[心得] 還願 結局個人雜感

看板Steam作者 (小光先生)時間5年前 (2019/02/22 20:18), 5年前編輯推噓4(407)
留言11則, 5人參與, 5年前最新討論串1/1
以下雜感包含劇透。 1. 多重結局 vs 單一結局 這次有很多玩家 (觀眾?) 不滿意「還願」, 相較於「返校」有兩個迴然不同的結局,顯然不能滿足還願結局只有一種可能。 另外也有人提到,一開始 Teaser 內容有包括更多的兇殺嫌疑、神怪猜測, 到了遊戲本傳反而不見了,有種被騙的感覺。 個人的推測是,製作組為了讓故事劇情聚焦, 把遊戲體驗著重在一家三人親情的悲劇收場,所做的限縮。 雖然不清楚完整的決策過程,最後呈現給大家的是 劇情旁支更少、單結局、(比起返校) 更短的遊戲時數。 我自己把這種限縮視為一種退步,這讓還願更像一部互動電影了, 粉絲自剪的電影還真的剛好兩個小時。 赤燭的下一部作品,是否會更像一款「遊戲」? 2. 單一結局,多重解讀? 我再思考了一下,其實單一結局不是問題, 或許這樣的單一結局,可以有更好的詮釋手法?更棒的留白方式? 我想到「雙瞳」,這部電影劇情優秀的地方在於, 你可以用科學方法解讀,看起來就是一堆人被宗教騙子擺了一道, 或者反過來相信裡面的情節都是鬼怪影響下造成的結果。 想到這,我內心的小劇場演起來變成: 何老師的錄音帶裡,有人罵她騙子,有人感謝她跟慈孤觀音把病治好; 最後一通電話裡,何老師的語氣少了跑路前的慌張與不耐, 並且嚴重警告美心的業障太深,沒有處理好會反噬到他們幾個人; 最後 Credit List 跑完,父女兩人在種滿鬱金香的仙境裡笑著。 這樣好像也沒比較好。 我想強調的是,也許製作組可以讓結局留下更多的想像空間, 讓單一結局留給每個人做自己喜歡的解讀。 撇除上面討論的劇情與相對的遊戲性,很棒的視覺,很棒的音效,很棒的音樂, 還是很高興赤燭在這麼短的時間內端出完成度很高的作品。 剩下的只希望可以在 KTV 裡唱到「碼頭姑娘」了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.253.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1550837911.A.37F.html ※ 編輯: fantasystar (123.193.253.236), 02/22/2019 20:20:33

02/22 21:18, 5年前 , 1F
剛剛看日本人實況,才發現原來"美心"跟"迷信"同音
02/22 21:18, 1F

02/22 21:19, 5年前 , 2F
所以當最後何老師要男主角"相信美心"的時候,格外諷刺
02/22 21:19, 2F

02/22 21:20, 5年前 , 3F
感覺製作組很用心...
02/22 21:20, 3F

02/23 00:15, 5年前 , 4F
剛剛看一個白人直播結局留言一堆哭臉是有這麼傷心
02/23 00:15, 4F

02/23 00:22, 5年前 , 5F
哭臉87%台灣人刷的
02/23 00:22, 5F

02/23 00:27, 5年前 , 6F
みしん
02/23 00:27, 6F

02/23 00:44, 5年前 , 7F
迷信(めいしん) 美心(メイシン)
02/23 00:44, 7F

02/23 00:52, 5年前 , 8F
很久沒有玩到後勁如此強大的遊戲了
02/23 00:52, 8F

02/23 01:02, 5年前 , 9F
然後剛剛看到媽媽的日文名リホウ,轉成漢字就是理方
02/23 01:02, 9F

02/23 01:04, 5年前 , 10F
"理方"的另一個念法リカタ,就是"講道理"的意思
02/23 01:04, 10F

02/23 01:05, 5年前 , 11F
不曉得當時命名時是不是故意將女兒母親的名子弄成反意
02/23 01:05, 11F
文章代碼(AID): #1SR-YND_ (Steam)