[心得] Darksiders 3 全破心得!

看板Steam作者 (阿麻仔)時間5年前 (2018/12/16 00:58), 5年前編輯推噓17(17081)
留言98則, 12人參與, 5年前最新討論串1/1
系列作千呼萬喚的換出第三代,這次是女主角Fury,所以可以很鐵定下一次就是 雙槍Strife作主角(或是四個人都可以操控)了。 本人是Darksider系列粉絲,光是有生以來可以等到第三代就已經哈雷路亞了! ----------------------------------------------------------------- 先來說說這代的戰鬥系統: 1.比前兩作還要困難,很吃閃避反擊來打怪,菁英怪沒打好就常常死在那,根本黑魂化! 小怪很多打你個幾下你就死了,死了從Vulgrim重跑然後再打一次,強迫你馬上提升技 巧的黑魂玩法應該是這代最令人詬病的地方......跟前兩作的Hack/Slash相去甚遠。 2.結合一代與二代的RPG系統,武器的附魔跟升級時的屬性取捨可以決定玩法,沒有特別 強或特別弱的打法,只有自己玩得順不順。 3.沒有終結技,但我覺得很合理因為前兩作主角一個殘暴一個冷血,Fury根本魔法&技巧 取向的而且女性,不設計終結技雖然玩家們不爽但我覺得很合理XD 4.招式很固定,雖然共有五種武器但招式都大同小異,主要是元素狂怒技決定實用性差別 5.浩劫型態(同DMC的魔人化)不太痛,即便都投資Arcane傷害也還好,主要好處是這期間 無敵且會回血,就是個給你機會再打好一次的概念。 ----------------------------------------------------------------- 再來是探索系統: 因為沒馬騎(Rampage啊啊QQ),THQ你們讓這Horseman的稱號該情何以堪XD 所有行動方式 都是腳走,可以走路也可以奔跑,有時游泳,配合不同的元素Hollow走跳,然後這系列 的特色就是解謎,我覺得難度的話1>>>>>>2>3,這代解謎跟2不會差太多,但跟1比起來 這代絕對很友善了XD 一樣有蒐集系統,一樣也有隱道可以找寶。 ---------------------以下有劇情雷-------------------------------- 時間軸跟前兩代相同,都是焦灼議會指控War提早引爆終末之戰, War在第一代要洗清自己的污名踏上調查真相之路; Death相信War不會為了私利而自己踏上尋找可以救贖War方法的旅途; Fury則因議會說七宗罪逃脫要把他們抓回來而踏上狩獵旅程,然而按照前兩作的劇情導 向,在沒玩之前就知道一定在這當中Fury會發現議會的陰謀,然而也真的是! 七宗罪本來就是針對人類去腐化的機制,但是本作中反而因為天使與惡魔的角力戰變成 人類沒什麼著墨,反而是幾個天使跟惡魔被影響。 在預告中就相當謎樣背景的Lord of the Hollows是本作中Fury最大的牽引線,原來LotH 是惡魔且過去曾服從焦灼議會並發誓保護平衡,但因為隨著時間覺得議會根本有問題,還 被發現後被議會『褫奪公權』,為了致力於過去所發誓要保護的平衡,為了幫助因為提前 爆發戰爭被幾乎淨空的人類,使他們能真正演化到最佳狀態,LotH開始想把地球的一切 "空化",也將各種元素力量的Hollow之力贈與並強化Fury,想透過Fury完成自己的心願, 最後自己的空化留給了Fury一個反敗議會的機會。(上述劇情你得殺了Abraxis且不殺LotH) -------------------------------------------- LotH基本上就跟Samuel對War、Crowfather對Death一樣的關係對Fury, 既使是敵對過但更多的是導師身分,同時襯托出四騎士的特質跟性格演變,我覺得這是 Darksider系列讓我覺得很棒的地方,每個都個性非常鮮明,卻都情同手足也都有在故事 中有很明顯的心境成長,而且除了Death其他三位都為了真正要保護平衡而跟主子鬧翻XD 這代對Fury的成長過程我很滿意而且很多,系列的原作小說的The Abomination Vault也 是講Death跟War的個性跟特質比較多,Strife跟Fury比較少,但這一代Fury有很明顯的 成熟度增加,從什麼缺點都有到什麼都改善;Strife也在本作的出場也是相當有智慧的。 然而其實很多人在吐槽主角們都不知道Watcher是邪惡的,總是被擺一道的說法: 1.我覺得一方面是因為對抗Watcher是反議會的,不管知不知道Watcher的本意,都不能直接 傷害Watcher,雖然後來都還是傷害了 2.主角群雖然都很強,但除了Death其他三位其實比較涉世未深,所以不像Death總是行動 中不讓Watcher跟到,畢竟Nephilim是很新的種族,他們對Watcher的認識不像任何其他 腳色。 --------------------------------------------------- 這代我自己最在意也是最難過的就是配樂部份了, 一代的選單曲就讓人印象深刻;二代打第一章大魔王時的配樂,我根本覺得就是神等級般 的烙印人心,神曲沒有之一 但三代沒有多少的音樂....有時甚至跟本沒有,這讓我覺得少了Darksider該有的味道... --------------------------------------------------- 其實身為系列迷,我依舊是很喜歡這一代的,即便每一代玩法都各自不同但還是都有保持 該有的東西,我覺得Gunfire作得很好,我很期待也希望有第四代可以再玩Strife!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.196.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1544893114.A.8BF.html

12/16 01:14, 5年前 , 1F
推,這代劇本很不錯,節奏也比2快,地圖也不會太大變空
12/16 01:14, 1F

12/16 01:17, 5年前 , 2F
探索也比較豐富,地圖設計走metroidvania模式
12/16 01:17, 2F

12/16 01:19, 5年前 , 3F
戰鬥的改變就見仁見智,畢竟Fury設定上就法師不能硬A合理
12/16 01:19, 3F

12/16 02:04, 5年前 , 4F
推推
12/16 02:04, 4F

12/16 05:39, 5年前 , 5F
堂堂天啟四騎士之一 卻要跟黑魂活死人一樣打怪 等那麼
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12/16 05:39, 5年前 , 6F
久拿出這種東西 買不下去...
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12/16 05:44, 5年前 , 7F
這代勉強及格, 畫面真的算醜, 2代還比較漂亮, 音效音樂
12/16 05:44, 7F

12/16 05:45, 5年前 , 8F
到破關我都沒什麼印象, 黑魂化沒什麼意見, 一輪天啟白金
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12/16 05:45, 5年前 , 9F
破關時28等(10/10/10)也沒卡很久的情況...
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12/16 05:46, 5年前 , 10F
但是戰鬥系統的缺點很多, 敵人AI跟攻擊設計缺點也很多
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12/16 05:47, 5年前 , 11F
空有各種屬性武器, 但是有切換條件(閃躲時, 攻擊動作後)
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12/16 05:47, 5年前 , 12F
沒有屬性相剋概念, 單純就是攻擊力高速度快戰優勢, 因此
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12/16 05:48, 5年前 , 13F
火棍萬用(精確反擊攻擊力最高, 爆發燃燒貼身連打也暴力
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12/16 05:56, 5年前 , 14F
)系統優化極爛, 我是玩PS4版, 敵人一多就卡頓掉禎, 跑圖
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12/16 05:56, 5年前 , 15F
還要讀取(2018年了, 無縫技術滿泛用了), ㄧ些系統bug(
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12/16 05:57, 5年前 , 16F
系統崩潰, 聲音消失...)
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12/16 05:59, 5年前 , 17F
動畫對話翻譯沒翻這種明顯錯誤也看到一兩次...
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12/16 06:05, 5年前 , 18F
metacritic的評分這次滿中肯PS4(64) PC(72) 加減玩...
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12/16 07:03, 5年前 , 19F
我是用PC,畫面是完全屌打2啦,各種細節根本不用比
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12/16 07:04, 5年前 , 20F
PS4可能真的優化不好,這款第一次用 Unreal 引擎
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12/16 07:05, 5年前 , 21F
之前都是自製開發的引擎
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12/16 07:07, 5年前 , 22F
像跑圖,PC完全沒遇到讀取,應該跟針對PS4優化有關
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12/16 07:35, 5年前 , 23F
PC沒有跑圖時全畫面暫停右下腳讀取圖示? 雖然一兩秒而已
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12/16 07:36, 5年前 , 24F
但是玩的遊戲多, 這種讀取看了就是覺得技術很差...
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12/16 07:36, 5年前 , 25F
畫面, 建議你在看一次二代...三代我找不出畫面好的地方!
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12/16 07:43, 5年前 , 26F
據說沒更新前, 沒有全畫面暫停但是瘋狂卡頓...= ="
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12/16 07:48, 5年前 , 27F
也許畫面這種東西每個人專注的點不同, 會有主觀差異!
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12/16 07:48, 5年前 , 28F
但是整體遊戲, 3代真的勉強及格而已!
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12/16 08:10, 5年前 , 29F
讀取在PC上真的沒出現,至少我的電腦配備上玩不會
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12/16 08:15, 5年前 , 30F
這個其實跟硬體的讀取速度有關,Unreal引擎本身就能做到
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12/16 08:16, 5年前 , 31F
但讀取來不及就會緩衝畫面,有沒有優化空間要看設計者了
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12/16 08:18, 5年前 , 32F
基本上貼圖紋理開高,這種狀況比較容易出現
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12/16 08:21, 5年前 , 33F
若開4K解析度那會出現就更不足為奇了
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12/16 08:25, 5年前 , 34F
就畫面我以PC來看,3>1>2,我指的是光影紋理那些細節
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12/16 08:27, 5年前 , 35F
了解, 這款遊戲應該真的是PS4優化很差, 我是Pro+SSD都會
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12/16 08:28, 5年前 , 36F
出現那些讀取暫停畫面了, 但是PS4那個資料讀取速度確實
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12/16 08:28, 5年前 , 37F
有閹割, 比PC慢滿多的, 只是PS4上也滿多畫面非常棒但是
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12/16 08:29, 5年前 , 38F
不是指場景特色之類的
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12/16 08:29, 5年前 , 39F
幾乎沒有讀取感的遊戲, 那些遊戲的物件細節解析度, 我相
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12/16 08:30, 5年前 , 40F
信應該是比Darksiders3要來的檔案大多了...
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12/16 08:32, 5年前 , 41F
那要看單個場景要讀取的內容加上硬體和顯卡的記憶體大小
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12/16 08:33, 5年前 , 42F
如果記憶體夠大緩衝得起來,載入就不會出現
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12/16 08:34, 5年前 , 43F
跟硬碟SSD關係較小,有些遊戲是單個場景規模沒那麼廣
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12/16 08:35, 5年前 , 44F
問題我真的不覺得darksiders3的畫面場景貼圖需要多大的
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12/16 08:36, 5年前 , 45F
用很多小場景切割分段載入,這也是一種優化方式
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的記憶體緩衝, RDR2我才剛玩完, 我都沒有什麼讀取感了!
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12/16 08:36, 5年前 , 47F
戰神蜘蛛人也是...
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12/16 08:37, 5年前 , 48F
我看 Gunfire 第一次用 Unreal 開發,可能也不熟吧
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12/16 08:38, 5年前 , 49F
基本就是很明顯開發者沒有優化調校引擎參數, 應該說很多
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12/16 08:39, 5年前 , 50F
不同引擎的處理方式不一樣,RDR2是Rockstar自製的引擎
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不只畫面的問題, 他很多地方都沒有做好QA...
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本身就擅長處理這方面的問題,引擎本身也很有關係
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12/16 08:41, 5年前 , 53F
目前可能PC版比較沒問題,PS4看起來感覺問題好多喔
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12/16 08:42, 5年前 , 54F
我是消費者玩家, 說實話~我只就個人感受去評論, Darks3
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12/16 08:42, 5年前 , 55F
真的感受不是很好, 比他畫面好的遊戲比比皆是, 但是確沒
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12/16 08:43, 5年前 , 56F
有他的問題, 在來這種通用型的引擎, 本來就是看開發者
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12/16 08:43, 5年前 , 57F
自己有沒有好好調校, PS4這種硬體規格統一的主機, 基本
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12/16 08:44, 5年前 , 58F
上開發者既然在這個平台推出, 本來就應該要優化好, 產品
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12/16 08:44, 5年前 , 59F
QA時, 我就不相信我的PS4會卡頓他們QA的PS4就不會
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12/16 08:47, 5年前 , 60F
我們測試時一定也會,可能卡個幾秒他們覺得問題不大
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12/16 08:48, 5年前 , 61F
因為這會發生通常是在地圖交界處
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12/16 08:49, 5年前 , 62F
打太快,他們測試時...XD
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12/16 08:49, 5年前 , 63F
那卡頓呢? 系統崩潰呢? 聲音消失呢?
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12/16 08:50, 5年前 , 64F
不過記憶體用量真的不小,光大樹那個場景,記憶體就要
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12/16 08:50, 5年前 , 65F
很多遊戲就不會有這種系統上的問題...最重要的是你很難
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12/16 08:50, 5年前 , 66F
想像這種品質還能這麼吃資原...
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12/16 08:50, 5年前 , 67F
用上 3.5G,32位元完全不能跑,顯卡的也超過3G
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12/16 08:51, 5年前 , 68F
不要講記憶體用量, 我前一陣子才玩的戰神蜘蛛人人家就沒
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12/16 08:51, 5年前 , 69F
沒問題, 為什麼darksiders3畫面比別人爛那麼多還一堆問
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12/16 08:52, 5年前 , 70F
題, 媒體評分為什麼會這麼低...都是有原因的阿!
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12/16 08:52, 5年前 , 71F
開發者不熟悉虛幻引擎, 跟我消費者有什麼關係???
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12/16 08:56, 5年前 , 72F
當然跟消費者沒關係啦,我只是說說可能原因而已
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12/16 08:57, 5年前 , 73F
另外我PC玩也沒這種問題,那就是各別平台針對優化的問題
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12/16 08:59, 5年前 , 74F
我就說PC沒問題, 那基本上硬體暴力破解, 而PS4這種固定
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12/16 08:59, 5年前 , 75F
硬體的, 優化有問題, 就可以看的出來有沒有用心...
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12/16 08:59, 5年前 , 76F
PC還可以找藉口, 規格不統一, PS4有什麼藉口, 如果你說
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12/16 09:00, 5年前 , 77F
PS4硬體爛, 我也承認, 但是比妳優秀的作品比比皆是, 為
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12/16 09:01, 5年前 , 78F
什麼別人沒有這種問題, 別人花多少心力調校, 賣那個架錢
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12/16 09:01, 5年前 , 79F
反正後續還會更新,還有兩個DLC沒出呢,到時再看看囉
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12/16 09:01, 5年前 , 80F
你也沒有比較便宜, 也賣那個價錢...
12/16 09:01, 80F

12/16 09:03, 5年前 , 81F
而這只是畫面跟流暢度的問題, 其餘戰鬥,氛圍,劇情, 老實
12/16 09:03, 81F

12/16 09:04, 5年前 , 82F
說不用雞蛋裡挑骨頭都滿多問題了...
12/16 09:04, 82F

12/16 09:11, 5年前 , 83F
戰鬥或劇情只能稱喜歡不喜歡而已,說不上是問題
12/16 09:11, 83F

12/16 09:18, 5年前 , 84F
也許吧, 不過銷量跟評分就很明顯了!
12/16 09:18, 84F

12/16 11:16, 5年前 , 85F
喚啦
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12/16 11:34, 5年前 , 86F
我覺得最大的問題是 解謎系統很爛 我現在到避難所電梯下
12/16 11:34, 86F

12/16 11:34, 5年前 , 87F
去 根本不知道要去哪裡…= =
12/16 11:34, 87F

12/16 12:52, 5年前 , 88F
評分已證明一切+1 這代失敗是事實。不過那也沒什麼,
12/16 12:52, 88F

12/16 12:55, 5年前 , 89F
就希望開發組能加油繼續努力,下一代能做出好口碑吧
12/16 12:55, 89F

12/16 14:54, 5年前 , 90F
光看評論慘成這樣 已哭
12/16 14:54, 90F
------------------------------- 雖然評論是慘成這樣,但我覺得新公司接手後願意做續作已經很棒了,我覺得畫面我自己 是不太介意啦XD 我很喜歡公司有延續這系列在看似粗糙的劇情中夾有細膩的風格! ※ 編輯: Rahthur (218.173.162.178), 12/16/2018 23:15:53

12/16 23:37, 5年前 , 91F
不用想了 這款等特價就對了
12/16 23:37, 91F

12/17 06:19, 5年前 , 92F
希望工作室再接再厲!
12/17 06:19, 92F

12/17 09:01, 5年前 , 93F
nick大的評論推推,越來越想買本作了(只玩過dark sider
12/17 09:01, 93F

12/17 09:01, 5年前 , 94F
2非系列粉絲)
12/17 09:01, 94F

12/17 16:56, 5年前 , 95F
Steam 上有第二次更新了,要從 Steam 上開啟
12/17 16:56, 95F

12/17 16:57, 5年前 , 96F
戰鬥方面多了舊模式,同時有新的打法和舊的可以使用
12/17 16:57, 96F

12/17 16:59, 5年前 , 97F
比較喜歡舊的 Hack & Slash 可以去更新一下,然後換模式
12/17 16:59, 97F

12/19 01:41, 5年前 , 98F
推很有感的人物成長
12/19 01:41, 98F
文章代碼(AID): #1S5JAwY_ (Steam)