要靠DLC解鎖。 泛希臘派系,指希臘以城邦為單位的一系列派系,本作可以玩的有五個-雅典、斯巴達、 馬薩利亞、敘拉古、伊庇魯斯,不同派系兵種上會有稍微的差異,但城邦體系畢竟情懷成 分多一些,除了伊庇魯斯之外幾乎都是殘廢派系。說道泛希臘派系就不得不提希臘的排面 兵種:重裝步兵了,作為一個T1可以訓練的矛盾卻有扛住T2T3兵的扛線能力,頂級的重步 甚至比牆壁還硬圍起來啃都要啃半天。但重步本作的短矛方陣被削弱沒有1代那種殺傷力 的關係希臘派系普遍因此弱化不少。 雅典敘拉古,算是同一個系統的2P色,典型希臘城邦派系,擁有T2方陣兵、頂級重步、希 臘特色的衝擊騎兵槍騎士(T4軍營但水平約T3.5左右而已),另外,希臘特有的皮盾矛兵、 塔蘭托騎兵和輕盾兵構成了希臘的控場和殺傷主力。皮盾矛兵非常適合對付騎兵系強勢的 東方,輕盾兵軍改後的伊菲克拉特斯輕盾有速射從背後開技能可以像貼臉連發散彈一樣直 接秒一隊頂級兵。 斯巴達,說偏科可能都還太言過其實了,實際上是只有兩個兵種的派系-重步和方陣。但 畢竟只有兩個兵種上的了檯面這兩個都有頂級的水準。重步是斯巴達的強項,不只是面板 比同級希臘派系還強,連殺傷力都很可觀,頂級的斯巴達皇家重步是足以打贏頂級劍盾的 超噁心重步。方陣的部分雖然水準只到T3但CP值非常高而且血量還超標的斯巴達方陣。騎 兵方面卻只有可憐的塔蘭托和俗稱shitzen的公民騎兵可用。乖乖靠附庸和傭兵的貨吧! 另外如果有買女兵DLC可以使用有限數量但輸出很強的王后投石兵當輸出主力。 馬薩利亞,現稱馬賽,希臘和蠻族的混血,馬薩利亞的T2T3有著相當不錯的步兵陣線和輕 騎兵,可惜高階兵缺乏主力兵種只有一個馬薩利亞重步注定了大後期的貧弱。但超強的經 濟體質和中級兵很容易就可以突破早期僵局。蠻族最好在他們有誓言之前弄死,等量產誓 言之後就沒什麼希望手動打了。 伊庇魯斯有點像馬其頓,頂級方陣、衝騎,但派系特色雇傭兵有大象,老話一句:有大象 的派系不會弱,而且還有只有幾個派系可以玩的戰犬,戰犬是後排殺手,位置放的好一隊 可以咬殘好幾隊對面遠程。 東方派系:東方包含了那些自亞歷山大以來還保有波斯式統治的派系,東方派系強大的力 量在於他們的騎兵和遠程以及相對希臘羅馬來講更加穩定的王國式政體。東方派系的破局 方式都相當簡單-爆低維持費的徵召兵和投石兵平A就好。 東方派系,包含的範圍很廣泛,玩家可以玩的有三個最具代表的派系-本都、亞美尼亞帕提 亞。 本都,在黑海沿岸,有著繼業者血統的東方王朝,本都有著頂級方陣銅盾、頂級近戰騎兵 貴族血裔騎兵和卡帕多西亞騎兵、有戰車、還有T2軍營就能速出的東方最早的劍盾本都劍 士,早期靠這些大殺器屠殺各路東方王國,晚期有頂級衝騎和銅盾方陣瞬間變成小繼業者 。還有別忘了,本都也有鐮刀戰車可以玩千萬別錯過犁地的樂趣。 亞美尼亞,典型東方派系,有著T4水準的喬治亞斧兵、頂級衝騎鐵甲貴族和頂級弓騎兵披 甲弓騎兵,而且亞美尼亞有著東方派系最強中檔衝擊騎兵波斯騎兵,光這點就屌打週邊派 系了 帕提亞,羅馬在東方的死敵,帕提亞專精騎兵,T2有著面板最噁心的弓騎兵帕提亞弓騎 ,後期全騎兵無論是衝擊騎兵還是近戰騎兵都有著頂級的實力。帕提亞還有駱駝和印度象 可以玩,雖然步兵方面偏弱勢但還是可以一玩,步弓部分帕提亞也是屬於頂級水準。 凱爾特部落:凱爾特部落除了原本高盧的幾個部族之外,還包含了加拉太這個吸著希臘奶的 小亞細亞部落。蠻族的派系都有一個特色-高衝鋒,這意味著他們可以靠第一波衝擊就分 出勝負,但低護甲注定了他們在沒有砍穿敵陣後傷亡會開始飆高的缺陷。 凱爾特部落,西歐內廣大地區的傳統文化圈,包含不列顛和伊比利半島甚至是東方的小亞 細亞都有凱爾特人生活著,玩家可以玩的凱爾特部落包含四個-阿維爾尼、波伊、內維爾和 加拉太。 前三個我一起說,因為兵種大同小異,戰術也差不多。其中阿維爾尼作為蠻族全體的經典 看板,他們是凱撒高盧戰記的最大對手、共和時代襲擊羅馬的部族後裔。凱爾特高盧派系 有著一個號稱本作最強的頂級劍盾誓言武士,即使是在其他蠻族派系的頂級劍盾相比都是 上位的存在,凱爾特高盧的特色就是劍士海蟒,一切都靠蠻族那個高衝鋒的步兵莽穿。雖 然騎兵遠程都是中規中矩但這是羅馬2,有最強劍盾就無所謂了。 人在東方邊界的加拉太稍微有點不一樣,他們沒有誓言可以玩,但取而代之有一個足以對 抗T4兵的超模T3劍盾加拉太軍團,打法一樣是靠加拉太軍團莽,T4有個頂級矛盾使得加拉 太有著不錯的步兵陣線可以扛騎兵衝擊。 日耳曼:日耳曼原版戰役只有一個部落能玩,蘇維匯,但DLC就能玩玩家耳熟能詳的那些部 落了,包含馬科曼尼和哥特。 日耳曼,活在黑森林的蠻族,他們野蠻的程度就連凱爾特都要退避三分。 蘇維匯的特色是步兵陣,日耳曼派系算是矛兵特化的一個派系,他們的各式矛兵衝鋒可以 打出不輸劍盾的輸出,牌面兵種為2級神廟就能訓練的準T4矛兵歷戰矛兵(或翻成武丹矛兵) ,另外日耳曼特色之一是日耳曼獨家的棒子兵,棒子是少數帶有對步兵加成的武器因此這 些棒子兵面板乍看普通在步兵海裡面挖挖著挖著對面就被挖穿了。同時日耳曼擁有蠻族最 強的兵線,盾牆矛兵開陣後堪比頂級重步的近戰防禦令人髮指。 不列顛:不列顛一樣只有一個愛西尼可以玩。 不列顛,傳統的不列顛是一群瘋狂的原住民,他們騎乘戰車、光著身子並在身上塗滿藍色 紋身而得名。 不列顛的護甲值以蠻族的標準來看待都算是很低的了,但他們所有兵種都有著以蠻族的標 準也算相當高的衝鋒加成,徹徹底底的莽夫。除此之外,愛西尼有不列顛戰車可以玩,雖 然面板不怎麼樣但早期滾無甲的蠻族同胞還是挺過癮的。特色劍盾藍紋武士就是世紀2的 松藍武士啦,還自帶恐嚇光環,配合背衝和火箭可以快速地把敵人弄白。 巴爾幹諸部落:巴爾幹一樣只有一個部族能玩,蓋塔。 巴爾幹諸部落,達西亞、潘諾尼亞一線的傳統部族,這裡在五賢帝圖拉真的時代被羅馬徹 底征服後直到哥特人到來之前就已經羅馬化了。 蓋塔是典型的達西亞部落,可以玩最有名的巨鐮兵,切起菜來跟戰槌高精的荷斯劍聖有的 比,其他方面有著頂級的矛盾兵跟還不錯的標槍兵種,以及頂級劍盾的貴族劍士。除此之 外還有蠻族派系中唯一的衝擊騎兵(印象中)貴族騎兵。 凱爾特西班牙:凱爾特西班牙有著兩家能玩,盧西塔尼和阿瓦雷西。 凱爾特西班牙,在伊比利半島的西班牙諸部落,西班牙人因為多山習慣使用標槍和短劍戰 鬥這種戰鬥風格依定程度上影響了羅馬的軍事改革。當然短劍並不是西班牙專利,義大利 本來就習慣這種風格的戰鬥。 西班牙兩家我一起說,首先伊比利亞派系都有著中距離輸出爆炸但薄皮嫩雞的屬性,盧西 塔尼貴族單看面板攻防他們比皇家輕盾和誓言還恐怖,因此莽起來也是屬於特別毀天滅地 的那種。伊比利亞兩家都有的兵種伊比利亞劍士是個裝了劍盾皮的標槍兵,如果拿方陣上 伊比利半島打架會被這些兵丟成刺蝟的。 DLC派系 希臘包:上面已經介紹過希臘派系了,這邊就不再複述。 黑海包:希臘在黑海的殖民地,為什麼不併入希臘一起解說的原因是因為黑海只是文化跟希 臘相近,黑海三個勢力都各自和其他派系融合了。帕加馬,有著繼業者血統的希臘城邦, 但除了頂級輕盾外沒有繼業者那種全面性,頂級步兵居然是皮盾這種負責當高級砲灰的步 兵使得他們扣掉方陣就端不出好的頂級抗線兵了,陣線太軟。辛梅利亞,混了游牧派系的 黑海王國博斯普魯斯王國。有游牧弓騎兵和游牧兵種能用,頂級有重步和辛梅利亞弓兵, 是個帶矛的弓兵,騎兵要去撞他的話要多想一下了。科爾基斯,混了東方血統的城邦,跟 亞美尼亞一樣的喬治亞斧兵,斧兵加重步很猛但騎兵和遠程普通。由於這三家派系都有缺 陷故被稱為黑海三廢,不過派系本身體系不弱就是了,就是和繼業者比缺乏配兵的彈性一 堆兵種用不上(辛梅利亞還有那種T3兵營體質輸白板的西徐亞重裝步兵,都不知道出來幹 嘛...)。 海盜包:如果黑海叫三廢的話那海盜包可以說是殘疾派系大集合了,除了泰里斯之外其他 派系簡直就是反人類科技樹。泰里斯算是強大的派系,除了有誓言之外還有色雷斯特色兵 種色雷斯鐮兵,在砍穿防線的能力上非常變態,但作為替換遠程和騎兵可能是足以和斯巴 達匹美的慘(斯巴達至少還有皇后投石)。奧德里西亞更慘,肉搏兵有著頂級切菜兵色雷斯 貴族、幾乎可以當扛線兵用的色雷斯輕盾兵和很硬的皇家騎兵。但是缺少的居然是最重要 的矛盾兵跟扛線兵,導致色雷斯的兵線只能用輕盾兵來頂替(俗稱色雷斯列線步兵)。阿爾 迪安則是可能是兵種最弱的派系,除了重步外全部都只有中檔,好在作為蠻族但可以玩碰 碰船,號稱打起仗來比希臘還希臘的蠻族派系。 沙漠包:為什麼黑海會被稱為三廢,還有一大理由是因為這個沙漠包,沙漠四家被稱為沙 漠四爺,對比其他派系這四家簡直不像是沙漠來的,像是火星來了。馬薩西里,努米迪亞 王國,除了滿天牙籤和努米迪亞騎兵之外後期兵種可以玩羅馬化軍團兵,全派系唯一頂級 標槍騎兵。麥羅埃,努比亞王國,真正的埃及文化守護者,除了有最強遠程之一庫什弓之 外還有頂級劍盾庫什鐮刀,前期靠派系特性可以量產幾乎免維護費的奴隸兵砲灰,也許我 手動打不贏你,但自動絕對自動死你。賽巴,衝擊騎兵王國,玩駱駝玩得比馬還強的唯一 此一家,靠頂級駱駝兵,東方一眾騎兵大國都要靠邊站了。納巴泰,小繼業者,但比帕加 馬全面,要衝騎有衝騎、要遠程有遠程、要方陣有方陣,也有中高檔劍盾,還能玩駱駝。 游牧:游牧玩起來都是一樣的:累,只有全騎兵流,步兵除了攻城和守城之外不會出,但 靠著操作弓騎兵可以把把0傷亡史詩,彈藥量有派系加成絕對夠丟到對面崩潰。 DLC劇本 羅馬2另一大推薦點是因為他豐富的DLC劇本可以玩,可以體驗各種時期的歐洲風情。 高盧戰記:最早的DLC,凱撒遠征高盧種種,後期由於會有高盧起義事件所以劇本難度隨著 回合數越高會越來越難。破150回合後甚至可以不用想破局了。 漢尼拔戰記:應該是許多人想玩的劇本之一,很可惜雖然可以扮演漢尼拔但阿爾卑斯山 那邊給出了許多路徑都沒有東西,結論就是跨過去搞不好還比不上直接從熱那亞走進去實 際。 奧古斯都戰記:買本體免費送的劇本,和三國的八王之亂一樣是拿完整地圖改的,算是換 個口味的好選擇,初期羅馬就直接是軍團大隊了,帕提亞也直接是魔王模式。 斯巴達之怒:如果對古希臘不是非常有興趣並不推薦買的劇本,時間點為伯羅奔尼撒戰爭, 那個時代的希臘派系只有一種決戰兵種:重裝步兵,這意味著雙方要在那推半天還死不了 幾個人,其他如騎兵遠程都是殘廢狀態。不過豐富的歷史事件和程式導覽可以把他當成刺 客教條奧德賽導覽的策略遊戲版。 帝國分裂:最推薦購買的DLC劇本沒有之一,幾乎等於是一款新的遊戲了,劇情是三世紀的 羅馬,體驗分裂的羅馬帝國三世紀危機,主角為擁有超中2稱號"世界修復者"的奧勒良大 帝,開宗明義第一句話就是"羅馬已死",但隨著遊戲推進,當你穩固帝國時奧勒良的口頭 禪就變成了"羅馬未死",非常感人的劇本。另外想玩正統波斯薩珊王朝的千萬別錯過了, 還有哥特人。至於其他羅馬派系的部分可以玩羅2第一美女未亡人芝諾比亞和高盧帝國皇 帝泰特里庫斯。未亡人的劇情是育兒日記,高盧皇帝則是共和讀書日記。 共和崛起:體驗崛起之初的共和羅馬,這次劇本又縮回了義大利,但劇情和派系之豐富有 如另一款遊戲一般,共和時代的羅馬一言以蔽之-弱!兵不夠人打錢不夠人燒外交全世界都 想打死你還整天爆發內戰。但隨著遊戲進行,羅馬的經濟會隨著土地面積擴大而越來越好 ,隨著內戰的發生在野黨會越來越聽話,等到三列陣的軍事改革徹底脫離希臘式軍制後就 換你拿著火星青年壯年兵毀滅世界了。另外每個派系都有著屬於自己的政治行動可以玩, 同時也有著很豐富的政治事件,依照派系不同政治事件也會不一樣。共和崛起是目前最新 的DLC,於2018年8月開放下載。 羅馬2是一款經過漫長改良和優化的total war高峰作,非常適合當作這個系列的入門款, 如果熟悉了內政和經濟的建設模式,他可以帶來更多的樂趣,有非常多值得鑽研的要速的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.38.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1575547412.A.D49.html ※ 編輯: chuckni (111.240.38.86 臺灣), 12/05/2019 20:04:18

12/05 20:17, 4年前 , 1F
推!該回鍋了
12/05 20:17, 1F

12/05 20:35, 4年前 , 2F
優文
12/05 20:35, 2F

12/05 20:38, 4年前 , 3F
看了好想玩
12/05 20:38, 3F

12/05 20:48, 4年前 , 4F
方陣步兵累死蠻族
12/05 20:48, 4F

12/05 20:58, 4年前 , 5F
優質文章,不推不行
12/05 20:58, 5F

12/05 20:58, 4年前 , 6F
做出人口系統MOD的簡直是天才 讓羅2又昇華到另一層次
12/05 20:58, 6F

12/05 21:14, 4年前 , 7F
只能推了
12/05 21:14, 7F

12/05 21:28, 4年前 , 8F
辛梅利亞...蠻王柯南的老家
12/05 21:28, 8F

12/05 21:28, 4年前 , 9F
推心得~total war系列蠻想玩的可又有點卻步
12/05 21:28, 9F

12/05 21:45, 4年前 , 10F
推一個 這個才叫心得 上一篇po的看清楚吧!!
12/05 21:45, 10F

12/05 21:55, 4年前 , 11F
心得推
12/05 21:55, 11F

12/05 21:56, 4年前 , 12F
優文
12/05 21:56, 12F

12/05 22:04, 4年前 , 13F
C大看到上一篇爆氣惹
12/05 22:04, 13F

12/05 22:13, 4年前 , 14F
推一個
12/05 22:13, 14F

12/05 22:19, 4年前 , 15F
不是歷史系的也能玩得開心嗎?
12/05 22:19, 15F
我在玩2代之前甚至不知道希臘有那麼多城邦,一開始玩羅馬玩著玩著你就會想去碰別的 派系了,反而是斯巴達雅典這種常聽到的派系玩起來很無聊。總之把它當玩遊戲學歷史吧 ?

12/05 22:19, 4年前 , 16F
看了好心動,請問剛開始玩要裝DLC比較好嗎
12/05 22:19, 16F
原版就夠了,勢力包看你有沒有很想玩的派系,但普遍都不適合第一個上手,可以先買個 希臘包就好,包含沙漠都最好有一點底子再去玩,因為DLC派系通常開局狀況都很嚴苛。 劇本DLC推漢尼拔、破碎帝國和共和崛起三個。另外敘拉古好像是漢尼拔戰記送的派系。 其他DLC的話可以買女兵包會送幾個還不錯強的女兵,斯巴達超需要這個DLC補強

12/05 22:20, 4年前 , 17F
最近正在猶豫戰鎚和羅馬要選一款入門
12/05 22:20, 17F
其實戰槌還是比較推的,豐富度沒法比,只是DLC坑更大而且吃硬體。就我來說羅馬2是比 較單純不同派系的操作差異沒大到搞不懂。

12/05 22:20, 4年前 , 18F
推 海戰表示XDDD
12/05 22:20, 18F

12/05 22:23, 4年前 , 19F
12/05 22:23, 19F

12/05 22:29, 4年前 , 20F
太有愛了吧!當論文寫 XDD
12/05 22:29, 20F
其實我入坑的時間是年初XD,這一年幾乎重點性的玩羅馬2,三國跟戰槌都沒有羅2的遊戲 時數高。古早被剛發售那時嚇死人的評價勸退了XD,所以我沒體驗過內戰條的時代,聽說 以前是內戰條滿強制觸發。

12/05 22:44, 4年前 , 21F
dei不知道有沒有漢化
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新的漢化
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有,我是用巴哈那個包含了DEI的漢化,當然如果再等一下官方漢化可能馬上要來了 ※ 編輯: chuckni (111.240.38.86 臺灣), 12/05/2019 22:49:19

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推~
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推啊!!!!!!
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下次特價來買看看!
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12/05 22:50, 4年前 , 26F
有連結嗎 之前工作坊的好像斷尾了
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https://reurl.cc/9zQNna 應該是這個?我那時找了很久,原文完全啃不動也是那時候沒什麼人玩的原因之一 ※ 編輯: chuckni (111.240.38.86 臺灣), 12/05/2019 22:55:14

12/05 23:11, 4年前 , 27F
想要明初或明末 太小眾....
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中世紀2有個MOD可以玩明朝,三國獲得成功之後以後可以期待一下。 ※ 編輯: chuckni (111.240.38.86 臺灣), 12/05/2019 23:20:56

12/05 23:36, 4年前 , 28F
三國成功之後應該會是春秋戰國比較有機會吧?
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明末明初我怕會等到他們想做帝國2的時候併進去
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羅馬2真的最好玩 ,三國要贏還要很久
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12/06 00:22, 4年前 , 32F
等官方漢化出來 絕對玩爆
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12/06 00:36, 4年前 , 33F
這款有點年代了,官方說過會更新中文嗎?有就太好了。
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12/06 03:08, 4年前 , 34F
推...可惜羅馬2畫面就那樣了
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12/06 08:31, 4年前 , 36F
推分享
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12/06 08:37, 4年前 , 37F
喔喔 我以為你有玩 DEI 你可以嘗試看看
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12/06 08:46, 4年前 , 38F
官方有說要漢化嗎?那可以期待下
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12/06 09:00, 4年前 , 39F
阿提拉才能重建羅馬的榮光啊
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12/06 09:19, 4年前 , 40F
以前我會裝mod,不過現在我連原版都沒時間玩完了其實就還
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好了,算是轉回原版黨了,三國戰鎚我也是0mod遊玩的,當
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然幾個比較有名的mod 我是知道的XD對岸dei有不少戰報我常
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常回去看
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DEI很棒
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我覺得最好玩還是中二
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中二跟羅二都好玩 心目中的大戰略遊戲
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看完後,明明暫無時間玩這款,卻忍不住想下手,為什麼
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加入steam會變成收集遊戲的遊戲,這裡作了最佳示範!
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12/06 19:02, 4年前 , 50F
推 上次玩帕提亞享受鐵騎西征的快感 只不過很燒錢 XD
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01/02 15:21, 5年前 , 51F
太猛了 這篇介紹超讚!
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文章代碼(AID): #1TwF8Kr9 (Steam)