[閒聊] Darkest Dungeon 膩的有點快...

看板Steam作者 (月月火水木金金)時間4年前 (2019/08/13 19:54), 4年前編輯推噓39(39084)
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https://i.imgur.com/z3fNb9i.jpg
PS: 本圖與暗黑地城無關(X 先聲明 小隊經營和回合策略是我遊戲領域裡的本命 在夏特趁著5折購入,本來也抱持著這款可以成為精神時光屋的期待。 目前玩了16小時,可以說這款遊戲並沒有讓我失望。 每次進各種地城探險,總是血脈噴張般的刺激 我超愛這種不知道前方有甚麼戰鬥,路邊亂摸個東西 可能會跳出個深淵怪物重創小隊,或是撿到甚麼寶物的感覺。 還要有限的物資裡 要照顧小隊的生命、照明 食物和壓力值 補品帶越多,還會壓縮到戰利品的空間,地牢打到一半 就要抉擇到底要丟什麼東西的情形每每出現。 有時多貪圖一組戰利品,馬上就在下一場戰鬥被狠狠打臉 如果角色壓力值過大 出現的種種失控行為,但也可能激發"英豪" 一舉扭轉戰局 甚至連HP歸零也不會馬上死去, 每回合的瀕死檢定 把失去角色的緊張感更加延長。 這款遊戲 可說在各方面都把隨機性為到了極致 十分推薦喜歡被不玩骰子的上帝玩弄的玩家一起來嘗嘗。 這些比較偏向古早遊戲調調的設定,和現在往往講求對玩家友善的設計觀念 可說是背道而馳。 不過對我這種一路玩過各種對玩家不友善的設計,如今再見到 反而多種回味過去滋味的情懷。 搭配上Darkest Dungeon本來就偏小的架構,更顯得相得益彰。 目前主線還在很前面,剛打過死靈學徒和先知,外加拆了一組盜賊火炮 這麼前面的程度。 到現在還是沒有讓我有能砸下大量時間一直玩的感覺, 最大的一個原因是 對小隊的升級期待感太低 其他有小隊經營要素的遊戲,常常角色等級提升可以獲得新的技能 或隨著主線進行,解鎖新的科技與兵種。 當你得到他們後, 就會迫不急待想投入下一場戰鬥,試試其威力。 然而這份期待感,在暗黑地牢中卻顯得非常薄弱 透過 鐵匠鋪和公會提升了小隊手下的能力值 也都是些 基礎傷害、治療值 Debuff 機率提升 這種數值上的提升 即使一口氣砸下大錢,把全隊整個實力翻了一番 我只知道等在他們眼前的是更險峻的戰鬥 加上前面提到的 隨機性 但是負向的隨機遠遠大於正向的隨機。 導致每場下地城的探險 玩家自己其實也都跟著小隊在經歷各種精神壓力。 最後完成任務 進入戰利品結算時, 與其說是勝利的喜悅 更多的其實是歷劫歸來的解脫感。 一開始這種緊張刺激還有新鮮感時,確實很誘人 但沒過多久轉成"痛苦太多 收穫太少"的猶豫 與其馬上接下一場 不如關掉遊戲睡個好覺比較實在。 更何況我玩的還是沒有最終時限的難度,如果有End game倒數 我想整個壓力還會再更大些 所以玩了一個多星期 只累積了16hr的時數 連我自己都有點訝異 是我還不夠瞭解這款遊戲 其實後面的劇情會帶來更多的變化 還是我只買了本體 少了DLC的豐富度 或者是 這款其實要靠MOD去添加很多東西才會變得有趣? 想請同樣熱愛當慣老闆、無良城主 邪惡大名的版友們給我點指示 不想這麼快放棄這款遊戲,但真的蠻好奇為什麼我會厭倦的這麼快? -- 十個軍迷 七個好 八個宅 九個怪 還有一個是女孩 夥伴們站起來 就算閒話冷語 也不要失態 這份愛 沒人會想離開 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.153.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1565697280.A.8DF.html

08/13 19:56, 4年前 , 1F
我也是玩沒多久就沒動力點開來自虐了
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08/13 19:57, 4年前 , 2F
這是款遊戲玩你,而不是你玩遊戲的典範
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08/13 20:00, 4年前 , 3F
你有說到重點 比起凱旋的喜悅 更多的是歷劫歸來的解
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08/13 20:00, 4年前 , 4F
脫 好玩是很好玩 但san值下降的也很快.....
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08/13 20:06, 4年前 , 5F
平常工作或是生活也會累積壓力 遊戲裡還要再累積壓力
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08/13 20:06, 4年前 , 6F
不是每個人都適合玩的 至少我是這樣 雖然這款我也喜歡
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08/13 20:06, 4年前 , 7F
的類型 但也是玩不太下去
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08/13 20:09, 4年前 , 8F
這片的架構好,但是為了虐玩家為主的設計把遊戲的成就感
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打壞
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不管你怎麼玩都得在極端的組隊上面求生存跟運氣,不過,
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08/13 20:10, 4年前 , 11F
其實冒險遭遇到事件消耗的物品是有固定規律的...,只要
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不是空手都有獎勵
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那個給火把的祭壇 碰下去都沒好事 其他有些道具要求還看不懂?

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我剛買的時候也覺得好難 玩不下去
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裝mod
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後來過了一年 再打開就陷進去了 現在遊玩三百多小時
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08/13 20:12, 4年前 , 16F
我覺得就是對上面說的那種劫後生還的感覺上癮
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08/13 20:12, 4年前 , 17F
小遊戲就是這樣,膩得很快,地城做複雜一點拖台錢
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簡單講就是不夠M
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現在對機制跟行動模式都摸透覺得不夠刺激了 期待二代
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08/13 20:13, 4年前 , 20F
和飢荒一樣玩起來都覺得不是在玩遊戲,難度超高@@
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08/13 20:14, 4年前 , 21F
還有我覺得這遊戲的打擊感很足 暴擊很爽
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08/13 20:15, 4年前 , 22F
絕境美德觸發的時候 那種感覺會上癮
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08/13 20:16, 4年前 , 23F
你不夠M
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XCOM鐵人跟這款比起來簡直是點心 不過XCOM勝在架構夠大 吃得下去一直死的挫折感

08/13 20:18, 4年前 , 24F
不過這款還是很吃電波 學習期很痛苦 不適合還是別勉強
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08/13 20:18, 4年前 , 25F
至少簡單難度破完一次吧 氣氛營造之好 越後面越好
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08/13 20:26, 4年前 , 26F
農了老半天結果連王者等級的王都過不太去就玩不下去了==
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08/13 20:27, 4年前 , 27F
你可以來玩艦隊收藏了. 絕境中一發CI逆轉
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不忍說我13年就是提督了 鐵底或MI這些都還沒嚇跑我 應該是夠M了 ※ 編輯: katana89 (61.230.153.51 臺灣), 08/13/2019 20:37:57

08/13 20:36, 4年前 , 28F
玩血月比較有壓力
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你會累是因為 你對每一個角色投入太多感情了 每一場
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08/13 20:37, 4年前 , 30F
出去都是生死在博 你情緒上上下下當然很容易疲憊 你
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只要把一兩隊當作主力 完全投資他們 其它的人都當作
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來打工的 死了病了 都不關你的事情 再找人就好
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我玩這款一開始的確有點精神時光屋 不過玩到後期就變成
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08/13 20:38, 4年前 , 34F
這款陣型配置與飾品+技能的組合才是戰鬥的醍醐味 等級只
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農game了 只是不停地農資源 很托台錢 而且高階地牢是更
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08/13 20:39, 4年前 , 36F
難打的 所以你角色練到5等之後就很難用了 不會有那種好
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還有 47 則推文
08/13 23:00, 4年前 , 84F
成就感,後來是因為一場都會花我太多時間,所以就先擱置
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08/13 23:02, 4年前 , 85F
成長的感覺不夠明顯 畢竟是獨立遊戲
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08/13 23:14, 4年前 , 86F
缺點是覺得後來各種職業的限制都太顯著,通常出一團都會
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08/13 23:14, 4年前 , 87F
帶一個降壓,一個補血,這幾乎就限制死幾個職業了
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08/13 23:21, 4年前 , 88F
XCOM一代LW還好,二代就算惹
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08/14 04:12, 4年前 , 89F
你有正確互動道具嗎,除了書架我不碰,其他都可以獲得
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08/14 04:12, 4年前 , 90F
正面回饋跟buff,前提是你用對方法
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08/14 08:17, 4年前 , 91F
平常有壓力 玩遊戲也有壓力
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08/14 09:22, 4年前 , 92F
好玩 但是只要一有意外就全毀 尤其當你整隊人馬在戰鬥
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08/14 09:22, 4年前 , 93F
中得到怪癖的時候更慘 全部卡舒壓設施就算了 剩餘的角
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色組成一隊在戰鬥中全陣亡真的只有絕望
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08/14 09:38, 4年前 , 95F
降壓對我來說不是絕對 也有嘗試過沒帶補師的組合 這種組
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08/14 09:40, 4年前 , 96F
合打起來會更刺激 因為血線都是在低點來回 對我來說目前
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08/14 09:42, 4年前 , 97F
最危險的還是無光時遇到的野怪蹣跚者(非火炬) 疊壓快 小
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08/14 09:43, 4年前 , 98F
怪buff也疊超快 更不要說無法防範的100%驚嚇
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08/14 10:08, 4年前 , 99F
很有空洞騎士感覺 免洗一直死只是為了發展城鎮
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08/14 12:47, 4年前 , 100F
人生ONLINE就被虐的夠了............
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08/14 14:25, 4年前 , 101F
前期無火爆擊流車過去就好了,後期有資源再去搞其他東西
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08/14 14:29, 4年前 , 102F
新手常常會不鎖特性又無視怪種硬打才會有這種感覺
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08/14 14:29, 4年前 , 103F
這遊戲玩到後面其實蠻固定的,沒有那麼RNG
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08/14 14:32, 4年前 , 104F
然後mod裝了真的會好玩很多,我個人是職業mod跟馬車mod還
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08/14 14:32, 4年前 , 105F
有改skin,其他太破壞平衡的像包包擴充就算了
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08/14 22:53, 4年前 , 106F
mod裝一裝你會看到新世界, 你第一張圖的阿克亞和真遲早
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08/14 22:53, 4年前 , 107F
也會有神人做出來的XD
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08/14 23:15, 4年前 , 108F
建議打mod 會比較輕鬆跟清涼(?一點
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08/15 07:04, 4年前 , 109F
裝職業MOD或技能修正MOD吧 原版覺得好用的職業就固定
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08/15 07:04, 4年前 , 110F
幾個 出團模式固定後這遊戲就開始無聊了這遊戲精髓
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08/15 07:04, 4年前 , 111F
就是職業技能搭配 多些組合才會有意思
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08/15 08:39, 4年前 , 112F
簡單陌生抓到訣竅其實不難
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08/15 17:53, 4年前 , 113F
我也是玩了30小時就不想玩了,不洗角色根本沒辦法玩
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08/15 17:54, 4年前 , 114F
而且就算洗了,每個隊員都長得一樣沒啥特色,沒帶入感
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08/15 17:55, 4年前 , 115F
導致整個遊戲變成重複作業
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08/15 17:59, 4年前 , 116F
當成地城遊戲玩沒帶入感,當城鎮經營遊戲又太單調
08/15 17:59, 116F

08/15 18:08, 4年前 , 117F
又很農很拖台錢
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08/16 04:57, 4年前 , 118F
同感 後面太農 作業感重 也沒有什麼培養的成就感了
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08/16 12:28, 4年前 , 119F
無法接受拋棄角色+1
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08/16 22:05, 4年前 , 120F
這款真的很酷 , 遊戲給你巨大壓力
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08/17 07:31, 4年前 , 121F
我覺得這款不是難,而是噁心玩家.美其名是隨機性,事實就
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08/17 07:31, 4年前 , 122F
是為了不讓玩家妥善規劃,給太多隨機性
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09/09 09:33, 4年前 , 123F
有光虐怪笑呵呵 無光虐你爽呼呼
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文章代碼(AID): #1TKgK0ZV (Steam)