[心得] 神諭原罪2戰術難度無限回合流破關心得

看板Steam作者 (無)時間7年前 (2018/09/10 10:30), 編輯推噓11(12194)
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昨天終於經歷180個小時的努力後把二代破關了,因為一二代都開戰術難度跑特別感 覺得到二代實在他媽的難非常多。 一代只不過從塞西爾(LV4)到打完黑灣(LV6)這一小段稍微辛苦一點,再來技能裝備都 穿滿了以後,一人弓箭、一人卷軸、一人炸彈就可以各種控場輕易打,天賦全選食屍之人 加上裝備狂堆抗性,到獵人嶺時人人都是風火水土四系100%抗性外帶毒200%抗性,大部份 戰鬥根本平A過去就差不多了。最終戰虛空龍9000血,弓箭手射一發銀箭降防,戰士放狂 暴後一發風暴斬殺直接一招幹掉,根本沒難度。 同樣打法到到二代根本完全不行了。戰術難度敵人先發明明低我一截,但順序上就一 定是敵我敵我這樣排。每個敵人攻擊防禦跟AP都高得跟鬼一樣,跑過來還能砍個三刀直接 破甲半血。至於許多人噁心的傳送跟護甲就不用說了。反正大部份戰鬥第一個敵人動完幾 乎都是我方站在一堆詛咒火焰毒液中間被慢慢烤。很自然的大家的戰術都變成了跟電腦比 賤,睡袋卡路法、傳送大法全都是常用的套路。我也不免俗的從歡樂堡打火焰蛞蝓那邊就 換成這套路才過得下去,到最後變成一套傳送結合召喚物的無限我方回合打法 不過真打起來很快就發覺有些套路看起來很有趣,但實際上用起來效果很有限。如睡 袋堵路大法,戰術難度下不會飛的敵人沒幾個,9成的戰鬥都用不上。還有重物送禮大法 ,同樣只適用對話開打的敵人,就算對話開打還有很多敵人根本沒有交易送禮選項可用, 適用範圍同樣小得可以。最後還是都回到傳送大法來,幾乎所有的戰鬥都適用 標準的傳送戰術:一人潛行進去把最外圍的敵人傳出來開打,我方隊員爭取在剩下的 敵人趕到前打死落單的目標,然後再全員用傳送或逃脫天賦跑路結束戰鬥。這戰術危險的 地方就是萬一剩下敵人跑太快,我們有很大可能還沒打死落單對象就提早陷入大混戰,然 後又得讀檔重來 改良後的傳送戰術:全員先潛行好,第一人斷開連結後單人進去召喚生物開打以後直 接結束回合。由於遊戲規則下新召喚物一定在下一個行動的特性,接著一定是召喚生物的 回合。這時候切換回其他隊員慢慢潛行進去把開戰狀態的隊員傳送出來脫離戰鬥。由於召 喚生物還在裡面戰鬥就不算結束,剩下的敵人也只能乾瞪眼繼續等。接下來簡單了,讓我 們遠程攻擊最強的隊員潛行過去放大招開打,然後後面隊員一樣再把他傳送出來脫離戰鬥 ,敵人只能在等待永遠輪不到的回合序列中被你慢慢殺光。對某些對話或劇情馬上開打的 戰鬥可以先召喚完再視情形用連續傳送或天賦直接逃跑。我一路打到完只有少數幾場如鋸 木廠的孤狼boss、無名島最終戰對七神跟最後魔王戰因為地形太小不能脫戰,其他都可以 用這招無傷直接過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.117.216.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1536546609.A.8D3.html

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這樣打起來好玩嗎...
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2代高難度不是敵人搞你就是你先搞敵人阿XD,正規打法
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的確不好打,個人覺得最難的是無名島亞歷山大那場
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50%增傷光環實在是,還有一場是某個小怪有反盾光環
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應該是小BOSS反盾光環,搞得我要洗職業才打贏
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這代的戰鬥樂趣不在戰鬥本身,在想著怎麼利用戰鬥外的機
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制創造戰鬥優勢XD
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戰鬥系統本身雖然能也是有不少Build,但我覺得正常打起來
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仍然很容易感受到不公平
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戰術難度我自己剛打到浮木鎮,我完全物理隊玩到有一場小
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怪自帶閃避光環 XDDD
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剛想想最後一戰好像可以這樣玩,矮人女王那邊一大堆死
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霧,一人一桶帶進去直接不知道能不能一招搞死大錘
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你想像大錘的種族,不行啊XD
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那邊可以搞到死霧所以大部分的敵人都不吃死霧了
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醫生都不吃死霧,整個沒道理
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也對XD 那邊我唯一一次拿死霧膚淺過就巨魔*3 那場
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巨魔我都不太殺,厚道又講理的好種族,完暴這世界大部分
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生物 XDDD
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我好像用了兩場,過錯本體忘記吃不吃了
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我第三輪戰術難度用召喚+弓&雙持匕首孤狼 一路輾...
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還好我玩劇情模式...已經覺得戰鬥有點艱辛了XD
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這個一代心得一看就知道不是加強版
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一代是玩加強版啊,還破了兩輪.非加強版戰鬥更簡單嗎?
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這遊戲真的超好玩 上次瘋成這樣是我玩上古的時候 不是
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開放世界 但是自由度完全不輸 讚
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我都裝增加隊伍成員mod海過去 (遮臉
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念力點滿用華麗箱子(無血條不可破壞)塞滿東西 可以一路砸
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穿到尾王
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另外有變色龍術無懦夫 ai除非地板有屬性不然a不出你
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召喚前兩章還行 等16等後最無腦就主點戰爭的持盾死靈法 孤
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狼佈好陣可以一回合帶走尾王
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死靈真的做壞了 因為是物理 沒有任何怪可以有抗性減傷
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擋路大法最好用的地方是要護送精靈出伐木廠時 在跟頭目對
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話前把一樓npc卡死可以解成就
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DE板有砍死靈,現在好像要兩隻死靈法才能帶走了XD
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請教尾王一回合帶走是怎樣build? 盧西安血量約12000加
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超厚物盾(戰術難度),結局戰是一接近就強制對話開局很
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難佈陣,站得遠還得浪費1~2AP移動
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還有 28 則推文
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我是指不用死靈法的狀況啦 用死靈四個丟大就收工
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DE板死靈看貼吧平價是不能一人秒了,要大家一起動手
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*評價
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死靈最強不是血風暴,是另一招爪,太久沒玩忘了叫啥。
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是這招有傷害BUG。符合條件傷害直接爆炸(真的是爆炸那
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種,沒誇飾),死靈的大絕反而是最廢的,那招不用學。除
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非DE版有修。DOS2玩通2輪後只想看各主角劇情速刷固定套
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路就是無腦配血雨+爪從頭輾到尾全看劇情。= =+
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想知道傷害有多BUG可以查外國網站,有不少分享傷害爆炸
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圖。
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餓鬼纏身吧
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血風暴看起來也挺痛得啦,雖然剛剛查影片大多在SHOW爪爪
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有多OP XD
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腥風血雨是保證敵人腳下有血啦 只下血雨有時候舖不到
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對~惡鬼纏身~XDD反正就是地上有爪爪就對了。= =
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血風暴會觸發戰階,因為有傷害。血雨沒傷不進戰階,想
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疊多少就疊多少,地上全是血都行。DOS2不會清理場地效
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果~XDD所以一章還二章忘了,能把祝福泉遍及各地,隨時
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都在泡祝福泉。= =+
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難道是二章女神泉 那還滿有用的喔
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要逃離島的人聚集那裡(算村落?!),太久忘了。
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另外問一下,上面說DE版有砍死靈,是修BUG還是砍傷害?!
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當初嫌沒難度太簡單,去裝了一堆加強王怪野外增怪MOD,
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全調最高,路邊小怪血雙護盾隨便就破萬,一樣撐不過一
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輪血雨+爪。官方BUG戰勝玩家MOD。= =
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傷害有調低 bug我就不知道了 重玩進度也還放不出來XD
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你只要有跟Lady Kemm買茶葉泡茶,甚麼Build都可以打
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最終BOSS
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還有就是戰術難度敵人屬性有50%加成,無論是護甲、血
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量還是initiative,所以你要比戰術難度的最終戰敵人
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還要快就必須要把initiative撐到快70
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昨晚用DE版開跑第二輪改玩孤狼雙刺客,難度直接降一個
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09/11 14:40, 7年前 , 100F
量級,原本拿傳送手套三鱷魚的硬仗隨便就推過了.費恩裝
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09/11 14:40, 7年前 , 101F
死配合孤狼真是有夠強XD
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09/11 14:49, 7年前 , 102F
孤狼就是Easy Mode阿,完全做壞了
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DE版有銷弱孤狼,大概從四人小隊的2倍強變1.5倍強這樣
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最終戰一回合清場通常是靠Death Wish殘血的加成
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12/26 00:34, 7年前 , 105F
加強版你個頭,加強版早就把一代可以抗性一百的事情改掉
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12/26 00:34, 7年前 , 106F
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01/02 22:12, 8年前 , 107F
樓上我萬聖節特價補一代加強 抗性能稱到100喔
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文章代碼(AID): #1RbTSnZJ (Steam)