[新聞] Polygon 評測 Artifact

看板Steam作者 (forever)時間5年前 (2018/12/02 15:18), 5年前編輯推噓13(1306)
留言19則, 13人參與, 5年前最新討論串1/1
原文: https://www.polygon.com/reviews/2018/11/28/18115031/ 營地簡中: https://www.iyingdi.com/web/article/videogame/65303 Artifact評測: Valve的卡牌遊戲頗具深度,但被其市場機制拖累 《Artifact》給人留下的第一印象便是遊戲的深度。由《魔法風雲會》和 《矩陣潛襲》 的設計師Richard Garfield 聯手PC 遊戲界龍頭V 社締造 了這款有著多重遊戲機制和多變戰場的《Artifact》。 遊戲的深度雖令人生畏,當然也好處頗豐,足以激發玩家的興趣。如果你喜 歡精心構築牌組、並深思熟慮每回合的打法,那麼《Artifact》就是你的不 二之選。前提是你不介意其以真金白銀為基礎的集換模式。 《Artifact》本質上是桌面版的《Dota 2》,戰場分為三條兵線,每路兵線 都有單獨魔力和防禦塔。魔力用於使用卡牌,防禦塔則代表玩家的生命點 數。玩家依次操控三條兵線,摧毀對手的兩座防禦塔或遠古遺跡方可取得勝 利,遠古遺跡擁有防禦塔兩倍的生命值(80),但攻擊的前提是先摧毀此兵 線上的防禦塔(40)。 卡牌動畫和特效讓《Artifact》的戰場充滿活力,兩隻小鬼引導玩家一次操 控兵線,並會對玩家的操作作出回應:對手的防禦塔搖搖欲墜時,它會在一 旁嘲笑對手;己方遠古遺跡快要坍塌時,它也會驚恐萬分。《Artifact》的 用戶界面簡潔,指引明確,只是觀看別人對局還比較困難。遊戲信息量龐 大,戰局又瞬息萬變,戰場面板不像其他卡牌遊戲那樣讓人一目了然。 牌組構建圍繞英雄展開。本作不僅沿襲了斧王和卓爾遊俠等老牌Dota 英 雄,還加入了索爾拉可汗等三位即將於《Dota 2》中登場的新英雄。每局開 場,首發的三位英雄會分別位列三條兵線,餘下的兩位英雄會在第二、第三 回合加入遊戲。 每名英雄都有自帶的技能和三張專屬卡牌,強制加入的專屬卡會讓牌組更加 配合本身的特色。隨著遊戲的進行,你可以將殺死敵人小兵或英雄所獲得的 金幣,用於在神秘商店購買物品,從而增加對局贏面。道具會增加英雄的生 命值或者攻擊力,甚至能增加主動技能。戰場上的英雄也是永生的, 他們 雖然有時候會被殺死,但會在一回合遊戲後重生,重生後你可以將他們部署 於任意兵線上。 英雄也決定了你能夠打出的卡牌,這又取決卡牌顏色。卡牌大抵分為紅藍黑 綠四種顏色。卡牌的種類又分為英雄卡、法術卡、強化卡、小兵卡以及物品 卡五種。卡面顏色代表的功能與《魔法風雲會》中類似。藍色多為施放法術 與鎖定對手手牌,綠色能夠提升魔力、提升單位的面板屬性,黑色則多為增 加金幣和造成傷害,紅色的卡牌則更為粗暴,多為單回合的爆發和決鬥。卡 牌之間的不同特色明顯,而相互間又能夠組合在一起,構築成強力的卡組。 藍綠卡牌的組合更強調控場,而紅綠卡牌專注於增強英雄能力,並以此重擊 對手。 只有兵線上站有英雄時,你才可以在該兵線上使用同種顏色的卡牌。所以部 署英雄時不光要考慮對線的對手。兵線分配是重中之重,玩家必須對此深思 熟慮。如果將英雄部署在劣勢的左路,雖然有死亡的風險,但會給對手在這 回合初期施加壓力;如果以步步為營為準,將英雄部署於已經大捷的其他兵 線,英雄會更安全,但優勢不會特別明顯?有些黑色和藍色卡牌可以跨兵線 使用,此時在其他兵線上使用能夠排除對手的干擾。 這就涉及到了「先手權」機制,先手權決定了每條兵線上的出牌順序。玩家 輪流使出一張卡牌,在操作結束後點擊下方的「讓過」按鈕結束。一條兵線 上率先結束的玩家能夠取得下條兵線的先手權。如果你想在下條兵線打出一 張關鍵牌,那麼當前兵線你可能就得跳過出牌以確保先手權。這套自然的機 制迫使你權衡當下與未來的收益,為這款回合製的卡牌遊戲增添了更多張 力。 雖然遊戲的教程詳盡,但入門《Artifact》還是會比較困難。教程中你將使 用兩套不同卡組完成兩場不同的遊戲。你不僅能夠學習遊戲機制,更會對構 建牌組有一個直觀的印象。 《Artifact》中牌組的搭配非常之多。卡牌描述通俗易懂。實際效果也令人 稱奇。譬如可在每回合結束後的神秘商店購買的「商店契約」。這張卡效果 是「你的神秘商店中每件物品的價格降低X,X 為其基礎價格」。但卡牌描 述為什麼不說「所有神秘商店的物品都免費」呢?這就體現出遊戲的創意性 玩法了。如果你打出兩張「商店契約」,那麼你購買物品將會花費負數金 幣,意味著商店老闆會倒貼錢給你購買物品,從而實現金幣無中生有。 《Dota 2》是一款瞬息萬變的遊戲,《Artifact》亦是如此。每局比賽的戰 況都會隨著玩家出其不意的招式而跌宕起伏。憑藉小小的優勢滾雪球獲勝的 情況佔少數。我就有一局以弱勝強,憑藉我的弱勢英雄戰勝了對面的大塊頭 英雄。雖然每一回合我都處於劣勢,但經過幾回合的車輪戰後,他的五名英 雄都處於低血量。回合開始我起手便打出了宙斯的專屬卡「雷神之怒」,瞬 間幹掉對方五名英雄,而因為兵線上沒有英雄,整整兩回合他都無法打出任 何卡牌,留給他的只有絕望。 每局比賽中,我都能主宰對局的走向。回顧每場比賽的關鍵點,思考如何才 能玩的更好,打出什麼樣的牌會帶來不同的結局。遊戲中也有少許隨機元 素,場上的單位通常會攻擊正對的目標,如果對面無阻攔單位,那麼其將會 有50% 機率攻擊左方或右方目標,時不時能配合鄰近單位來個夾擊。總的來 說我大都能掌控每局比賽的走向。《Artifact》剛上手時可能較為複雜,甚 至難以理解,因為每場對局的時間比其他卡牌遊戲更長。可當你投入心血和 精力、絞盡腦汁最終獲勝,你會發現一切的付出都是值得的。特別是你精心 安排的戰術最終成功後,你更是會有種柳暗花明的激動。 卡組的構建圍繞特定的戰術而展開。有的玩家喜歡傾注所有資源到一條兵 線,用英雄和小兵對敵方的遠古遺跡發動閃電戰,有的玩家喜歡主控全場, 但把控三條兵線比單純操作一條要難很多,當然遊戲對此也提供輔助工具。 精心構築自己卡組來比賽並不是本作的唯一玩法。輪抽模式提供了不同的體 驗。輪抽模式就像現實中的《魔法風雲會》比賽一樣,你將從卡牌包中抽取 你想要的兩張卡,然後點擊下一頁。經過五個卡牌包的挑選,你將使用選出 的60 張卡牌組成的卡組來與其他玩家對戰,你將不斷挑戰直至獲勝5 場或 是落敗2 場。 《Artifact》的保牌輪抽模式是遊戲的點睛之筆。構築卡組時你要不斷評估 和改進已選的卡牌。不像爐石的競技場模式,你可以獲得抽取的卡牌。所以 開始時多選高價值的卡牌,隨後再通過選擇慢慢傾向紅綠或者藍黑搭配的強 力牌組,也不失為一項戰術。 由於《Artifact》特殊的卡牌經濟,輪抽模式可能會很受歡迎,畢竟孤注一 擲才能跨越藩籬。《Artifact》的卡牌包可以用現金購買,或者花費門票參 加活動贏取。你也可以通過Steam 社區市場自由交易卡牌。 雖然你可以通過「回收」多餘卡牌來獲取活動門票,但這些卡牌也都要靠花 錢得來。遊戲並不會贈送免費的卡包、也沒有用於購買卡牌包的遊戲幣。你 可以玩免費輪抽模式,但不會有獎勵。除非你精通《Artifact》,能夠通過 參加專家賽賺取卡牌包,否則你就只能乖乖掏出錢包。 這個機制對某些玩家來說確實不錯。如同《魔法風雲會》的運作方式,每張 卡牌都能夠通過市場流通,玩家可以通過交易來組建牌組。但自從卡牌遊戲 的數字化以來,許多玩家可能已經習慣於免費爆肝的卡牌遊戲。需要先花上 台幣620元買斷才能獲得卡牌包和活動門票的《Artifact》和《魔法風雲 會》一樣,一定程度上都帶著點投資的意味。 《Artifact》集深度、創新和多元化於一體,你得投入時間和金錢去深度學 習玩法,並組建自己的卡組。經濟系統可能會讓一部分不願花錢買遊戲後還 要買卡牌的玩家望而卻步。《Artifact》也是難上手的,但只要你願意投入 時間鑽研,《Artifact》絕對物有所值。這款遊戲的受眾並不是所有玩家, 如果你和我一樣,是一名熱衷於構建卡組、沉迷卡牌數據的卡牌遊戲迷,那 麼這款遊戲值得你一試。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.202.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1543735093.A.854.html ※ 編輯: Jotarun (118.160.202.131), 12/02/2018 15:47:37

12/02 15:57, 5年前 , 1F
所以這款休閒玩家不課金買卡包會玩不下去嗎?
12/02 15:57, 1F

12/02 15:58, 5年前 , 2F
有免費輪抽 可以玩到飽
12/02 15:58, 2F

12/02 16:00, 5年前 , 3F
構築要花一點金 但是有免費競技場
12/02 16:00, 3F

12/02 16:01, 5年前 , 4F
然後變強就會想用門票去賭卡包XD
12/02 16:01, 4F

12/02 16:57, 5年前 , 5F
不課不會玩不下去 不強才會
12/02 16:57, 5F

12/02 17:58, 5年前 , 6F
那兩隻龍換成兩個穿著比基尼的妖精就買爆了
12/02 17:58, 6F

12/02 18:26, 5年前 , 7F
英雄再換成FGO角色 馬上買暴
12/02 18:26, 7F

12/02 18:43, 5年前 , 8F
可是我就是為了那兩隻龍才玩的的…
12/02 18:43, 8F

12/02 18:43, 5年前 , 9F
裡面還有好多獸人 看得好爽 >.<
12/02 18:43, 9F

12/02 19:48, 5年前 , 10F
樓上硬派玩家 O.O
12/02 19:48, 10F

12/02 20:10, 5年前 , 11F
樓樓上口味偏重
12/02 20:10, 11F

12/03 05:50, 5年前 , 12F
神器遊戲性真值得探討有深度 卡牌模組遊戲設計好 推
12/03 05:50, 12F

12/03 05:55, 5年前 , 13F
Artifact卡牌神作不解釋 Shut up and take my money.
12/03 05:55, 13F

12/03 05:57, 5年前 , 14F
G胖可以 這遊戲未來會紅 V社又ㄧ好作品
12/03 05:57, 14F

12/03 06:03, 5年前 , 15F
回文 是希望遊戲的人不要錯過好作品
12/03 06:03, 15F

12/03 06:03, 5年前 , 16F
喜歡
12/03 06:03, 16F

12/03 17:09, 5年前 , 17F
這真的好遊戲 值得玩玩看 不喜歡把牌賣掉也不會虧太多
12/03 17:09, 17F

12/03 17:09, 5年前 , 18F
甚至能賺
12/03 17:09, 18F

12/05 16:27, 5年前 , 19F
八樓連口味都很硬派
12/05 16:27, 19F
文章代碼(AID): #1S0uSrXK (Steam)