[心得] slay the spire/殺戮尖塔 遺物指南

看板Steam作者 (晴烈)時間5年前 (2019/04/19 22:10), 5年前編輯推噓10(10027)
留言37則, 15人參與, 5年前最新討論串1/1
最近終於把這款遊戲破台了,打了快兩百個小時總算打通三個角色的A20心臟 人權: https://imgur.com/48bjuDm
https://imgur.com/o9mSaIN
https://imgur.com/b35Emqi
機器人的情況:順到爆炸,ACT1就拿到瓶裝閃電&神化+,起手全升級 三張靈體化免費升級,事件跟多利之鏡個複製一張,5張靈體化神擋殺神佛擋殺佛 戰士的情況:壁壘+腐化+無懼疼痛快速疊盾,在消耗掉之前敲死心臟 獵手的情況:兩張鐵蒺藜+,荊棘10,一個尖嘯後心臟自己反傷150滴 之後又用戰士成功跑過一輪,靠正統的疊力量狂毆通關,現在裝MOD玩 凜光侍從真D舒壓,每個系統都有一定強度,組合起來就爆炸強,玩起來很爽 正文開始: 遺物是這遊戲很重要的一環,好的遺物可以讓牌組強度上升好幾個檔次 不只打敗首領的時候,在商店購買遺物也常常面臨選擇 以下是個人對遺物用法的一點淺見。 遺物種類一般分成四級,普通、罕見、稀有、首領 還有商店限定跟事件限定的遺物存在 普通遺物在商店大約150金、罕見250金、稀有350金 這個數字還蠻重要的,畢竟進入商店是為了購物而不是逃避戰鬥 有了錢、確保自己能買下遺物再進入商店,才不會跟一些超強遺物失之交臂 接下來會依百科的排列順序一一介紹 初始遺物: 燃燒之血,鐵衛士初始遺物,超級強。每次戰鬥回6HP,可以當作一個ACT免費一次休息      大家開場在涅奧那邊會有一個獎勵叫做把初始遺物換成首領遺物,燃燒之血      不建議更換,因為首領遺物往往會有副作用,對初期開局有很大的影響,除      非想靠賽不然不建議換掉這個。 蛇之戒指,獵手初始遺物,不錯。戰鬥開始時多抽兩張,跟準備背包相同,它的好處是      可以讓你有塞一些"固有"強牌的扣打,例如餘像+、背刺,和其他瓶子遺物      造成起手必拿的牌,說普通,是因為在上述狀況才有不錯發揮,能量不足時      就只是開場多抽濾兩張的價值(雖然這也很有價值了)。 破損核心,機器人初始遺物,不錯。開場多一顆閃電球,在初期是不錯的額外輸出,最     關鍵的也是初期。他等於開場打了一張免費的電擊,那張完全有理由升級降      到零費但也不是非用不可,到中、後期就比較沒用。只要有信心撐得過去,      開場換掉靠賽一波也是很好玩的。 普通遺物: 佛珠手鍊,在?房間不會遇到敵人,普通。?房間遭遇的事件有好有壞,平均起來看是      好的。遭遇敵人就是拿一點金幣、選擇一張卡,事件帶來的效益普遍都比這      好很多。不會特別去買、一般也不會刻意放掉不拿。 古茶具套裝,休息處後的下一場戰鬥開始獲得2能量,還不錯,首領都在休息處過後,      開場多兩能量往往可以更快進入狀況,對戰鬥幫助很大,如果有閒錢的話可      以買,但不會是首選。 奧里哈鋼,偏強 普通 不錯,這裡用三種顏色分別代表這遺      物對鐵衛士、獵手、機器人的效益,當你回合結束時沒有格擋、+6格擋,鐵衛 士欠缺防禦,2費攻擊牌偏多,這遺物有幫忙節省能量的效果,所以偏強。      獵手不太缺防禦,就比較可有可無。機器人的冰球可以搭配它、但冰球因為      迴圈效果或是被觸發後就跟這遺物衝突,幫助一半一半。 孫子兵法,不錯 很強 很強,若這回合沒打出攻擊牌、下回      合+1能量,會加能量就是強,而且是效果好控制的類型。對戰士來說不錯,      這別是在防守反擊型的牌組中,獵手下毒常常都是用技術牌,所以很強。機      器人則是能用能量球攻擊,可以純粹防禦,所以好用。 小寶箱,金幣+30、在?房間拿到財寶的機會多10%,偏弱,很雞肋又很難看出效果的遺物 小血瓶,每場戰鬥開始+2HP,不錯,在整局下來不無小補 巨口儲存罐,每爬一層+12金幣、花費後失效,普通,存錢效率提升,但有時候要利用 商人盡快把不要的卡牌移除乾淨,所以普通 彈珠袋,強 不錯 普通,開場賦予所有敵人一層易傷,取決 於開場爆發力,鐵衛士有強攻擊牌、獵手則是牌多,對機器人就沒那麼好用 御守,抵銷下兩次獲得的詛咒,不錯,詛咒是很討厭的東西,效益超高的事件往往伴隨 著詛咒,也能避免把有限的移除卡牌扣打用在詛咒上,所以其實是很好的遺物。 微笑面具,商人移除卡牌服務固定50金,偏強,每一個角色牌組構築都是移除打擊,打 擊越少牌組越強,移除卡牌從75塊開始每次遞增125,有這遺物可以省很多錢 至少能買一個普通遺物(移除三張最少省150金) 意外光滑的石頭,戰鬥開始+1敏捷,不錯,很穩定的強,獵手才有必要特別去買 戰紋塗料,拿到時隨機升級兩張技能牌,不錯,加減賺,但不會特別去買。 捕夢網,休息時可以增加一張卡到牌組,普通,跟休息當做打一個普通敵人差不多,構 築牌組的效率有些微提升,因為在休息處盡可能鍛造會比較好,所以很雞肋。 昆蟲標本,菁英戰中敵人HP減少25%,強,幾乎等於讓菁英少活1~2個回合,那就是少承 受1~2波攻擊,是攸關性命的東西。打菁英怪很重要,拿遺物就是滾雪球的保 證,在高難度(A16+)中要勇敢挑戰菁英才能破關,這個的重要性就很高。 準備背包,強 普通 偏強,開始戰鬥時多抽兩張牌,對獵 手來說有蛇之戒指再多抽兩張就到邊際效應了,但是對鐵衛士和機器人來說 幫助就很大,尤其是機器人,常常需要能力牌暖機,多抽兩張加快速度很棒 燈籠,每場戰鬥的第一回合+1能量,偏強,加能量就是強。開始戰鬥的階段最需要能量 所以這個遺物值得一買。 異蛇頭骨,每當你給與敵人中毒狀態時多給一層,超級強。獵手專用遺物,玩下毒類的      的牌組時必買的東西,配合毒霧可以很快讓敵人進入斬殺線。 發條靴,當你造成小於等於四的未格擋傷害時,將傷害提升為五。普通,只有某些牌組     才會有很高的效益,一般而言成果都不怎麼樣。 百年積木,每場戰鬥中第一次失去生命時抽三張牌,不錯,抽牌是個好效果,雖然失去      生命才能觸發不太好。 皇家枕頭,在休息時額外恢復15HP,強,休息只能會30%血量,有這個以後休息效率提升      八成,除非對牌組的防禦很有信心,不然以普通遺物而言買這個很超值。 磨刀石,撿起時隨機升級兩張攻擊牌,普通,因為是隨機就不怎麼樣,上面戰紋塗料就算 升級到防禦、+8格擋也足以媲美一般牌組自選卡,但打擊+多的是可以替代的卡 紅頭骨,生命值等於或低於一半時,+3力量,偏強,鐵衛士專用,危機反殺的遺物,往往 能救人一命。 草莓,撿起時最大生命值提升7,普通,就……普通,不會是首選,聊勝於無。 藥水腰帶,拾起時獲得兩個藥水欄位,不錯,尤其是高難度藥水只剩兩格的情況,能儲存 藥水以備不時之需很有用,但是還不到會用金幣購買的價值,畢竟要先有藥水 才能體現價值。藥水通常很靠賽,我個人不太會依賴藥水 資料磁碟,每場戰鬥開始時獲得一點集中,機器人專用,超級強,機器人只要有集中、很 多時候都能躺著贏,免費開場送你一點集中等於多幫你打一張能力牌,強。遇 到一定買。 金剛杵,強 偏強 不錯,每場戰鬥開始時獲得一點力量,有力 量就能穩定加強輸出,所以無論是哪個角色都算有用,不過只有戰士會需要特地 買,因為它是最吃攻擊牌的角色,獵手視牌組而定。 銅製鱗片,每場戰鬥開始時獲得三點荊棘,不錯,每下攻擊都有3點反傷,如果要打心臟 就是必買,其他情況就沒那麼好用。因為比起反傷作用,你會更希望對面不會 攻擊。 鋼筆尖,強 偏強 不錯,每打出的第十張攻擊牌獲得加倍傷害 ,爆發傷害,對於攻擊牌越強勢的角色就越好用。 錨,每場戰鬥開始時獲得10點格擋,強,能夠開場擋傷害是很有用的能力,無庸置疑強 開心小花,每三個回合獲得一點能量,超級強。獲得能量就是強,尤其是這個遺物能穩定 獲得能量,看到必買。 接下來的遺物再花時間介紹。 -- 作者 cute90582 (大仔) 看板 joke 標題 [耍冷] 火影忍者 我:火遁! 豪火球之術 電腦:諾遁!防火牆之術

04/06 15:13,
笑了一下突然很後悔笑了
04/06 15:13

04/06 16:30,
尿遁!小便分兩束
04/06 16:30

04/06 17:34,
華盛遁‧砍倒櫻桃術
04/06 17:34
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.154.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1555683049.A.D8F.html

04/19 22:36, 5年前 , 1F
代表機器人的顏色在黑底下 不清楚 可以考慮換個顏色
04/19 22:36, 1F
這樣? ※ 編輯: lio220rap (114.37.154.157), 04/19/2019 23:07:04

04/20 00:41, 5年前 , 2F
好很多 原本真的看不清楚
04/20 00:41, 2F

04/20 09:21, 5年前 , 3F
機器人是不是牌組比另外兩個強啊
04/20 09:21, 3F

04/20 10:06, 5年前 , 4F
我只喜歡玩獵手,毒+鐵藜的走向484比其他強很多啊
04/20 10:06, 4F

04/20 10:54, 5年前 , 5F
我後來都開自定義挑戰進階20心臟全程無損血
04/20 10:54, 5F

04/20 10:56, 5年前 , 6F
通常開"初始10張自選"."飛行"."菁英獵手
04/20 10:56, 6F

04/20 10:58, 5年前 , 7F
有時候喜歡玩紅+綠.紅+藍,勢不可擋配餘像或冰球
04/20 10:58, 7F

04/20 10:59, 5年前 , 8F
爽度滿滿,只要一直堆防就磨死敵人,很無損適合打心臟
04/20 10:59, 8F

04/20 11:30, 5年前 , 9F
最穩定強勢是戰士;機器是最吃運氣的;獵人毒流則是核
04/20 11:30, 9F

04/20 11:30, 5年前 , 10F
心卡有拿到就最強,催化太IMBA。
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04/20 11:37, 5年前 , 11F
其他兩種走向都是疊加,但毒流是直接相乘。加法乘法重
04/20 11:37, 11F

04/20 11:38, 5年前 , 12F
複操作最後哪個大應該不用講。= =
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04/20 11:38, 5年前 , 13F
用心文章推一個
04/20 11:38, 13F

04/20 11:43, 5年前 , 14F
這遊戲毒做壞的原因是回合完只消1。也就是我這回合毒個
04/20 11:43, 14F

04/20 11:44, 5年前 , 15F
5、催化*3*3,輸出就45;下回合就算你牌爛啥都不做,也
04/20 11:44, 15F

04/20 11:45, 5年前 , 16F
會有44輸出。更別說隨便用點屍爆、毒罐,輕鬆加上去*3
04/20 11:45, 16F

04/20 11:46, 5年前 , 17F
幾次隨便就會破百,用屍爆還會血量蔓延傷害。
04/20 11:46, 17F

04/20 11:53, 5年前 , 18F
另外毒傷是用直接傷害判定,不受護盾阻擋。輸出上輾壓
04/20 11:53, 18F

04/20 11:53, 5年前 , 19F
另二職。
04/20 11:53, 19F

04/20 12:21, 5年前 , 20F
這遊戲偶爾開就玩了一個晚上…超毒ˊ_>ˋ
04/20 12:21, 20F

04/20 18:25, 5年前 , 21F
催化劑這東西 就是有時一場拿三張 有時三場拿不到一張
04/20 18:25, 21F

04/20 20:39, 5年前 , 22F
大推遺物介紹!非常實用!
04/20 20:39, 22F

04/20 21:02, 5年前 , 23F
那個牽涉到系統變數,如果你那局幾場戰鬥跟商店沒有毒
04/20 21:02, 23F

04/20 21:02, 5年前 , 24F
相關卡,接下來就都沒有,如果想繼續玩下去也可以、想
04/20 21:02, 24F

04/20 21:02, 5年前 , 25F
直接RE重開局也可以。因為那場整場的變數到最後你都不
04/20 21:02, 25F

04/20 21:02, 5年前 , 26F
會拿到那些卡;遺物同理。
04/20 21:02, 26F

04/21 10:22, 5年前 , 27F
毒根本運氣,一定要拿到一些卡或遺物才好用,傷害也要慢
04/21 10:22, 27F

04/21 10:22, 5年前 , 28F
慢等回合,剛好敵人回合後也是越來越強,很多boss差不多
04/21 10:22, 28F

04/21 10:22, 5年前 , 29F
十回合後會有一擊大的,那時候就gg,沒屍爆根本處理不了
04/21 10:22, 29F

04/21 10:22, 5年前 , 30F
多怪場合,小刀流穩定多了
04/21 10:22, 30F

04/21 12:41, 5年前 , 31F
除非後來又有改版有改啦..但到正式為止都是回合前結算
04/21 12:41, 31F

04/21 12:42, 5年前 , 32F
以前我講解攻略就提過差別多大。所以如果沒改版,唯一
04/21 12:42, 32F

04/21 12:42, 5年前 , 33F
可能就是你是☁。ZZZ
04/21 12:42, 33F

04/22 21:33, 5年前 , 34F
推好文, 同樣兩百小時在拚全成就, 遺物真的很重要
04/22 21:33, 34F

04/23 12:50, 5年前 , 35F
push
04/23 12:50, 35F

07/25 12:33, 4年前 , 36F
超實用的文章
07/25 12:33, 36F

02/07 16:46, 5年前 , 37F
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02/07 16:46, 37F
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