[心得] Into The Breach 新手攻略 (特價中!!)

看板Steam作者 (PowerPoint)時間5年前 (2018/08/11 00:01), 5年前編輯推噓17(17010)
留言27則, 13人參與, 5年前最新討論串1/1
先前在板上有分享過一篇《突入裂隙》Into The Breach 介紹文, https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1530030151.A.CCA.html 當時剛接觸,覺得很喜歡但又怕玩法太過重複容易厭倦, 最近解完全成就,證明我的疑慮完全是多餘的, 這款遊戲比我想像還棒! https://i.imgur.com/A9307dq.jpg
也附上我全成就後的心得更新: https://steamcommunity.com/id/toddho/recommended/590380 剛好 Into The Breach 最近 1.更新支援 MAC 2.一個周末的八折特價 (同夏特的史低台幣214元) https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/marketing/497733935474846870//images/Tchinese.gif
決定分享些自己發現的小訣竅, 希望對同樣入坑拯救人類的時空旅行者們有點幫助XD -- 以下分成我會分成整體概念、資源/商店、 島嶼選擇/攻略順序、關卡選擇、戰鬥、機甲等幾個部分說明, 這些訣竅對於初次玩的人應該會有很大幫助! 《整體概念》 1.這個遊戲的成就系統設計很棒,不只好看、解開成就的同時 也能贏得遊戲內金幣 (可用來永久解鎖新的機甲小隊)。 2.由於每個機甲小隊特性都不一樣、不用漸進學習, 因此解鎖小隊完全不須按照特別順序,開心就好。 3.遊玩新的機甲小隊,建議先看一下專屬的三個成就; 刻意去解不但可賺取金幣解鎖新小隊,也能更快熟悉該小隊特色。 4.遊戲中有個成就 Distant Friends 是完全隨機的, 建議一旦發現蛛絲馬跡就撇下一切馬上行動! 其他正在解的成就或是任務都不重要。 《資源 / 商店》 1.遊戲中資源的重要性: 時間艙 (Time Pod) > 反應爐核心 (Reactor Core) > 企業聲望 (Corporate Reputation) = 電力網 (Grid Power) 因為1點聲望值可以購買1點電力;3點聲望值才能換取1顆反應爐核心; 而1個時間艙裡面至少會有1顆反應爐核心, 運氣好還會附加1位王牌駕駛員 (可換2點聲望) 或1樣武器 (價值1點聲望)。 2.多餘的駕駛員和武器可以放心售出。 3.基本上在商店購物 (Spend Reputation) 時除非有夢寐以求的武器, 否則全買反應爐核心,剩餘1-2的零頭聲望買電力。 困難難度有不同的策略,有機會再跟大家分享。 4.升級機甲時,優先選擇 Ally Immune 或 Buidings Immune 類的武器升級, 其次是移動力升級!前者讓攻擊的戰術變多; 後者讓機甲更能掌握關鍵的戰略位置。 《島嶼選擇 / 攻略順序》 1.遊戲的流程都是「五」為一個單位: 總共五個島可以攻略、 每個島上 (加魔王關) 是五個關卡、 每個關卡有五回合。 2.觀察每個隨機島嶼的特性 (有無友軍、怪獸種類和魔王是誰), 來挑選最適合的攻略順序。 3.雖然遊戲中沒有特別註明,但是我感覺越後面選擇的島嶼難度會越高! 所以自己要抓資源量來決定何時要開啟最後一關。 《關卡選擇》 1.每個關卡完成後,只會開啟相鄰的關卡, 因此要注意想獲取的任務資源在哪裡。 2.如果關卡內有出現時間艙,會視為一個任務; 想達成完美島嶼要特別注意。 3.盡一切努力完成「完美島嶼」,這是保證獲取王牌駕駛員的管道。 《戰鬥方面》 1.由於每一關都只有五回合,要解任務的話記得注意剩餘的回合數。 2.機甲盡量往地圖的中間移動,這樣守備範圍更大,是相對有利的戰略位置。 3.善用推擠 (Push) 這個附加能力。 4.有時候砲彈擊中敵人旁邊地面會比直接擊中敵人更有殺傷力, 像是推入火坑/酸液、推進水裡秒殺、推進閃電風暴或任何必死的地質活動中、 推去撞同伴、撞山... 5.使用推擠也可以幫助其他機甲逃離火線。 6.有時候瞄準自己人,可以用小傷害取代大傷害。 7.不要害怕傷害夥伴機甲, 有時候透過推擠自己人撞擊敵人造成的一點傷害可逆轉戰局。 8.阻擋怪獸生成很重要,能讓怪獸自己阻擋夥伴生成更棒! 但要記得適時修復回血,尤其是地圖上完全沒敵人、狂按回合結束的時候, 忘記修復可能會讓機甲硬生生被地底竄出的敵人撐爆QQ 9.承上,對於怪獸的竄出點我們還可以: 1)點火:該竄出點之後出生的怪獸都是著火狀態 2)上酸液:該竄出點之後出生的怪獸都是酸液附著狀態 3)用巨石機甲 (Boulder Mech) 的石頭壓住 (不需用血換怪的好方法,一顆巨石阻擋一隻) 10.某些機甲的攻擊也可當成移動的手段, 像是升級衝鋒 (dash) 的初始機甲 (Combat Mech)、 暴衝坦克 (Charge Mech)、勾爪機甲 (Hook Mech)、戰鬥機 (Jet Mech)。 11.養成習慣觀察敵人的移動順序 (按右上角圖示或快捷鍵 Alt) 真的可以省去很多行動點數做更重要的事, 也才不會誤判敵人互相傷害的順序。 12.善用一場戰鬥一次的 Reset。基本上只要每次出擊都小心謹慎、 每次移動和攻擊好好斟酌,簡單難度下任何機甲小隊都能夠四島完美破關。 因此我很推薦新手使用 Isaac Jones 這位王牌駕駛員, 每關能多一次機會嘗試些微操作差異就能完全翻轉戰局的快感。 13.打爆水壩雖可以快速秒殺面前16格範圍的地面敵人,但不建議在水壩前養敵人, 不然有些敵人衝過頭,分散在水道兩側的怪獸會變得很棘手。 14.火焰可以一發融化冰層 (用火焰攻擊冰上的地面單位可秒殺); 冰塊可以把水結凍 (提供我軍可站立執行動作的地面)。 15.由於機甲只要沒降到0血,駕駛員和機甲都會完全修復, 因此適時用機甲去阻擋敵人攻擊是必要的。 16.小心輸送帶造成的撞擊損血。 《關於機甲》 1.機甲的移動順序和攻擊順序比想像的還要重要! 由於地面單位的移動會互相阻擋,而且機甲的移動跟攻擊可以分開, 善用這個特性將能取得巨大的優勢! 例如機甲A先移動到離海邊兩格的攻擊預備位置,順便讓路給機甲B; 後者可移動的範圍變大後,移動後利用攻擊附帶的推擠能力把某敵人 推到機甲A面前,再由機甲A把敵人揍到海底 2.面對王蟲 (Psion) 的策略: 補血王蟲 (Blood Psion) 和裝甲王蟲 (Shell Psion) 會有感提升敵人 難殺程度,要優先解決;爆炸王蟲 (Blast Psion) 用的好, 加上我軍的推擠,可以把怪獸變成現成炸彈XD 3.冰凍的飛行單位等同於地面單位,可沉入水中或是岩漿裡。 4.大部分地圖上的 NPC 友軍都會被火燒死 (最後一關的超級炸彈 Renfield bomb 則是防火的)。 5.只有一位還活著的駕駛 (可以保留所有經驗值和能力) 能帶入下一個時間軸繼續作戰,因此若當下大勢已去, 記得好好保護想要帶到下個時間軸的駕駛員, 甚至直接從現有時間線撤退也是個選項。 -- 最後有三點補充, 第一是我覺得這款遊戲的難易度真的設計的很棒, 只要掌握遊戲機制,善用手邊的機甲/武器/地形, 要在困難難度下完成所有任務也是有可能的! https://i.imgur.com/atXuA7j.jpg
第二是它的遊戲劇情其實很棒,是利用王牌駕駛員的個人視角 看待遊戲中怪獸入侵的事件,來拼湊整個事件的始末, 每位駕駛員對不同事情都有不同對話也是我覺得最值得玩味之處。 像是 Henry Kwan 對友軍升級的看法 https://i.imgur.com/msEjzA5.jpg
和 Abe Isamu 那慷慨激昂的鬥志 https://i.imgur.com/C59aLqk.jpg
第三是遊戲中每位王牌駕駛員其實都有自己的背景故事喔! Isaac Jones 和 Bethany Jones 甚至是兩個時間軸互不認識的雙胞胎兄妹, 種種設定都讓這個遊戲有更多細節和可探究之處。 歡迎有玩的板友們一起討論~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.18.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1533916911.A.080.html

08/11 00:29, 5年前 , 1F
推一個分析詳細,看的想入坑了
08/11 00:29, 1F

08/11 00:40, 5年前 , 2F
推一個 夏特買覺得太難就退坑 之後想不開玩了再來看這篇
08/11 00:40, 2F

08/11 00:47, 5年前 , 3F
不錯 比那些想紅的實況主好多了
08/11 00:47, 3F

08/11 00:50, 5年前 , 4F
推一個
08/11 00:50, 4F

08/11 00:56, 5年前 , 5F
內容不錯,不過我覺得遊戲還是少了什麼
08/11 00:56, 5F

08/11 01:18, 5年前 , 6F
覺得沒有同作者之前的FTL好玩 但還是很好玩
08/11 01:18, 6F
只能說 Faster Than Light 太經典了!新奇又好玩!

08/11 01:44, 5年前 , 7F
推 快捏不住了
08/11 01:44, 7F

08/11 02:23, 5年前 , 8F
前天製作人有來台灣演講
08/11 02:23, 8F

08/11 06:30, 5年前 , 9F
這款真的很棒 AI也是亮點 很會抓玩家痛點打
08/11 06:30, 9F

08/11 06:33, 5年前 , 10F
有時候光是開局分析電腦站位 決定要怎麼佈陣就要花很久
08/11 06:33, 10F

08/11 06:35, 5年前 , 11F
利用一隻當誘餌騙電腦之類的 或是想辦法讓電腦落在適當
08/11 06:35, 11F

08/11 06:36, 5年前 , 12F
位置 讓自己下回合可用的策略選擇變多 都有很大的可玩
08/11 06:36, 12F

08/11 06:37, 5年前 , 13F
性 就像各種棋類 看似簡單但是深度是有的 建議至少玩
08/11 06:37, 13F

08/11 06:37, 5年前 , 14F
normal難度以上 不然easy真的就是無腦殺 是另一種樂趣
08/11 06:37, 14F

08/11 06:38, 5年前 , 15F
但是少體會了很多這款真正能提供的
08/11 06:38, 15F
真的,我覺得 AI 好厲害,完全死局通常都是自己失誤, 但又恰到好處的提供步步為營的策略深度。

08/11 06:41, 5年前 , 16F
然後原PO有提到的多按alt利用順位跟移動距離 真的很
08/11 06:41, 16F

08/11 06:42, 5年前 , 17F
重要 跟玩LOL要多按TAB跟看小地圖一樣的意思
08/11 06:42, 17F
真的,移動順序超級重要。我幾乎每回合必看! 如果玩這款遊戲卻沒有常用這個功能,一定沒辦法體會遊戲的醍醐味。

08/11 06:45, 5年前 , 18F
另外關於阻擋怪獸這點 個人覺得時機是場上過多怪時用來
08/11 06:45, 18F

08/11 06:46, 5年前 , 19F
舒緩壓力 如果一路都處理得很順 其實放出來殺會比較好
08/11 06:46, 19F

08/11 06:48, 5年前 , 20F
因為壓著的怪不會不見 也不會佔走下一回合該出現的額度
08/11 06:48, 20F
不過我怪獸阻擋後好像就真的會不見欸, 有時候最後兩回合戰場空空如也也偶爾會遇到。

08/11 06:56, 5年前 , 21F
最後推些微操作差異就能完全翻轉戰局的快感 絞盡腦汁
08/11 06:56, 21F

08/11 06:57, 5年前 , 22F
想出漂亮的解法 最後順利PERFECT過關的快感真的很棒
08/11 06:57, 22F
真的,玩這款遊戲到後來每回合都超燒腦也超有成就感的!

08/11 07:00, 5年前 , 23F
好像不錯
08/11 07:00, 23F

08/11 07:06, 5年前 , 24F
缺點可能就是沒有REPLAY功能 沒辦法回味一些精采的play
08/11 07:06, 24F
喔喔喔!我也常常有些自己很滿意的操作,如果有 replay 功能一定很棒!

08/11 07:41, 5年前 , 25F
08/11 07:41, 25F

08/11 12:19, 5年前 , 26F
上面的兩百塊遊戲你要捏多大力==
08/11 12:19, 26F

08/11 22:13, 5年前 , 27F
這款遊戲的劇本作者超有名的!!想買了
08/11 22:13, 27F
凱文專業,Chris Avellone 他老兄的作品經歷列出來嚇死人! ※ 編輯: ToddHo (125.230.18.57), 08/11/2018 23:45:50
文章代碼(AID): #1RRRRl20 (Steam)