[心得] 聖女之歌ZERO 2 記憶的罪痕---EA版心得

看板Steam作者 (夜歌Yachaos)時間4年前 (2019/09/27 20:16), 編輯推噓3(300)
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巴哈姆特網誌版:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4542111 (本篇以一般難度為基礎) 在經過長久到讓人以為要開天窗的等待後,終於在2019上市了。雖然只是EA搶先 體驗階段,但聊勝於無。EP2改以章節的形式呈現,EA版只有前7話,最終預計有15話。 EP1是男主角瓦因的故事,EP2則是女主角夏瑪的故事。 https://www.youtube.com/watch?v=x4bw0Ho7n9s
夏瑪是新來乍到的外地人,因偷東西吃而被關到了肌肉酒吧的倉庫裡。為此,在 EP1中還擔任兩次BOSS與瓦因戰鬥過。鴿子咕咕擔任著這次夏瑪得戰夥,雖然戰鬥方面可 能不太行,但卻能從各處叼來各種物品,或是發現隱藏物讓夏瑪去挖掘,可謂鴿界獵犬。 https://live.staticflickr.com/65535/48738371532_1bf3c3bb2a_k.jpg
夏瑪的攻擊手段是丟手裡劍,極長的攻擊距離與範圍能很好的保證自身安全,也 能蓄力丟出一發巨大手裡劍。在大量玩家抗議之後,EP2中大部分的敵人都取消了碰撞傷 害,英靈之力在也不會亂噴了。敵人的血量也經過了平衡,非BOSS類敵人也不會出現打很 久才打死的情況,但在也因此英靈之力的重要度不再那麼高了,幾乎都是滿格的。 https://live.staticflickr.com/65535/48737864343_15c91f19cd_k.jpg
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在遊戲不斷推進中,武器裝備也會陸續更換。這次不再把攻擊技能綁定在武器上 了,這次則是把中毒、燃燒、撕裂等異常狀態附加上去。但這些在基本傷害夠高的情況下 很雞肋,倒是反彈和追蹤用起來有趣點。戰夥也因此在戰鬥中使用度大幅下降。 https://live.staticflickr.com/65535/48738189746_b99bd8e81b_k.jpg
夏瑪也能用小刀近身攻擊,搭配跳躍所形成的旋轉攻擊是我非常愛用的招式。傷 害姑且不論,主要是打起來夠爽。開啟英靈之力強化後,還能轉為強力的近身攻擊模式。 https://live.staticflickr.com/65535/48738371212_80390d15c7_k.jpg
在EP2中,隨著等級的提升,會逐漸解鎖新技能。路上都有正常清敵人的話,到達 第七話時差不多都能全部解開。夏瑪後面解鎖的新招炸彈替身,在施放的同時還會後退, 其威力能一次解決中型敵人。 https://live.staticflickr.com/65535/48738371057_846fb42aed_k.jpg
EP1所被詬病的操作,在EP2中也都大幅改善了。相較於瓦因,夏瑪擁有無與倫比 的機動力。除了EP2新增的迴避動作,夏瑪本身還自帶三段跳和攀牆吸附,加上空中衝刺 與滑行這動作讓本作玩起來真有洛克人的感覺了。 https://live.staticflickr.com/65535/48738189521_d0820fa547_k.jpg
除了咕咕之外,夏瑪還有另外一隻戰夥比比。雖然比比初期只能當吉祥物帶著, 但隨著劇情推進,就能帶著夏瑪短暫飛行。 https://live.staticflickr.com/65535/48738189526_71f5c2ae07_k.jpg
EP2前期還俄薩圖村附近,雖然與EP1在相同地點,但本作重製了所有的場景。與 EP1對比場景很明顯的改為3D物件來建構,景深也比原本更加立體了。 https://live.staticflickr.com/65535/48737863943_f49ec9d3ce_k.jpg
遊戲在前五個章節幾乎都是在地底的,不像EP1會在地上地下來回進出,即使場景 不同,但體驗上還是會讓人覺得有點膩。夏瑪會深入地下的原因,是由於喜歡偷東西的土 波們擄走了商人安奈頌,為了救她莫名奇妙的就變成一場驚心動魄的冒險了。 https://live.staticflickr.com/65535/48738370872_8650117572_k.jpg
EP2新增了不少的另人挺印象深刻的NPC,像是會鍊金的貓跟他正在考古老師,地 底的怨靈,還有像下圖很碎嘴的森守者威里。 https://live.staticflickr.com/65535/48738370837_fb0dffcf7d_k.jpg
由於安奈頌被抓了,因此安排了福利三位姐妹小市、小緒、小丹。三人所販售的 商品皆不同,這三位在前中期被分散開來,我覺得除登場外完全沒必要且徒增麻煩,前期 不怎麼需要其他兩人的物資。此外,EP2新增了彈珠幣值,我是看不出有什麼一定要多這 幣值的理由,不能全部都用金幣就好嗎? https://live.staticflickr.com/65535/48738189151_b1f42af0e8_k.jpg
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料理系統是EP2所主打的新系統之一,做出來的料理能夠給出比一般食物更多樣的 加成效果,甚至還有能夠做出隨機料理的混沌食譜。保留原有的食物補血,但又加上料理 系統還有能夠叼來補血食物的咕咕,可以說是讓本作的難易度更加的不平衡了。為了平衡 ,居然是把必要素材飯盒的售價訂的很高,以及不易製作。我認為應該有更好的調整方式 才對。 https://live.staticflickr.com/65535/48737863488_f41f46f333_k.jpg
EP2中,夏瑪的身世會逐漸揭露。被強行帶走的母親、化為惡夢糾纏不清的團員、 不容反抗的母親大人,過去的種種困擾著夏瑪。原本因過去所發生的事所困擾而不敢奢求 同伴,到最後自我救贖被瓦因所感動而接納了對方成為夥伴。其過程...你他媽根本什麼 都沒說清楚啊! https://live.staticflickr.com/65535/48738371307_a7f9789053_k.jpg
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在略感輕鬆歡樂的氣氛下,本作的世界觀是籠罩在絕望的神罰末日氛圍之下的。 不斷出現糊玩家一臉的各種神話故事,無時無刻都在提醒著這輪的末日已近。EP2的神話 故事安排的還沒有EP1用唱歌表達來的好。角色只會在那邊莫名陷入低沉情緒的獨白,完 全沒有從角色出發去表達她們自己的想法。 https://live.staticflickr.com/65535/48737863243_9c67019d98_k.jpg
EP2修正了EP1中不合時空背景的用語,不過這次喜歡放自創語言的拼音就算了, 還要括號說明這是某某語實在挺多餘的。蠻錘族是俄撒圖外的另外一個部落。外人無法與 其溝通的他們,卻對看似土波的女性言聽計從。 https://live.staticflickr.com/65535/48738370182_faffcc04ad_k.jpg
EP2的BOSS戰設計有好幾場打起來的感覺就是一團亂。除了BOSS會發一堆彈幕之外 ,還有一堆雜魚會在畫面上跑來跑去,多到自己在哪都快看不見。目前EA版中我覺得設計 最優秀的是解憂者線最後一個石像BOSS。旋轉射線、冰凍跳台再加上追蹤彈幕,逼玩家疲 於奔命而非無腦硬上。 https://live.staticflickr.com/65535/48737863158_42716eb936_k.jpg
到了第六話會與EP1主角瓦因會合成為同伴,之後便能夠隨意切換操縱角色了。但 EP2的關卡可以說是為了夏瑪量身打造的,要用缺乏多段跳躍攀牆還會下滑的瓦因跑圖會 很痛苦。另外切換成瓦因時,戰夥只能用毛毛,夏瑪卻全部都能用感覺不太平衡。 https://live.staticflickr.com/65535/48738370047_9726f4f8a2_k.jpg
瓦因的操作與過去大致相同,因應EP2的新設計,原本綁定武器的招式整合在一起 能自由使出了。EP1老是被酸明明帶著盾牌卻不能用,在EP2中真的能拿來用了。架起盾後 能夠邊擋邊進行攻擊,頂著所有攻擊往前推有著別於夏瑪另一種爽度。 https://live.staticflickr.com/65535/48737863068_9f1496605a_k.jpg
遇到瓦因後開啟了鍛造系統,可以打造出新裝備或是將原有的裝備升級。因為有 商人的關係,要是身上真的素材不夠,可以直接買。這系統對現有版本來說開得太晚,大 概要等到完整版除來後才好評價做得如何。 https://live.staticflickr.com/65535/48738188341_af65dac434_k.jpg
水獸鱗鬼,又名腐靈獸,牠的出現代表著末日將至。牠在EP1中重傷了瓦因,伴隨 著牠的現身,鱗化的毒也開始蔓延。開始是鱗化後狂暴的鹿狼。接著是抵抗著鹿狼的攻擊 而受傷的森守者們。為了壓制鱗化,夏瑪一行人深入了紅眼女巫的地盤。 https://live.staticflickr.com/65535/48738188166_435ea23585_k.jpg
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----------------------------------------------------------------------------- 大幅提升的操作手感與難度降低之下,本作單以遊玩方面來看已經沒什麼大問題 了。EP2與EP1難度的比較,就像是黑魂變成了無雙。本來要謹慎小心的前進,現在就是一 路莽到底。復活用的守護靈梟多到用不完,我還是不小心掉到谷底才用到。夢魘難度大概 才等於其他遊戲的普通難度吧。 問題不大但會做得還有待改進的小地方就挺多的了。戰鬥方面,解憂者戰後面不 只要連打三場BOSS戰,還要打兩場一模一樣的。還有些地圖敵人會一直冒出來,挺煩的。 其他方面,第三話打完給個攻擊力低的武器不知道要幹什麼,也不是每場BOSS都 有給裝備。投擲物還得另外去背包設置快捷才能使用,我打到最後才想起來還有這玩意兒 。當初DEMO版打鱗鬼時拼命丟就能輕鬆打贏很破壞平衡,結果正式版後面傷害膨脹後只能 抓癢了,還需要再平衡。 可能是分成章節的關係,無法往回走到之前的地圖。並且商人安奈頌換掉後就沒 有了快速旅行的功能了,希望後面能夠加回來。 可能由於原本的聖女之歌的關係,風雷工作室在做這款橫向卷軸的系列做時會習 慣拿之前RPG的經驗來用。像EP1時,劇情節奏的拿捏就很差,那種很長一段劇情在橫向卷 軸遊戲中是不應該出現的。到了EP2就改進好了很多,但可能因為孤身一人,一直看她陷 入自責或獨白念神話會讓人看得挺不耐煩的。第七話結尾的情況看樣子應該是能擺脫了吧 。 現在的EA版雖然只有七話,但遊玩時間至少能有10小時以上了。難怪EP2隔了這麼 久才放出來,不像之前EP1玩了一下突然就結束了。風雷現在除了繼續開發後續章節之外 ,也有在積極修正現有BUG和平衡遊戲內容。她們現在正礙於經費無法大量廣告,喜歡本 作的玩家不妨購入EA版支持一下,讓他們能盡早完成本作吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.97.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1569586575.A.CBD.html

09/27 21:06, 4年前 , 1F
推心得,這款好玩,期待後續的內容。
09/27 21:06, 1F

09/28 12:58, 4年前 , 2F
明明就修特跟小珍 別騙我
09/28 12:58, 2F

10/01 17:20, 4年前 , 3F
推佳作!
10/01 17:20, 3F
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