[閒聊]製作人在訪談中說明DMC4當年折返跑的原因

看板Steam作者 (夜歌Yachaos)時間6年前 (2019/03/06 10:59), 編輯推噓15(15010)
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來源影片(23:22):https://youtu.be/XcYWxnDJcho
報導:https://goo.gl/VWFq8U DMC製作人伊津野英昭接受採訪時談到,當初DMC4的折返跑關卡是因為真的沒錢了。 DMC4跟DMC3的預算差不多,所以只能忍痛犧牲後半關卡設計,加強故事緊湊性。 這樣至少還能製做出一款好遊戲。 如果照前半關卡的方式來做後半段,那預算馬上就會燒完 並且無法及時趕上上市日期。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.107.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1551841181.A.D60.htmlYachaos:轉錄至看板 PlayStation 03/06 11:00 Yachaos:轉錄至看板 C_Chat 03/06 11:07

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回收王
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所以這代改成一個路線可以自己挑人上場啦
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一代其實也是折返跑
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聽說國外偷跑的有說這代沒有重複關卡,看來經費很足喔
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有折返跑喔?! 好久以前玩的記得還好啊=.=
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的確有,不過那時候玩起來覺得沒什麼XD
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Nero跑一遍換成Dante反過來跑一遍
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dante:你這臭小子開的門我還得幫你關
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RE2玩起來也是沒錢感=.=
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一代有折返跑啊 只是一代不愧是經典 有重複打的boss
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每一戰氣氛渲染都不太一樣
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甚至某幾戰還能直接不理直接往前走
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舉個例子黑騎士 第一戰中庭單挑 高低差 血量打到一定
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程度就會往上打 第二戰黑武士的武鬥動作變多 第三戰
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揭露維吉爾的身份後還有幻影劍伺候 感覺都不太一樣
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雷鳥 大蜘蛛 夢魘史萊姆也是類似情況
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RE2二周目玩起來也是經費不足的感覺
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折返阿 不過當時依造劇情其實滿無感的 覺得很正常 加上很
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沉迷於砍怪上
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依照
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當年玩的時候想說明明畫面跟戰鬥系統超讚,人物個性
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也沒走鐘,怎麼關卡設計會搞成這樣,現在終於明白了
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當年大概全部玩家都是這樣想吧
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1和4都有折返跑和重複打一樣的王,但還是比那外包DmC好玩
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03/06 21:35, 6年前 , 25F
看到王被但丁虐成智障就沒想這麼多了
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文章代碼(AID): #1SVpUTrW (Steam)