[宣傳] 個人獨立開發動作遊戲-Ringash

看板Steam作者 (YarTarse)時間4年前 (2019/11/08 11:59), 4年前編輯推噓78(80267)
留言149則, 71人參與, 4年前最新討論串1/1
各位好,近期想公開分享個人獨立開發的遊戲,遊戲名稱叫做 Ringash,是一款未來預定 發布在 PC Steam 平台的風格動作遊戲,雖然遊戲開發完成度還相當低,但希望藉由公開 作品來吸收一些社群意見,藉以幫助讓遊戲變得更好,也因此我決定在 2020 年台北電玩 展 TPGS 展出,進行開發前期內容的測試,歡迎大家到場試玩給予您寶貴的意見。 不過這裡得要說明一下,遊戲中的部分美術內容是使用商用素材進行加工、合成而製成的,另有一部分美術是先設計好規格、概念方向後,再用個人存款發包請人實際將成品做出的;不過近來有一位好朋友友情協助部分動作製作的工作,分擔了不少開發壓力。 以下是遊戲的開發極初期的宣傳片: https://youtu.be/ENwCqhmoins
不過宣傳片沒有音效、鏡頭較遠、節奏較慢,比較難表現真實的戰鬥狀況,因此這邊再另 外貼今天分享的迷你片段: https://youtu.be/FwMVqcQeVsA
以上,如有興趣支持本遊戲也想追蹤狀況的話,非常歡迎追隨 FB 或 Twitter,謝謝各位 。 Facebook : https://www.facebook.com/Ringash-108221323948969/ Twitter : https://twitter.com/RingashGame -- [心得] 血源詛咒-全流程 BOSS 挑戰心得 (LV4/無升級/無水/無道具/無槍) https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1521546170.A.AF2.html [心得] 隻狼-全BOSS無傷(困難+厄憑/無技能/道具/忍具) https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1559485892.A.932.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.12.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1573185542.A.89B.html ※ 編輯: YarTarse (118.163.12.151 臺灣), 11/08/2019 11:59:28

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推一個 做遊戲真的很不簡單
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推血源王
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nice
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awesome !!!
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※ 編輯: YarTarse (118.163.12.151 臺灣), 11/08/2019 13:03:04

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看第二個影片 這完成度不到宣傳的百分之一 做不到一年就
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想去TPGS 學生作品就算了 拿獨立遊戲的名號去丟臉而已
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當然你也可以買一堆商城成品拼裝
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Qwe連開發過成中的功能測試影片都能當成全部的開發進度
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真的可悲
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不知道你在這邊嘴砲還當眾丟臉是什麼感受
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也是啦 我想以你的程度也看不懂第二隻影片的標題在寫什
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麼 真的丟臉
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哈 樓上連TPGS什麼時候都不知道吧 事實就這樣
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呵呵 看不懂就明講 不與愚者爭論
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有DMC的感覺
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別再被某人釣到了,看的都膩了,每篇唱反調
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對呀 有新招嗎?
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也是 看老梗釣手在這邊秀下限不如多支持獨立創作
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不如你告訴我什麼意思好了 我留過的大多都事實 甚至有許
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多預言也中 多數鄉民就半桶水響叮噹 鍵盤支持而已 掏錢
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掏不出來 技術也不存在
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又是qwe lol
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笑死 qwe一個高雄市長式的言論XD
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大多事實 自己有到大力花錢支持EGSㄇ?
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不錯啊
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好像上帝視角的DMC+暗黑,只能推了
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感謝支持的各位,雖然有被批評的心理準備,不過沒想到會因為功能測試影片被噴就是了XD... 另外回應一下,正因為未完成才更要早點吸收回饋,知道有哪裡是單獨開發的盲點和誤區,提早了解問題才不會陷入後期難以翻修的泥沼。 ※ 編輯: YarTarse (118.163.12.151 臺灣), 11/08/2019 16:12:51

11/08 16:20, 4年前 , 31F
原po加油。q大概不知道很多獨立開發者利用參加遊戲
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展各種con的機會可以做什麼,不是單純去展出要賣的
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幫補,做遊戲不容易,加油!
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版規3-3
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引戰、諷刺、挑釁、暗示性影射、不雅文字或情緒性謾罵者,
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水桶14日,情節嚴重者水桶1個月。
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還有 78 則推文
還有 2 段內文
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明顯連常識都沒有啊
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很感謝各位幫忙解釋 Devlog 的用意,不過也請各位大大息怒 QQ

11/08 23:15, 4年前 , 117F
加油!!!
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推 希望能看到更多後續發展
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自製給推!然後我覺得某q不用多廢脣舌,先拿出作品讓大家
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11/08 23:39, 4年前 , 120F
看看再說吧
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推 目前看起來挺不錯的 人物跟動作都自己設計的嗎?
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11/08 23:44, 4年前 , 122F
攻擊範圍跟劍的比例差有點大 看起來有點怪怪的
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不過動作很流暢 到時候會想嘗試看看
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多數動作和接招表都是自己設計的沒錯,不過有些還是有參考一些其他ACT,支援的朋友也有提供創意 另外攻擊範圍主要是因為在其他能力上有所不同,所以才會有如此明顯的範圍差異,也很高興樂意嘗試

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鬧版小白可以桶嗎
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11/09 00:29, 4年前 , 125F
買了!主角防禦太高可以參考萊莎
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哈哈哈主角是男角露了沒有人要看吧XDDDD 不過遊戲中有女角NPC就是了

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qwe完全符合達客效應
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整樓被帶歪...這樣算達成目的了嗎。成功鎖定時要不要稍作z
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oomin,讓玩家有種回饋感+專注假象
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這個其實我有想過XD 但我又害怕玩家會討厭,因為Zoomin同時意味著視線範圍縮小,有些人喜歡在戰鬥中還能? 類似這種可能有好有壞的設計點也是我想讓大家測試的用意

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推獨立製作 某人留言基本上就連批評都說不上 就別再
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為他浪費人生了 不值得的
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果然又是E粉歪樓 可憐
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對不起我不該被釣的 但是小白居然自稱公道伯耶 笑死
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加油
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我只噓糞平台,純推願意創作的人
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很多獨立開發都是這種慢慢疊磚堆瓦製作起來的,前期看起
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來陽春很正常,加油
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加油,這類型容易淪於割草遊戲而變得單調乏味,建議多
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考慮各種大小敵人的特色、互動跟符合生態的行動,讓配
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角來把整個場景襯托出來。
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一定會盡可能不要淪為純割草的遊戲,在遊戲中敵人會有一些能力上的區別,並非每一隻都能讓你當跳舞機耍XD 後面會有比較大的敵人也已經設計好了,不過要實裝在遊戲中可能要比較後面了,時間不足只能一步一步來 QQ

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11/09 13:10, 4年前 , 141F
推自己做遊戲
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再次謝謝大家的鼓勵,在各方面還是有很多需要慢慢調整的,也歡迎各位電玩展來試玩~ ※ 編輯: YarTarse (106.1.229.207 臺灣), 11/09/2019 16:10:28

11/09 15:59, 4年前 , 142F
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11/09 17:23, 4年前 , 143F
推 看起來好玩
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11/10 11:35, 4年前 , 144F
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11/12 12:51, 4年前 , 145F
推 加油
11/12 12:51, 145F

11/12 16:10, 4年前 , 146F
去做吧 我們需要更多遊戲
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11/12 16:17, 4年前 , 147F
好 神作神作
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11/13 02:50, 4年前 , 148F
期待上市,
11/13 02:50, 148F

11/14 16:41, 4年前 , 149F
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文章代碼(AID): #1TnEW6YR (Steam)