[閒聊] into the breach 是開創玩法嗎?有無類似

看板Steam作者 (mow)時間5年前 (2019/03/16 19:40), 編輯推噓6(607)
留言13則, 8人參與, 5年前最新討論串1/1
最近玩了itb真的是越玩越愛 第一組機械破完時發現其實是rouge like 很失望 不過再玩後 覺得設計還是很厲害 每一組組合都有使用眉角 重玩還是有新鮮感 回題 很好奇這種敵人先做好預備動作 再讓玩家去解題的方式是不是itb首創呢 玩過真的覺得比其他傳統戰略有趣多了 其實很像圍棋解生死題 有沒有其他類似玩法的遊戲? 沒有的話其他遊戲廠用這種點子 有沒有專利的問題?? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.87.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1552736441.A.BDB.html

03/16 20:03, 5年前 , 1F
推格子連鎖的話,PS2時代的三國志戰記就主打這個
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03/16 20:07, 5年前 , 2F
這種"能讓玩家觀看敵人接下來行動,使玩家決定要如何
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應對的方式",在上年發布Early Access,今年初正式推
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03/16 20:09, 5年前 , 4F
出的卡牌遊戲"Slay the Spire"也屬這種模式,滿好玩的
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只是提到這款我就..呃..啊..唉...只能說我會懷念那段
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03/16 20:12, 5年前 , 6F
風光時期的Orz
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隱形公司
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03/16 20:55, 5年前 , 8F
siren ,你可以看敵人的主觀視點然後安排行動
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03/16 21:06, 5年前 , 9F
Slay the Spire怎麼了嗎
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03/17 02:59, 5年前 , 10F
正式版內容有點少,能理解為什麼熱度冷卻了。
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03/17 09:41, 5年前 , 11F
正式版反而內容變少?為啥啊?
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03/19 15:10, 5年前 , 12F
應該說買 EA 的殺戮尖塔就已經是完整內容了
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03/19 15:13, 5年前 , 13F
EA 發佈到正式之間快一年幾乎每週更新明明多了很多東西
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